Skillnad mellan versioner av "Varsebli"
(10 mellanliggande versioner av 2 användare visas inte) | |||
Rad 2: | Rad 2: | ||
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ==== | ==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ==== | ||
− | Varsebli slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att känna av närvaron av | + | Varsebli slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att känna av närvaron av ett [[Rasegenskaper#Väsentyper|Trolskt väsen]] eller en [[Besvärjelse]] som kastas. |
'''<u>[[Framgångsslag]]:</u>''' | '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>''' | ||
− | ''Utfall'' = ['''2T8'''] + [ | + | ''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] |
− | ''' | + | [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] + [ '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]] ] |
− | ''' | + | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]]. |
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Rad 51: | Rad 50: | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! Tempo | ||
+ | ! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]] | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Basregler för strid|Snabb handling]] | ||
+ | | style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] | ||
+ | |- | ||
+ | | 5 minuter | ||
+ | | style="text-align: center;"| - | ||
+ | |- | ||
+ | | 1 Timme | ||
+ | | style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] | ||
+ | |} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" |
Versionen från 9 april 2023 kl. 15.29
Innehåll
Varsebli
Kategori: Framgångstabell
Varsebli slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att känna av närvaron av ett Trolskt väsen eller en Besvärjelse som kastas.
Framgångsslag: Utfall = [ 2T8 ] + [ FV ] +- [ SV ] FV + [ Andlighet ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Förnimma ] Vanlig Komplikation: Rollpersonen får 1 Komplikationspoäng.
Utfall | Resultat |
---|---|
Väldigt misslyckat (VM) |
|
Misslyckat (M) |
Slå 1T6.
[5-6] innebär:
|
Delvis lyckat (DL) |
|
Lyckat (L) |
|
Väldigt lyckat (VL) |
|
Tempo | Fördel / Nackdel |
---|---|
Snabb handling | Fördel |
5 minuter | - |
1 Timme | Nackdel |
Avstånd | SV |
---|---|
Beröring | 0 |
Inom 5 Hx (25 m) | -5 |
Inom 10 Hx (50 m) | -10 |
Sinnestämning | SV | Exempel |
---|---|---|
På sin vakt | Fördel | Upptäckaren står på helspänn och spanar. |
Normal | - | Upptäckaren kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt. |
Upptagen | Nackdel | Upptäckaren är fokuserad på något annat än sin omgivning. |