Erfarenhet

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök

Varje karaktär får en bunt Erfarenhetspoäng (EP). En erfaren och/eller extraordinär karaktär får fler Erfarenhetspoäng medan en kass karaktär får färre.
Varje Erfarenhetspoäng ger en bonus. Tabellen nedan visar vilka Erfarenhetspoäng som ger vilka bonusar.

För nybörjaren: 
Vissa saker är svåra att förklara och förstå i bara text, så det kan vara en bra idé att titta igenom Formulärsguiderna innan och efter man har läst igenom texten.
Formulärsguiderna hittar du längst ned på sidan.


Regler[redigera]

Erfarenhetssregler[redigera]

Erfarenhetspoäng (EP):
Varje Erfarenhetspoäng ger en Bonus i form av nya Grundegenskapspoäng, Färdighetspoäng, Raud eller Talanger.
Se tabellen längst ner.

15 Erfarenhetspoäng är rekommenderat som startnivå för Rollpersoner i en klassisk kampanj.

Tips till SL: Det kan vara klokt att ge Rollpersonerna lite större summor med större mellanrum, så slipper man stryka och joxa en massa med Formulären hela tiden. Typ 2 var fjärde eller femte Spelmöte, samt kanske 1 extra för avslutad kampanj, är rekommenderat.
Erfarenhetsnivå:
# Var tionde Erfarenhetspoäng så går man upp en Erfarenhetsnivå.
# Varje gång man går upp en Erfarenhetsnivå så höjs Taket på alla Grundegenskaper med 2.
# Det finns fem namngivna Erfarenhetsnivåer: Normal, Erkänd, Ryktbar, Omsungen och Legendarisk. Självklart kan man komma förbi dessa.
NPCer och Erfarenhetsnivåer:
Vanliga NPCers Erfarenhetspoäng går så gott som alltid att dela på 10.
De hamnar således strax innan Talangen.


Grundegenskapsregler[redigera]

Minimum:
Det finns inget minimivärde för Grundegenskaper. Även om det är rätt ovanligt så förekommer negativa Grundegenskapsvärden.
Bas:
Alla Grundegenskaper börjar på 0.
Grundegenskapspoäng:
# Varje Grundegenskapspoäng ökar Grundegenskapens värde med 1.
# Man får 6 Grundegenskapspoäng per Erfarenhetsnivå.
# Precis som med alla andra poängtyper så kan man inte spara Grundegenskapspoäng mellan Erfarenhetsnivåer.
# Grundegenskapspoäng skrivs upp på den Erfarenhetsnivå där man fick dem (Se formulärsguiden längst ned på sidan). 
Tak:
Taket anger hur många Grundegenskapspoäng varje Grundegenskap får ha som mest.
Varje gång man går upp en Erfarenhetsnivå så höjs Taket på alla Grundegenskaper med 2 Grundegenskapspoäng.
# Taket för första Erfarenhetsnivån (Normal) är 2 Grundegenskapspoäng.
# Taket för andra Erfarenhetsnivån (Erkänd) är 4 Grundegenskapspoäng.
# Taket för tredje Erfarenhetsnivån (Ryktbar) är 6 Grundegenskapspoäng.
# Etc.
Bara jämna tal:
Man får bara placera jämna antal Grundegenskapspoäng.
Det är alltså omöjligt att placera 1 eller 3 i en Grundegenskap.
Man kan öka från 0 till 2, från 2 till 4 etc.
Får inte upprepa placering:
Man får inte lägga sina Grundegenskapspoäng på exakt samma Grundegenskaper som man gjorde Erfarenhetsnivån innan.

Exempel:
En karaktär som placerat i "Kamp, Fysik och Smidighet" på Erfarenhetsnivån Normal kan inte placera i "Kamp, Fysik och Smidighet" på Erfarenhetsnivån Erkänd.
Däremot så skulle den kunna placera i "Kamp, Fysik och Händighet", eftersom att det då inte är exakt samma uppgraderingar som nivån innan.

Tips: Detta innebär att den som vill specialisera så hårt det går väljer två Grundegenskaper som den alltid har maxade, och placerar sina två kvarvarande Grundegenskapspoäng varannan gång i två andra Grundegenskaper. Då har man i princip två main stats och två sekundära.

Se formulärsguide längst ned.


Erfarenhetstabell[redigera]

Notis: "Tot." står för "Total mängd".
       "EP" står för "Erfarenhetspoäng".
Notis 2: Denna tabell visar inte poäng som man fått av sin Bakgrund.
EP Erfarenhetsnivå Bonus Tak Tot. Grundegenskapspoäng Tot. Färdighetspoäng Raud Tot. Talanger
1 Bakgrund 2 - - - -
2 +2 Grundegenskapspoäng 2 2 - - -
3 +1 Färdighetspoäng 2 2 1 - -
4 +2 Raud 2 2 1 2 -
5 +2 Grundegenskapspoäng 2 4 1 2 -
6 +1 Färdighetspoäng 2 4 2 2 -
7 +2 Raud 2 4 2 4 -
8 +2 Grundegenskapspoäng 2 6 2 4 -
9 Inflytande & Vaksamhet (4) 2 6 2 4 -
10 Normal +1 Färdighetspoäng 2 6 3 4 -
11 +1 Talang 4 6 3 4 1
12 +2 Grundegenskapspoäng 4 8 3 4 1
13 +1 Färdighetspoäng 4 8 4 4 1
14 +2 Raud 4 8 4 6 1
15 +2 Grundegenskapspoäng 4 10 4 6 1
16 +1 Färdighetspoäng 4 10 5 6 1
17 +2 Raud 4 10 5 8 1
18 +2 Grundegenskapspoäng 4 12 5 8 1
19 Inflytande & Vaksamhet (5) 4 12 5 8 1
20 Erkänd +1 Färdighetspoäng 4 12 6 8 1
21 +1 Talang 6 12 6 8 2
22 +2 Grundegenskapspoäng 6 14 6 8 2
23 +1 Färdighetspoäng 6 14 7 8 2
24 +2 Raud 6 14 7 10 2
25 +2 Grundegenskapspoäng 6 16 7 10 2
26 +1 Färdighetspoäng 6 16 8 10 2
27 +2 Raud 6 16 8 12 2
28 +2 Grundegenskapspoäng 6 18 8 12 2
29 Inflytande & Vaksamhet (6) 6 18 8 12 2
30 Ryktbar +1 Färdighetspoäng 6 18 9 12 2
31 +1 Talang 8 18 9 12 3
32 +2 Grundegenskapspoäng 8 20 9 12 3
33 +1 Färdighetspoäng 8 20 10 12 3
34 +2 Raud 8 20 10 14 3
35 +2 Grundegenskapspoäng 8 22 10 14 3
36 +1 Färdighetspoäng 8 22 11 14 3
37 +2 Raud 8 22 11 16 3
38 +2 Grundegenskapspoäng 8 24 11 16 3
39 Inflytande & Vaksamhet (7) 8 24 11 16 3
40 Omsjungen +1 Färdighetspoäng 8 24 12 16 3
41 +1 Talang 10 24 12 16 4
42 +2 Grundegenskapspoäng 10 26 12 16 4
43 +1 Färdighetspoäng 10 26 13 16 4
44 +2 Raud 10 26 13 18 4
45 +2 Grundegenskapspoäng 10 28 13 18 4
46 +1 Färdighetspoäng 10 28 14 18 4
47 +2 Raud 10 28 14 20 4
48 +2 Grundegenskapspoäng 10 30 14 20 4
49 Inflytande & Vaksamhet (8) 10 30 14 20 4
50 Legendarisk +1 Färdighetspoäng 10 30 15 20 4


Relevanta länkar[redigera]

Tankar[redigera]

Erfarenhetstabellen är för mig ett sätt att tvinga spelare placera poäng i saker de inte nödvändigtvis vill. Givna fria händer kommer väldigt många spelare (inklusive jag själv) spjuta så hårt det går, vilket resulterar i platta, karaktärslösa och orealistiska karaktärer.

Det är också ett sätt att göra balanseringen enklare.

Relevanta Formulärsguider[redigera]