Färdighet
Färdigheter har antingen egna effekter, ger nya användningsområden för Grundegenskaper eller modifikationer av Grundegenskaper i specifika situationer eller användningsområden.
De köps för Färdighetspoäng.
Färdigheter kostar alltid 1 Färdighetspoäng och kan bara köpas en gång (med undantag för Kunskapsfärdigheter som oftast finns i två nivåer).
Man kan inte spara Färdighetspoäng mellan Erfarenhetsnivåer.
Karaktärer får 6 Färdighetspoäng från sin Bakgrund (fast dessa är inte fria) och sen 2 till per Erfarenhetsnivå.
För nybörjaren: Vissa saker är svåra att förklara och förstå i bara text, så det kan vara en bra idé att titta igenom Formulärsguiderna innan och efter man har läst igenom texten. Formulärsguiderna hittar du längst ned på sidan.
Innehåll
Färdighetslistor[redigera]
- Grundfärdigheter - Fördjupningar till Grundegenskaper.
- Allmänna färdigheter - Allt ifrån matlagning till extra Hälsa.
- Kunskapsfärdigheter - Kunskap om språk, kulturer, brygder med mera.
Grundfärdigheter[redigera]
Varje Grundegenskap (utom Fysik) har två Grundfärdigheter. Var och en av dessa ge +2 på Framgångsslag inom varsitt område. Max en Grundfärdighet kan användas vid ett och samma slag.
Namn på Grundfärdighetsvärde (Grundegenskap + 2 för Grundfärdighet): 0 - Kass 2 - Halvdan 4 - Duglig 6 - Skicklig 8 - Ypperlig 10 - Mästerlig
Färdighet | Effekt | Grundegenskap |
---|---|---|
Närkamp | +2 när man utför eller Motstår Närstridsanfall. | Kamp |
Pricksäkerhet | +2 när man slår Avståndsanfall. | Kamp |
Lönndom | +2 när man slår Motstå vaksamhet eller Dyrka & desarmera. | Smidighet |
Spänstighet | +2 när man slår Rörlighetsslag. | Smidighet |
Rykten & legender | +2 när man slår Informationsslag. | Kunskap |
Kropp & brygder | +2 när man slår Tillredasslag och Stoppa blodförlust. | Kunskap |
Kraft | +2 när man slår utför eller Motstår Besvärjelser. | Andlighet |
Förnimma | +2 när man slår Perceptionsslag mot Ickefysiska varelser och Besvärjelser. | Andlighet |
Allmänna färdigheter[redigera]
Denna färdighetskategori är Färdigheternas slasktratt. Alla Färdigheter som inte passar som Kunskapsfärdigheter eller Grundfärdighet räknas som Allmänna färdigheter.
Färdighet | Effekt | Notis |
---|---|---|
Bar bringa | ||
Berusningsvana |
|
|
Beslutsam |
|
|
Bokmal |
|
Krav: 2 Kunskap eller att man får den ifrån Bakgrund. |
Djurskötsel |
|
|
Flyfotad |
|
Krav: 4 Smidighet Detta gäller inte ifall man Ligger ned. |
Fältslag | +1 Kamp I formationer. | |
Hantverk | Inte -4 när man slår Tillverka eller Reparera. | |
Härdad | +2 Hälsa | |
Inbrott | Utfallet på T3an blir alltid 1 när man Dyrkar lås. | |
Kok-konst | ||
Nattstrykare | Sover 2 timmar mindre per natt utan att drabbas av sömnbrist. | |
Noggrann | x1 Omslag per Spelmöte dedikerat till Framgångsslag då man Tar sin tid. | |
Omvårdnad | Samtliga i karaktärens sällskap får +2 i Läkningstak så länge de vilar. Man kan bara få bonus av en karaktär med Omvårdad åt gången (så ifall två personer i gruppen har Omvårdnad får man -inte- +4 i Läkningstak). |
Krav: Kropp & brygder eller att man får den ifrån Bakgrund. |
Orientera | Karaktären, och samtliga i dennes sällskap, får +25% färdtakt då man Färdas i Svår eller Eländig terräng, förutsatt att man inte följer en väg. | Man kan bara få bonus av en karaktär med Orientera åt gången (så ifall två personer i gruppen har Orientera får man -inte- +50% färdtakt). |
Packåsna | +2 Bärförmåga, men detta gäller inte för belastningsnivån Ohindrad. Man kan alltså bära 2 mer Bök på belastningsnivåerna Belastad, Hindrad och Överbelamrad. | |
Rida |
|
|
Sjövana |
|
|
Smide | Man kan slå Framgångsslag för att Smida. | Krav: 1 Kunskap och Hantverk |
Spåra |
|
|
Slagsmål |
|
Krav: Närkamp eller att man får den ifrån Bakgrund. |
Underhållning | +1 Trevnad till alla i närheten när inte ljuddisciplin råder. | |
Vaksam | +2 på Vaksamhetsslag. | |
Vana (Berg & grottor) | +2 på Vaksamhetsslag och +1 på Samlaslag i bergslandskap. | Stackar med Vaksamhet och Överlevnad. Färdigheten har bara effekt i bergslandskap och grottor. |
Vana (Slätt) | +2 på Vaksamhetsslag och +1 på Samlaslag i slättlandskap. | Stackar med Vaksamhet och Överlevnad. Färdigheten har bara effekt på slättlandskap och brukad mark. |
Vana (Stad) | +2 på Vaksamhetsslag och +1 på Samlaslag i stadsmiljö. | Stackar med Vaksamhet och Överlevnad. Färdigheten har bara effekt i stadsmiljö. |
Vana (Skog) | +2 på Vaksamhetsslag och +1 på Samlaslag i skogsmiljö. | Stackar med Vaksamhet och Överlevnad. Färdigheten har bara effekt i skogsklädd mark. |
Väderbiten | +1 Trevnad | |
Överfall |
|
Krav: 2 Smidighet Gäller inte på Frenesianfall. |
Överlevnad | +2 på T3an när man Samlar. |
Kunskapsfärdigheter[redigera]
Kunskapsfärdigheter låser upp användningsområden för Grundegenskapen Kunskap. Talangen "Lärd" ger 3 Kunskapsfärdigheter.
Färdighet | Effekt | Notis |
---|---|---|
Ytlig kunskap (Davand) |
|
|
Ytlig kunskap (Vend) |
|
|
Ytlig kunskap (Sodor) |
|
|
Ytlig kunskap (Sidra) |
|
|
Ytlig kunskap (Extrakt) | Får inte lägga till Extraeffekter på brygder. | |
Ytlig kunskap (Vitner) |
|
|
Färdighet | Effekt | Notis |
Fördjupad kunskap (Davand) |
|
Krav: Ytlig kunskap (Davand) |
Fördjupad kunskap (Vend) |
|
Krav: Ytlig kunskap (Vend). Kan normalt sett bara skaffas av vender från vend. |
Fördjupad kunskap (Sodor) |
|
Krav: Ytlig kunskap (Sodor) |
Fördjupad kunskap (Sidra) |
|
Krav: Ytlig kunskap (Sidra) |
Fördjupad kunskap (Extrakt) |
|
Krav: Ytlig kunskap (Extrakt) |
Fördjupad kunskap (Vitner) |
|
Krav: Ytlig kunskap (Vitner) |
Notis: Samtliga Kunskapsfärdigheter är baserade på Kunskap.
Relevanta länkar[redigera]
Tankar[redigera]
Det skall inte finnas många stridsorienterade Färdigheter, inte heller särskilt många magiorienterade eller sneakorienterade. Dessa leder bara till specialisering av karaktärer, vilket i sin tur reducrerar karaktären till ett yrke. En krigare kommer aldrig att kunna prioritera Sjöfart ifall den kan välja +1 extra Skadebonus istället. Detta gör att spelare uppmuntras tänka i termer av bra och dåligt istället för passande och opassande.
Formulärsguide[redigera]
- FormGuide2.jpg
Guide för Färdigheter