Perception

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök

Vaksamhet[redigera]

Kategori: Framgångstabell[redigera]

Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.

Framgångsslag:
Utfall = [2T8] + [Erfarenhetsbonus] + [2 ifall man har Vaksamhet] + [2 ifall man har rätt Vana ( x )] +- [X från Situationsvärde] - [Y från Motståndsvärde ifall någon gör motstånd]

Vanlig Komplikation: SL tar upp en Komplikationspoäng på hand. 

Tidsåtgång: 0 Handlingspoäng som standard, 1 Handlingspoäng om man skall räknas som På sin vakt.
Ta sin tid: Beror helt på hur stor ytan som skall genomsökas är.

Motstånd: SMI + Lönndom
Utfall Resultat Exempel: "Hittar jag något av intresse i rummet?"
Väldigt misslyckat (VM)
  • Upptäckaren noterar ingenting.
  • Upptäckaren räknas som Omedveten.
Nope.
Misslyckat (M)

Slå 1T6.
[1-4] innebär:

  • Upptäckaren noterar ingenting.
  • Upptäckaren räknas som Omedveten.

[5-6] innebär:

  • Upptäckaren noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.
  • Smygaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Nope / Hyllan verkar suspekt.
Delvis lyckat (DL)
  • Upptäckaren noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.
  • Smygaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Hyllan verkar suspekt.
Lyckat (L)
  • Upptäckaren noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att få mer detaljerad information så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
  • Upptäckaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Hyllan ser ut att vara en lönndörr.
Väldigt lyckat (VL)
  • Upptäckaren får detaljerad information om vad och vart det är.
  • Upptäckaren avgör var.
Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.


Målets exponering SV Exempel
Väldigt exponerad +9 Smygaren befinner sig nästan helt öppet, mitt framför Upptäckaren.
Exponerad +6 Smygaren befinner sig nästan helt öppet vid sidan av vägen.
Ganska exponerad +3 Smygaren befinner sig bland träden vid sidan av vägen.
Ganska dold +0 Smygaren befinner bakom träden sig en bit in i skogen.
Dold -3 Smygaren befinner sig väl dold på en höjd en bra bit bort.
Målets aktivitet SV Exempel
Aktiv +3 Smygaren Förflyttar sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, Klättrar, Dyrkar upp ett lås eller dylikt.
Smyger sig på +3 Smygaren smyger rakt emot Upptäckaren. Smygaren Förflyttar sig inte snabbare än Normalt.
Smyger runt 0 Smygaren rör sig inte rakt mot Upptäckaren. Smygaren Förflyttar sig inte snabbare än Normalt.
Gömmer sig -3 Smygaren är stilla.
Sinnestämning SV Exempel
På sin vakt +3 Upptäckaren står på helspänn och spanar.
Normal 0 Upptäckaren kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
Upptagen -3 Upptäckaren är distraherad eller fokuserad på något annat än sin omgivning.
Ljus SV
Ljust +3
Dunkelt 0
Mörkt -3


Upptäckaren / Smygaren avgör var[redigera]

“X Avgör var” innebär att X får bestämma hur långt Smygaren har hunnit på en sträcka då den blir upptäckt.
Blir Smygaren upptäckt när den är två meter från sitt mål eller 39 meter?

X måste dock hålla sig inom den sträcka där Smygaren blev upptäckt.

I vissa fall (typiskt sett då flera smyger och letar efter varandra) kan två olika personer få "välja var", vilket ju inte funkar.
Då är det den som kom upp i högst utfall på sitt vaksamhetsslag som får välja.
''Exempel på "X avgör var"''
Smygaren smyger från 50 meter, rakt mot Upptäckaren.

Upptäckaren slog Delvis lyckat på sitt Perceptionsslag.


Upptäckaren noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.

  • Smygaren avgör var. <======
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.

Resultat: Smygaren tvingas välja hur långt Smygaren har kommit då den blir upptäckt. Den kan välja att bli upptäckt precis invid (I Närstrid med) Upptäckaren, 50 meter därifrån, eller var som helst där emellan.


Om Smygaren rör sig[redigera]

Korta sträckor:
Ifall Smygaren rör sig över korta sträckor så drar man ett snitt.
Om någon del av sträckan är väldigt utsatt så minskar Upptäckarens SV. Är stora bitar av sträckan väl skylda så ökar SV.
Långa sträckor:
Långa sträckor bör delas upp i flera korta.
Typiskt sett så blir sträckorna kortare och kortare ju närmre händelsernas centrum Smygaren befinner sig.
SL kan dock välja att abstrahera ned smyguppdrag till bara ett fåtal slag ifall man vill spara tid.
Många respektive få sträckor:
Man bör också ha i åtanke att många korta sträckor innebär en ökad risk för Smygaren (eftersom att fler slag slås).
SL får se upp så att Smygaren inte blir chanslös (om inte detta är poängen, så klart), och lyssna på spelarna ifall de tycker att sträckorna är för korta.
Grupper med Upptäckare:
Grupper av folk (t ex patruller, folksamlingar etc.) slår ett gemensamt Perceptionsslag för hela gruppen. De får normalt sett ingen bonus p.g.a. sitt antal. 
Ödesvalda karaktärer slås inte ihop utan får egna, separata Perceptionsslag.

Tankar: Visst, en grupp har fler ögon och kan hålla koll på större yta tillsammans, men å andra sidan är individerna också en distraktion för varandra.


Förnimma[redigera]

Kategori: Framgångstabell[redigera]

Förnimma slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att känna av närvaron av en ande eller få kalla kårar när Morkvitner väller in i området.

Framgångsslag:
Utfall = [2T8] + [Andlighet] + [2 ifall man har Förnimma] +- [X från Situationsvärde]

Vanlig Komplikation: SL tar upp ett Komplikationspoäng hand.

Tidsåtgång: 0 Handlingspoäng som standard, 1 Handling om man skall räknas som På sin vakt.
Ta sin tid: 10 Minuter.
Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VM)
  • Upptäckaren noterar ingenting.
  • Upptäckaren räknas som Omedveten.
Misslyckat (M)

Slå 1T6.
[1-4] innebär:

  • Upptäckaren noterar ingenting.
  • Upptäckaren räknas som Omedveten.

[5-6] innebär:

  • Upptäckaren noterar att något är i närheten, och på ett ungefär hur nära det är. För att få reda på var det är krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
  • Smygaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Delvis lyckat (DL)
  • Upptäckaren noterar att något är i närheten, och på ett ungefär hur nära det är. För att få reda på var det är krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
  • Smygaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Lyckat (L)
  • Upptäckaren noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.
  • Upptäckaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Väldigt lyckat (VL)
  • Upptäckaren noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att få mer detaljerad information något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
  • Upptäckaren avgör var.


Sinnestämning SV Exempel
På sin vakt +3 Upptäckaren står på helspänn och spanar.
Normal 0 Upptäckaren kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
Upptagen -3 Upptäckaren är fokuserad på något annat än sin omgivning.
Avstånd SV
Beröring 0
Inom 1 Hx (5 m) -3
Inom 5 Hx (25 m) -6
Inom 10 Hx (50 m) -9


Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]

Relevanta länkar[redigera]