Rörlighet

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök

Kategori: Framgångstabell[redigera]

Rörlighetsslag slås när någon ska klättra eller simma. Dessa slag kan vara riktigt jobbiga att misslyckas med, men å andra sidan brukar räcka med att komma upp på Delvis lyckat.

Framgångsslag: [1T10] + [Smidighet] + [2 ifall man har Spänstighet] + [1-5 ifall man har ett Rep]
Vanlig Komplikation: Slitage eller [1T6] Skada

Tidsåtgång: Se Förflyttningshandlingar.
Ta sin tid: Funkar ej.
Utfall Resultat
Misslyckat Faller efter halva sträckan / sjunker.
Delvis lyckat (DL) Sprint tar dig 1 Enhet framåt. Att vara stilla är lika Utmattande som Snabb förflyttning.
Lyckat (L) Sprint tar dig 2 Enheter framåt. Snabb förflyttning tar dig 1 Enhet framåt. Att vara stilla är lika Utmattande som en Normal förflyttning.
Väldigt lyckat (VL) Sprint tar dig 4 Enheter framåt. Snabb förflyttning tar dig 2 Enheter framåt. Normal förflyttning tar dig 1 Enhet framåt. Att vara stilla är lika Utmattande som en Lugn förflyttning.


Svårighetsgrad Värde Förklaring
Elementär +8 Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.
Lätt +4 Så enkelt att de flesta borde klara det.
Normal +0 De flesta borde klara det efter lite om och men.
Svår -4 Handlingen överlåts med fördel åt experter.
Absurt -8 Inte ens experter kan räkna med att klara det.
Ljus Värde
Ljust +0
Dunkelt -4
Mörkt -8
Notis: Hurvida det är mörkt eller ljust är inte relevant när man simmar.
Notis 2: Nattssyn minskar minus från Dunkelt till -2 istället för -4 och från Mörker till -6 istället för -8.
Notis 3: Flyfotad appliceras inte.


Simma med Rustning:
Bär man en tung Rustning så får man -4 på Rörlighetsslaget.
Korta sträckor:
Ifall man rör sig över korta sträckor så dras ett snitt.
Om någon del av sträckan är väldigt knepig så ökar Svårighetsgraden och vice versa.
Långa sträckor:
Långa sträckor bör delas upp i flera korta.
Många respektive få sträckor:
Man bör också ha i åtanke att många korta sträckor innebär en ökad risk för Smygaren (eftersom att fler slag slås).


Fall[redigera]

Om det inte trotar all logik så förutsätts att fallet sker efter halva sträckan som slaget representerar. Någon som faller då den försöker klättra 2 Enheter kommer falla från 1 Enhets höjd.

Fallsträcka Skada
Mer än 2 meter / Räddad av Repet x2 Skadetärningar
Mer än 1 Enhet x4 Skadetärningar
Mer än 2 Enheter x8 Skadetärningar
Underlag Skadebonus Exempel
Mjukt -3 Hölass eller täta buskage.
Obekvämt +0 Mossa, böljande gräs eller lera.
Oförlåtande +3 Stenar.
Notis: Rustningsvärde skyddar. Storlek skyddar inte.
Handlöst fall:
Ifall karaktären är bakbunden, avtuppad eller dylikt så räknas fallet som en nivå högre.
Räddad av Repet:
Ifall man är bunden i ett rep som sitter fäst, så slås ett SlitageslagRepet.
Ifall det håller så räknas fallet bara som ca två meter på Obekvämt underlag.


Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]

Relevanta länkar[redigera]