Reparera
Kategori: Framgångstabell[redigera]
Reparera slås när man ska laga Utrustning som råkat ut för Slitage. Att Reparera något kostar 1 Materialenhet i samma Material som Föremålet är gjort av. Kvalitén på Materialet är irrelevant för det här slaget, så man använder förslagsvis kasst Material för det i den mån man kan.
Framgångsslag: Utfall = [ 2T8 ] + [ FV ] +- [ SV ] FV = [ Kompetens x 2 ] + [ 2 ] + [ 0-5 ifall man har ett Redskapspaket ] Vanlig Komplikation: Slå Slitage för Redskapspaketet.
| Utfall | Resultat |
|---|---|
| Väldigt misslyckat (VM) | Ingen effekt |
| Misslyckat (M) | Ingen effekt, men inget material förbrukas |
| Delvis lyckat (DL) | Tar bort 1 Slitage |
| Lyckat (L) | Tar bort 2 Slitage |
| Väldigt lyckat (VL) | Tar bort 3 Slitage |
| Tidsåtgång per Pryl | Modifikation |
|---|---|
| 8 Timmar | Fördel |
| 4 Timmar | - |
| 1 Timme | -5 SV |
| Föremålets skick | SV |
|---|---|
| Brukbar | 0 |
| Obrukbar | -5 |
| Ljus | SV |
|---|---|
| Ljust | 0 |
| Dunkelt | -5 |
| Mörkt | -10 |
| Föremålets Hårdhet | SV |
|---|---|
| Redskapspaketet har lika mycket eller mer Hårdhet än det som repareras. | 0 |
| Redskapspaketet har 1 mindre Hårdhet än det som repareras. | -5 |
Notis: Typiskt sett så är det bara Medvetna varelser som kan Reparera.
Slitage[redigera]
Varje Slitage sänker temporärt kvalitén på ett Föremål med 1 nivå. Från Ypperlig till Normal, Normal till Kass eller Kass till Obrukbar.
Kvalitén återfås genom Reparation. Den vanligaste orsaken till Slitage är Komplikationer.
Slitageslag: [ 1 ] Föremålet drabbas av 3 Slitage. [2-3] Föremålet drabbas av 2 Slitage. [4-6] Föremålet drabbas av 1 Slitage. [7-8] Föremålet slipper Slitage.
| 1T8 | Slitage |
|---|---|
| 1 | 3 Slitage |
| 2 - 3 | 2 Slitage |
| 4 - 6 | 1 Slitage |
| 7 - 8 | Ingen Slitage |