¤ Vanliga slag

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök

Perception[redigera]

Perception slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.

Framgångsslag (Hindrat):
Utfall =  [ 2T8 ] + [ 5 eftersom det är ett Hindrat framgångsslag ] + [ FV ] +- [ SV ] - [ fiendens MV ifall slaget motstås ]

FV = [ Kompetens x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har Vaksamhet ]
Vanlig Komplikation: Spendera 1T2 Mana. Slaget slås innan beslutet fattas.

MV = [ Kompetens ] + [ SMI ] + [ 2 ifall man har Lönndom ]
Vanlig Komplikation: Spendera 1T2 Mana. Slaget slås innan beslutet fattas.
Utfall Resultat Exempel: "Hittar jag något av intresse i rummet?"
Väldigt misslyckat (VM)
  • Upptäckaren noterar ingenting.
  • Upptäckaren räknas som Omedveten.
Nope.
Misslyckat (M)

Slå 1T6.
[1-4] innebär:

  • Upptäckaren noterar ingenting.
  • Upptäckaren räknas som Omedveten.

[5-6] innebär:

  • Upptäckaren noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.
  • Om ingen närmare undersökning gjorts så bara är Upptäckarens Närstridsanfall respektive Avståndsanfall mot Smygsren blinda.
  • Smygaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Nope / Hyllan verkar suspekt.
Delvis lyckat (DL)
  • Upptäckaren noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något (t.ex. Smygarens Storlek, huruvida det är en humanoid, och vilken Rustning Smygaren bär etc.) så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.
  • Om ingen närmare undersökning gjorts så bara är Upptäckarens Närstridsanfall respektive Avståndsanfall mot Smygsren blinda.
  • Smygaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Hyllan verkar suspekt.
Lyckat (L)
  • Upptäckaren noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något (t.ex. Smygarens Storlek, huruvida det är en humanoid, och vilken Rustning Smygaren bär etc.). För att se målet klart och tydligt så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
  • Upptäckaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Hyllan ser ut att vara en lönndörr.
Väldigt lyckat (VL)
  • Upptäckaren ser målet klart och tydligt.
  • Upptäckaren avgör var.
Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.


Information[redigera]

Information slås för att avgöra hur mycket en karaktär vet om en specifik frågeställning eller lyckas utröna ur en specifik källa (till exempel uråldriga runor eller mystiska Fotspår).

En frågeställning kan vara: "Vem var kappmästaren?", "Vad vet jag om staden Stiiga?" eller dylikt. Det finns inga regler som begränsar vad en frågeställning kan vara, så SL får avgöra ifall frågeställningen är rimlig eller ej.

Framgångsslag:
Utfall = [ 2T8 ] + [ FV ] +- [ SV ]

FV = [ Kunskap ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Rykten & legender ]
Notis: Kunskap (Magi) och Kunskap (Extrakt) slås med Arkana istället för Rykten & legender


Utfall Resultat Exempel: "Vad vet jag om Kappmästaren?"
Väldigt misslyckat (VM) Karaktären har ingen aning Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor?
Misslyckat (M)

Slå 1T6.
[1-4] innebär:

  • Karaktären har ingen aning

[5-6] innebär:

  • Karaktären kan ämnets grundläggande kontext
Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor? / En mäktig onding som härjade för länge sedan.
Delvis lyckat (DL) Karaktären kan ämnets grundläggande kontext En mäktig onding som härjade för länge sedan.
Lyckat (L) Karaktären kan grundläggande information om ämnet En onding med en enorm här av Troll och Vildfolk som drog in Trudvang i "Det stora kriget" för åtskilliga generationer sedan.
Väldigt lyckat (VL) Karaktären kan all välkänd information om ämnet Sin mörka vitner och enorma här till trots besegrades han för 400 år sedan i "Femspjutsslaget".



Inflytande[redigera]

Målet är ju att så mycket som möjligt av all kommunikation skall ske genom rollspelande och inte tärningsslag. Men ibland kanske SL, efter att ha hört en rollpersons plädering, inte riktigt kan avgöra hur NPCn skall reagera. Då kan tärningarna vara ett smidigt hjälpmedel.
Spelare kan också kalla på Inflytandeslag ifall man känner sig villrådig kring hur ens rollperson ska förhålla sig till något.
Effekten är dock bara rådgivande, inte tvingande. Ett Inflytandeslag kan inte få någon att göra något som strider mot dennes natur.

Framgångsslag (Hindrat):
Utfall =  [ 2T8 ] + [ 5 eftersom det är ett Hindrat framgångsslag ] + [ FV ] +- [ SV ] - [ fiendens MV ifall slaget motstås ]

FV = [ Kompetens x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har Silvertunga ]
Vanlig Komplikation: Spendera 1T2 Mana. Slaget slås innan beslutet fattas.

MV = [ Kompetens x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har Silvertunga ] + [ 2 ifall man har Skärskåda ]
Vanlig Komplikation: Spendera 1T2 Mana. Slaget slås innan beslutet fattas.

Tidsåtgång: Varierar kraftigt beroende på situation. Ifall man har ett Armborst i munnen på någon kan det röra sig om mindre än en Handling.
Utfall Resultat Exempel: Du får tio silvermynt och jag får komma in.
Väldigt misslyckat (VM) Gör ett dåligt intryck. Stick.
Misslyckat (M) Ingen effekt. Nej tack.
Delvis lyckat (DL) Ganska övertygad. Tio silver? Visst, men vapnen lämnas utanför.
Lyckat (L) Övertygad för stunden, sen ganska övertygad. Visst ... Attans, jag borde ha krävt att vapnen lämnas utanför.
Väldigt lyckat (VL) Övertygad. Tio silver? Visst.
Notis: Effekten är bara rådgivande, inte tvingande. Ett Inflytandeslag kan inte få någon att göra något som är totalt "out of character".


Relevanta länkar[redigera]