Information slås för att avgöra hur mycket en karaktär vet om en specifik frågeställning eller lyckas utröna ur en specifik källa (till exempel uråldriga runor eller mystiska Fotspår).
En frågeställning kan vara: "Vem var kappmästaren?", "Vad vet jag om staden Stiiga?" eller dylikt. Det finns inga regler som begränsar vad en frågeställning kan vara, så SL får avgöra ifall frågeställningen är rimlig eller ej.
Framgångsslag:
Utfall = [ 2T8 ] + [ FV ] +- [ SV ]
FV = [ Kunskap ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Rykten & legender ] + [ 1-5 ifall man har ett Redskapspaket ]
Vanlig Komplikation: Spendera 1T2 Mana. Slaget slås innan beslutet fattas.
Notis: Kunskap (Magi) och Kunskap (Extrakt) slås med Arkana istället för Rykten & legender
Utfall
|
Resultat
|
Exempel: "Vad vet jag om Kappmästaren?"
|
Väldigt misslyckat (VM)
|
Karaktären har ingen aning
|
Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor?
|
Misslyckat (M)
|
Slå 1T8.
[1-6] innebär:
- Karaktären har ingen aning
[7-8] innebär:
- Karaktären kan ämnets grundläggande kontext
|
Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor? / En mäktig onding som härjade för länge sedan.
|
Delvis lyckat (DL)
|
Karaktären kan ämnets grundläggande kontext
|
En mäktig onding som härjade för länge sedan.
|
Lyckat (L)
|
Karaktären kan grundläggande information om ämnet
|
En onding med en enorm här av Troll och Vildfolk som drog in Trudvang i "Det stora kriget" för åtskilliga generationer sedan.
|
Väldigt lyckat (VL)
|
Karaktären har bra koll på ämnet
|
Sin Mörka vitner och enorma här till trots besegrades han för 400 år sedan i "Femspjutsslaget".
|
Cirkulering
|
SV
|
Legendarisk
|
+10
|
Välkänd
|
+5
|
Normal
|
0
|
Okänd
|
-5
|
Obskyr
|
-10
|
Bortglömd
|
-15
|
Tillgänglighet
|
SV
|
Tillgänglig
|
0
|
Lågmäld
|
-5
|
Komplexitet
|
SV
|
Enkel information
|
0
|
Avancerad information
|
-5
|
Hemvist
|
SV
|
Hemtrakt
|
+5
|
Annorstädes
|
0
|
Tid
|
SV
|
Historisk eller nutida
|
0
|
Uråldrig
|
-5
|
Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]