Talang
Talanger är i princip "elit-Färdigheter" som man bara får en gång per Erfarenhetsnivå.
Normala NPCs har inga Talanger.
Rollpersoner bör börja med minst 1 Talang.
Man kan inte spara Talangpoäng mellan Erfarenhetsnivåer.
Talanger[redigera]
Skärskåda: Krav: Ödesvald # +2 MV mot Inflytandeslag. # +1 FV Perception. # 2 gånger per spelmöte kan man slå ett Hindrat framgångsslag för att se ifall någon talar sanning eller inte. FV = [ (Kompetens x 2) ] + [ 2 ] + [ 5 eftersom det är ett Hindrat framgångsslag ] MV = Inflytande Framgångsslag (Hindrat): VML - Ingen information. ML - Du får veta personens ytliga känslor. DL - Du får veta personens ytliga känslor. Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning. L - Du får veta personens ytliga känslor. Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning. Du får veta ifall personen medvetet undanhållit information som den tror är relevant för dig. VL - Du får veta personens ytliga känslor. Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning. Du får veta ifall personen medvetet undanhållit information som den tror är relevant för dig. Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade).
Stadig: Krav: Fysik 2 & Kamp 2 # Karaktären får +2 Off. SM på alla sina Närstridsanfall. # Karaktären får +2 Def. SM. # +5 FV och MV Forcera.
Kvick: Krav: Smidighet 1 # Karaktären får 1 extra Handlingspoäng per Stridsrunda (så istället för 2 Handlingspoäng så har man 3). # Karaktären får Fördel istället för +2 då den lägger Manöver. # Första Stridsrundan kan inget Motvärn göras mot karaktärens Närstridsanfall. # Fördelarna gäller bara då man är på Hälsonivån Frisk och inte bär en Tung rustning.
Brutal: Krav: Kamp 2 & Närkamp # Karaktären får +3 Off. SB på Närstridsanfall. # Karaktären får Fördel på Skadetärningar orsakade med Närstridsanfall. # Ifall karaktären orsakar Skadeyttringar så dubblas dessa. Detta gäller dock inte mål som är 2 Storlekar större eller mer. # Frenesi konstar bara 1 Utmattning (istället för 3).
Silvertunga: # +2 FV Inflytande # Karaktären kan få ytterligare +2 FV på 1 Inflytandeslag / Spelmöte, retroaktivt.
Lärd: Krav: Kunskap 2 # Karaktären får 2 Färdighetspoäng som är dedikerade till två separata Kunskapsfärdigheter. Man kan inte spendera flera poäng på samma Kunskapsfärdighet. Dessa poäng markeras som en egen poängtyp. # Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 Informationsslag / Spelmöte, retroaktivt.
Besvärjare: Krav: Ödesvald, Andlighet 2 & Kraft # Karaktären får 5 Besvärjelsepoäng. # Karaktären får 2 Cantrips. Notis: Ifall man har både Besvärjare & Fördjupad kunskap (Magi) så får man ytterligare 1 Besvärjelsepoäng. Se: "Skapa besvärjelse" i vänsterspalten.
Tyst: Krav: Smidighet 2 & Lönndom # Upptäckaren får inte +5 SV för att man är Aktiv. # Upptäckare som bara kommer upp på Misslyckat på Perceptionsslag mot karaktären, slår följdslaget med Nackdel.
Skarpskytt: Krav: Kamp 2, Fysik 1 & Pricksäkerhet # Karaktären får +2 Off. SB då den Skjuter. # Siktade Avståndsanfall får ytterligare +2 Off. SB. # +-1 på Skadeyttringar med Avståndsanfall. Notis: Talangen räknas inte då man Kastar, eller ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.
Akrobatisk: Krav: Smidighet 2, Fysik 1 & Spänstighet # Karaktären får Fördel på Undkomma, Språng samt Rörlighetsslag. # +5 FV då man Forcerar ickestatiska hinder. # Karaktären ådrar sig 8 mindre Påfrestning av Fall. # Karaktären slutar räknas som Liggande så fort den Kommit på fötter (den behöver inte vänta till sitt nästa Initiativ). # Dra sig ur räknas som en Snabb handling. # +1 Hx på Normala förflyttningar. Notis: Förflyttningsbonusen gäller inte ifall man Ligger ned eller då man slår ett Rörlighetsslag.
Avancerade talanger[redigera]
Den enda skilnaden mellan avancerade talanger och vanliga är att man inte kan ta avancerade talanger som sin första talang.
Jughird: Krav: Fysik 4, Härdad & Stadig # Man ignorerar varannan mottagen Påfrestning från inkommande Offensiva handlingar. Exempel: Mottager karaktären t.ex. 3 Påfrestning så ignoreras 1 av dessa. Detta räknas allra sist i Skadeflödet.
Allsidig: Krav: Ryktbar (21+) # Karaktären får x4 Grundegenskapspoäng att placera ut, en i sender, i sina lägsta Grundegenskaper. Tävlar flera Grundegenskaper om positionen som lägsta, så väljer spelaren vilken av dem som Grundegenskapspoängen placeras i. # Karaktären får x1 Färdighetspoäng.
Tursam: Krav: Ryktbar (21+), Ödesvald # Får 2 Mana i början på varje Spelmöte dedikerat till omslag. Denna Mana kan inte sparas mellan Spelmöten. # Karaktären får x1 omslag för spel & dobbel. # Karaktären hittar x1 Normal Proviant / 1 handelsvärde per dygn.
Brygdmästare: Krav: Ryktbar (21+), Kunskap 3, Kunskap (Extrakt) & Arkana # Kan Tillreda Ypperliga Extrakt. # Kan lägga till Extraeffekter på Extrakt. # När man hittar Extrakt vid ett Samlaslag så får man välja vilket typ av Extrakt som hittas. # Karaktären får 1 valfritt Extrakt i normal kvaliét början på varje Spelmöte.
Besvärjelsemästare: Krav: Ryktbar (31+), Besvärjare, Andlighet 5 & Ytlig kunskap (Magi) # Man får 2 nya Besvärjelsepoäng. # Får välja 3 Cantrip. # Man får 1T3 extra Mana per Spelmöte dedikerat till Cantrips. # Karaktärens Cantrips ignorerar Wards som inte är av ypperlig kvalitét.
Trogna underhuggare: Krav: Ryktbar (21+) # Karaktären får Underhuggare som har 10 Erfarenhetspoäng. Om karaktärens Erfarenhetspoäng är 21 så får den x2 Underhuggare Om karaktärens Erfarenhetspoäng är 26 så får den x3 Underhuggare Om karaktärens Erfarenhetspoäng är 31 så får den x4 Underhuggare Om karaktärens Erfarenhetspoäng är 36 så får den x6 Underhuggare Om karaktärens Erfarenhetspoäng är 41 så får den x8 Underhuggare Om karaktärens Erfarenhetspoäng är 46 så får den x12 Underhuggare etc. # Karaktären kan rekrytera nya Underhuggare ifall de förra skulle stryka med eller blir avvisade. Detta kostar 2 Mana per underhuggare, och bör ske på lämplig plats genom rollspel. Det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären.
Relevanta länkar[redigera]
Tankar[redigera]
Talangers syfte är bland annat att garantera att varje rollperson fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.
Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant.
För de avancerade Talangerna är detta mindre mindre viktigt, för när man väl får plocka dem har man redan hunnit ta en vanlig.
En annan funktion de fyller är att gestalta en maktdröm.
Inflytande och Motstå Perception ser jag som farliga att ge för många plus.