Skadetärning
Skadetärningar slås för att avgöra hur mycket Påfrestning en karaktär drabbas av.
Varje Skadetärning slås med 1T8, modifierad av anfallarens Offensiva Skademodifikation och offrets Defensiva Skademodifikation.
Typiska senarior då dessa används är vid Närstridsanfall, Avståndsanfall, Fallskada eller ifall någon blivit Förgiftad.
1 Skadetärning ger 1T8 + Skademodifikation i Påfrestning
2 Skadetärningar är 2T8 + (Skademodifikation x 2) i Påfrestning
3 Skadetärningar är 3T8 + (Skademodifikation x 3) i Påfrestning
etc.
Negativ Påfrestning: Skadetärningar kan inte ge negativ Påfrestning.
Skademodifikation[redigera]
Det finns två sorters Skademodifikation; Defensiv Skademodifikation (Def. SM) och Offensiv Skademodifikation (Off. SM).
Offensiv Skademodifikation (Off. SM): Modifierar värdet på varje Skadetärning som karaktären åsamkar. Har någon 1 i Off. SM så ökar den värdet på varje åsamkad Skadetärning med 1. Det som avgör Off. SM är Vapnets Material, Storlek, valet av Offensiva handling samt eventuella Talanger.
Defensiv Skademodifikation (Def. SM): Modifierar värdet på varje Skadetärning som karaktären tar emot. Har någon 1 i Def. SM så minskar den värdet på varje inkommande Skadetärning med 1. Det som avgör Off. SM Storlek samt eventuella Talanger.
Exempel |
---|
Anfallaren ger 3 Skadetärningar och har 1 i Off. SM. Målet har Def. SM 3 (alltså typ en Garm eller dylikt). 3T8. Varje T8 modifieras +1 från anfallarens Off. SM, och -3 från offrets Def. SM. Totalt blir modifikationen -2 på varje Skadetärning.
1, 3 och 8.
1 - 2 = 0 (Eftersom Skadetärningar aldrig kan ge negativ Påfrestning.) 3 - 2 = 1 8 - 2 = 6
|
Notis: Avståndsvapen har -2 Off. SM