Storlek
Innehåll
Storlek[redigera]
Grundegenskapsvärdena som anges nedan är bara riktvärden. Och det förutsätts att varelser lägger extra poäng på egenskaper de bryr sig om.
Ett Normalt gråtroll brukar t ex ha 3 i Kamp, inte 1.
Notis: Mindre saker hamnar före större saker i Initiativlistan.
Storleksmatris[redigera]
Storlek | Exempel | KAM | Off. SM | Def. SM | Bashälsa | Hälsa per FYS | Bök & Bärförmåga | Väger Bök |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
-2 | Räv, katt, småbarn | -2 | -4 | +2 | 9 | 1 | x0 | 4 |
-1 | Skogstroll, barn, get, hund | -1 | -2 | +1 | 10 | 1 | x0,5 | 8 |
0 | Människa, Varg | 0 | 0 | 0 | 12 | 2 | x1 | 16 |
1 | Gråtroll, Ulv, åsna | 1 | +2 | -1 | 16 | 3 | x1,5 | 32 |
2 | Bergrsrese, Skoll, Grip, hest | 2 | +4 | -2 | 24 | 4 | x2 | 64 |
3 | Istroll, Blotrese, Garm, Sjöorm | 4 | +6 | -3 | 40 | 7 | x2,5 | 128 |
4 | Hrimturse, Lindorm | 6 | +8 | -4 | 72 | 12 | x3 | 256 |
5 | Skogsjätte, Skuugadrake | 8 | +10 | -5 | 136 | 18 | x3,5 | 512 |
Storleksskillnad[redigera]
Storleksskillnad | Effekt |
---|---|
1 | - |
2 | Kan bli Beriden av den mindre parten. |
3 |
|
4 | Skadeyttringen "Faller" ger +1T8 i Skada och flyttar karaktären till valfri intill-liggande Hx. |
5 | Den större parten Stampar på den mindre parten. |
Exempel på Storlek och Skademodifikation[redigera]
Exempel |
---|
Anfallaren ger 3 Skadetärningar och har 1 i Off. SM. Målet har Def. SM 3 (alltså typ en Garm eller dylikt). 3T8. Varje T8 modifieras +1 från anfallarens Off. SM, och -3 från offrets Def. SM. Totalt blir modifikationen -2 på varje Skadetärning.
1, 3 och 8.
1 - 2 = 0 (Eftersom Skadetärningar aldrig kan ge negativ Påfrestning.) 3 - 2 = 1 8 - 2 = 6
|
Regler[redigera]
Stampar: Stora saker kan passivt stampa på mindre saker i närheten då de är exalterade, upprörda eller dylikt. Befinner man sig på samma Hx som den större parten så gäller följande: # För den mindre parten är samtliga Framgångsslag, som sker som resultat av att karaktären spenderar en Handlingspoäng, Riskabla. Om olyckan slår in, så slås [1T8]: [1 - 2] Ajaj! Karaktären råkar ut för ett obeväpnat (Inga Naturliga vapen heller) Anfall med +0 SV. [3 - 4] Ojoj! Karaktären råkar ut för ett obeväpnat (Inga Naturliga vapen heller) Anfall med -5 SV. [5 - 7] Puh! Karaktären blir Liggande eller råkar ut för ett obeväpnat (inga Naturliga vapen heller) Anfall med -5 SV. [7 - 8] Aha! Karaktären kan få statusen "Bestiga ( 0 )" för 1 Handlingspoäng ifall den vill. // REGLER FÖR DETTA KOMMER
Stora saker agerar senare än små saker: Små varelser agerar innan större varelser i strid.
Storlek, Bök & Bärförmåga: Både Vikten på karaktärens Utrustning och karaktärens Bärförmåga ökar med x0,5 per Storleksnivå. Stora varelser har högre Bärförmåga, men deras Utrustning väger å andra sidan mer. När man interagerar med saker gjorda för sin egen Storlek så tar ökningen av Bök & Bärförmåga och Föremålens viktökning ut varandra. Till exempel hade en solk Smitt för något med Storlek +1 vägt 2 Bök istället för 1, eftersom att modifikationen på Bök & Bärförmåga är x1,5 och resultatet avrundas uppåt.
Besvärjelser och Storlek: # Om målet för en besvärjelse är 3 nivåer större än besvärjaren så får Besvärjelsen -5 SV. # Om målet för en besvärjelse är 4 nivåer större än besvärjaren så får Besvärjelsen -10 SV. # Om målet för en besvärjelse är 5 nivåer större än besvärjaren så får Besvärjelsen -15 SV. Notis: Detta gäller dock inte Förstörelse.
Skadeflöde: Påfrestning som fås i en Våldsam händelse måste passera flera hinder innan den drabbar en karaktärs Hälsa. Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras Påfrestningen av offrets Def. SM. Den Påfrestning som blir kvar reduceras först av offrets Barriär, sedan Raud och sist Rustningsvärde. 1. Def. SM: # Skyddar ej mot Köld, sjukdom, Fall eller drunkning. 2. Barriär: # Skyddar mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser. 3. Raud: # Skyddar mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser. 4. Rustningsvärde: # Skyddar ej mot Köld, sjukdom, Gift eller drunkning. # Skyddar enbart mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser.