Det spelar ingen roll om man bygger ett hus, stickar en vänstervante eller smider ett KrestaulSvärd. Alltihop går in under "Tillverka".
Att ställa sig och smida en Rustning eller bygga hus är brukar dock vara väldigt tidskrävande projekt som sällan hinns med då man är ute på äventyr. Så detta görs bäst då man har downtime.
Framgångsslag:
Utfall = [ 2T8 ] + [ FV ] +- [ SV ]
FV = [ Kompetens x 2 ] + [ 6 ] + [ 1-5 ifall man har ett Redskapspaket ]
Vanlig Komplikation: Slitage eller 1T8 Skada
Utfall
|
Resultat
|
Väldigt misslyckat (VM)
|
Inget Material går att rädda.
|
Misslyckat (M)
|
Hälften av Materialet (avrundat nedåt) räddas, resten fördärvas.
|
Delvis lyckat (DL)
|
Kass kvalitét
|
Lyckat (L)
|
Normal kvalitét
|
Väldigt lyckat (VL)
|
Ypperlig kvalitét (kräver Mästerhantverkare)
|
Notis:
Generellt sett görs detta mellan äventyr, eftersom det tar lång tid och kräver Bökig Utrustning.
Detta leder till att det väldigt sällan är en bra idé att basera för mycket av sitt karaktärskoncept kring just själva tillverkandet.
Exempel:
Den som vill spela smed kan till exempel göra en krigare som har Gårdsman som livnäring från Bakgrund och har lagt 1 Färdighetsplupp i Händig och 1 i Hantverk.
Materialtyp:
Varje Redskapspaket är dedikerat till en viss Materialtyp (mjuka material, hårda material, metall eller papper).
Hårdhet:
Ett Redskapspakets Hårdhet är densamma som Materialet det är gjort i.
Redskapspaketets/Stationens Hårdhet får inte vara lägre än Hårdheten på det som Tillverkas.
Material & Bök:
# 1 Materialenhet väger 1 Bök.
Vissa Material är tyngre respektive lättare än andra. Detta ignoreras helt vad gäller Materialenheter.
1 Enhet Krestaul tar upp lika mycket Bärförmåga som 1 enhet tyg.
# Långa Vapen väger visserligen 1 mer Bök, men detta ignoreras helt vid Tillverkning.
Materialets kvalitét:
Kvaliten på det Tillverkade Föremålet kan inte bli högre än kvalitén på det Material som Föremålet är gjort av.
Storlek:
Ifall Redskapspaketet/Stationen är mindre än det som Tillverkas så dubbleras Tillverkningstiden.
Material
|
Hårdhet
|
Pris
|
Papper
|
-1
|
2 / enhet
|
Mjuka primitiva material
|
0
|
2 / enhet
|
Hårda primitiva material
|
1
|
2 / enhet
|
Brons
|
1
|
16 / enhet
|
Järn
|
2
|
8 / enhet
|
Värnglas
|
2
|
32 / enhet
|
Krestaul
|
3
|
X / enhet
|
Notis: Generellt sett så är det bara Medvetna varelser som kan Tillverka.
Mäster, gesäll och lärljunge:
Mästern är den karaktär som slår Hantverksslaget. Geseller och lärljungar är mästerns seniora respektive juniora hjälpredor.
Dessa slår inga egna slag utan är ett krav för att man ska kunna använda en Station.
Gesäll: Har 1 mindre i Hantverk än sin Mäster samt har de Färdigheter som krävs för hantverket.
Lärljunge: Har 2 mindre i Hantverk än sin Mäster samt har de Färdigheter som krävs för hantverket.
// DEPLOY-REGLER //
Viktklass
|
Materialåtgång
|
Lätt
|
1 (hårt)
|
Medeltungt
|
2 (hårt)
|
Tungt
|
4 (hårt)
|
Notis: Långa Vapen väger visserligen 1 mer Bök, men detta ignoreras helt vid Tillverkning.
Viktklass
|
Materialåtgång
|
Lätt
|
1 (mjukt eller hårt)
|
Medeltung
|
2 (hårt)
|
Tung
|
4 (hårt)
|
Notis: Slungor kostar 1 Materialenhet trots att de väger mindre än 1.
Viktklass (inte buren)
|
Materialåtgång
|
Medeltung
|
2 (hårt eller mjukt)
|
Tung
|
4 (hårt eller mjukt)
|
Lätt station
|
8 (hårt)
|
Viktklass
|
Materialåtgång
|
Lätt
|
1 (mjukt)
|
Medeltung
|
2 (mjukt)
|
Tung
|
4 (mjukt)
|
Viktklass
|
Materialåtgång
|
Lätt
|
1 (hårt)
|
Medeltungt
|
2 (hårt)
|
Tungt
|
4 (hårt)
|
Viktklass
|
Materialåtgång
|
Lätt
|
1 (hårt)
|
Medeltungt
|
2 (hårt)
|
Tungt
|
4 (hårt)
|
Viktklass
|
Materialåtgång
|
Lätt
|
1 (hårt)
|
Medeltungt
|
2 (hårt)
|
Tungt
|
4 (hårt)
|
Viktklass
|
Materialåtgång
|
Lätt
|
1 (mjukt, hårt eller papper)
|
Medeltungt
|
2 (mjukt, hårt eller papper)
|
Tungt
|
4 (mjukt, hårt eller papper)
|
Viktklass
|
Materialåtgång
|
Lätt
|
1 (mjukt)
|
Medeltungt
|
2 (mjukt)
|
Tungt
|
4 (mjukt)
|
Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]
Relevanta länkar[redigera]