Basregler för strid

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök

Stridsrundan och Handlingar[redigera]

Stridsrundan:
En strid delas upp i Stridsrundor (SR). 
Den faktiska längden på en Stridsrunda varierar, men mellan 12 och 20 sekunder är väl någon form av riktvärde.
# Alla karaktärer får som regel 2 Handlingspoäng och 1 Snabbt handlingspoäng per Stridsrunda. 
# När samtliga stridande har spenderat sina Handlingspoäng är Stridsrundan slut och nästa Stridsrunda tar sin början. 
Spara Handlingspoäng:
# Man kan inte spara Handlingspoäng från en Stridsrunda till en annan.
Skadad:
# Är man Skadad så får man -1 Handlingspoäng / Stridsrunda.
# Har man Handlingar då man blir Skadad så försvinner 1 av dessa.

Nots: Om man är Kvick och har Handlingspoäng kvar så försvinner ytterligare 1 av dessa.
Mana:
# Man kan spendera 3 Mana för att få 1 extra Handlingspoäng under 1 Stridsrunda.
# Detta kan bara göras 1 gång / Stridsrunda.
# Man är fortfarande begränsad till max 1 Offensiv handling, max 1 Magisk handling och max en Förflyttning per Stridsrunda.


Handlingstyper[redigera]

Varje karaktär har från början 2 Handlingspoäng (HP) och 1 Snabbt handlingspoäng att använda varje Stridsrunda. Olika Handlingar förbrukar olika många Handlingspoäng. Man har rätt att använda samtliga Handlingspoäng innan det är nästa karaktärs tur.

Handlingskategorier[redigera]

Offensiva handlingar:
Handlingar som syftar till att med våld nedgöra motståndare.

Notis: Man kan inte göra mer än 1 Offensiv handling per Stridsrunda.
Defensiva handlingar:
Handlingar som syftar till att inte bli nedgjord med våld av en motståndare.
Förflyttningar:
Gå, Hoppa, simma, klättra och Springa är exempel på Förflyttningar.

Notis: Man kan inte göra mer än 1 Förflyttning per Stridsrunda.
Allmänna handlingar:
Hit hör alltifrån att Manövrera till att Stoppa blodförlust.
Magiska handlingar:
Besvärjelser, Cantrips etc.

Notis: Man kan inte göra mer än 1 Magisk handling per Stridsrunda.


Nyckelord[redigera]

Reaktiva handlingar:
Reaktiva handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att handlingens kriterier är uppfyllda.
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar, råkar ut för ett Närstridsanfall och inte är Omedveten om anfallet.
Snabba handlingspoäng och snabba handlingar:
Varje SR får man, förutom sina två ordinarie Handlingspoäng, en Snabb handlingspoäng.
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra Snabba handlingar.
Snabba handlingar kan också göras med vanliga Handlingspoäng.


Initiativ[redigera]

Första Stridsrundan:
Första Stridsrundan så avgör situationen helt vem som börjar.
Stråtrövarna som ligger i bakhåll kommer agera före de Överrumplade vandrarna och missdådaren som plötsligt drar Dolk mitt i en konversation agerar före sin samtalspartner.
Skulle situationen vara ganska jämlik så avgör man Initiativ på sedvanligt sätt.
Hur Initiativ avgörs resten av striden:
Karaktärer med låg Storlek agerar innan karaktärer med hög Storlek.
Är karaktärerna lika Stora så är det den med högst Kamp börjar. 
Har flera karaktärer samma Kamp så agerar de karaktärer som har lättast Rustning först.
Har flera karaktärer samma Kamp och Rustning så agerar de karaktärer som har högst Erfarenhetspoäng först.

Skulle det fortfarande vara lika så får spelarna och SL avgöra sinsemellan eller slå tärning om saken.
Man kan avvakta och spendera sina Handlingspoäng senare under Stridsrundan ifall man vill.
Vad händer ifall ingen vill agera först?
Då måste den med lägst Initiativ börja.


Relevanta länkar:[redigera]