Skadeyttring

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök

Skadeyttringar är negativa sidoeffekter som kan drabba en karaktär då den råkar ut för en Våldsam händelse, t ex ett Anfall.
Det kan handla om att tappa sitt Vapen i strid, stuka foten i ett Fall eller dylikt.


Regler[redigera]

Våldsamma händelser:
Våldsamma händelser är händelser där en entitet utsätts för yttre våld.
De kommer alltid tillsammans med Påfrestningspoäng. Mängden Påfrestning varierar från fall till fall.
Exempel på Våldsamma händelser är ifall en karaktär råkar ut för Anfall, eld eller Fallskada.  

Skadeyttringar:
Våldsamma händelser utlöser en Skadeyttring ifall Påfrestningen räcker för att slå ned offret en Hälsonivå (från Frisk till Skadad, eller från Skadad till Sänkt).
Hälsonivån som karaktären hamnar på avgör vilken av Skadeyttringstabellerna som används.
Ifall en Våldsam händelse drar ned en karaktär från Frisk till Sänkt så slås ett Skadeyttringsslag var på respektive Skadeyttringstabell.

Hälften Skada och Hälften Utmattning:
Hälften av den Påfrestning som tar sig igenom [ Skal ] + [ Def. SM ] + [ Raud ] + [ Rustning ] (avrundat uppåt) är Skada, andra hälften är Utmattning.

Raud:
Raud skyddar mot Påfrestningen som den Våldsamma händelsen åsamkar.
Ifall en Skadeyttring verkligen inte funkar: 
Skulle en Skadeyttring inte funka (om man till exempel Tappar vapen när man är obeväpnad) så ökar man tärningens utfall med 1.
Omedvetna offer:
När man Sänker eller Skadar ett Omedvetet mål så får man öka respektive minska samtliga Skadeyttringsslag med 1 poäng.
Skulle Skadeyttringen bli Obrukbar kroppsdel (Slå vilken) eller Förstörd kroppsdel (Slå vilken) så får man öka eller minska utfallet på den tärningen med 1.
Stora saker ger fler Skadeyttringar:
Ifall den som ger Skadeyttringen är åtminstonne 3 nivåer Större än offret så slår man 2 Skadeyttringar istället för 1.
Notis: Skulle Skadeyttringens utfall på något sätt hamna under 1 så sker ingen Skadeyttring.


Tabeller[redigera]

Skadad[redigera]

1T6 Skadeyttring
1 Tappa Vapen.
2 Faller.
3 Blodförlust.
4 Obrukbar kroppsdel. Slå vilken.
5 Kraftig Blodförlust (dubbel effekt).
6 Förstörd kroppsdel. Slå vilken.
Notis: Utöver detta så drabbas eventuell Rustning av ett Slitageslag.


Sänkt[redigera]

1T6 Skadeyttring
1 Blodförlust.
2 Obrukbar kroppsdel. Slå vilken.
3 Kraftig Blodförlust (dubbel effekt).
4 Förstörd kroppsdel. Slå vilken.
5 Död.
6 Förstörd kroppsdel. Anfallaren väljer.
Notis: Utöver detta så drabbas eventuell Rustning av ett Slitageslag.


Kroppsdelar[redigera]

1T6 Kroppsdel Effekt
1 Ben Varje Förflyttning räknas som 2 nivåer sämre (1 ifall någon stöttar). En Snabb förflyttning når bara 1 Hx. Förstörs båda benen så behöver man bli buren.
2 Avighand Kan inte använda armen. Sköld, Tvåhandsfattade föremål, och Klättring blir knepigt.
3 Vapenhand Man kan fortfarande använda sin Avighand, men detta sker med -5.
4 Kropp -1 Handlingspoäng per Stridsrunda.
5 Huvud Karaktären blir obrukbar.
6 Valfri Beror på vad som väljs.


Effekter på Skadeyttringar[redigera]

Blodförlust: 
Karaktären blöder ymnigt och tar 1 Skada i början på sin tur varje Stridsrunda. 
Man kan ha oturen att lida av flera Blodförlust samtidigt.
Se: Stoppa blodförlust
Kraftig blodförlust: 
Karaktären blöder kraftigt och tar 2 Skada i början på sin tur varje Stridsrunda. 
Man kan ha oturen att lida av flera Kraftig blodförlust samtidigt.
Se: Stoppa blodförlust
Obrukbar kroppsdel: 
# Kroppsdelen blir temporärt obrukbar. 
# Obrukbara kroppsdelar läker när karaktären har 0 PåfrestningHälsonivån Skadad.
Förstörd kroppsdel: 
Kroppsdelen är bortom all räddning. Är den fortfarande kvar på kroppen gör man bäst i att åtgärda detta.
Se: Mana
Tappa vapen:
Vapnet tappas ut ur en eventuell Närstrid.
Se: Dra sig ur och Plocka upp


Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]

Relevanta länkar[redigera]