Skadeyttring
Skadeyttringar är negativa sidoeffekter som kan drabba en karaktär då den råkar ut för en Våldsam händelse, t ex ett Anfall.
Det kan handla om att tappa sitt Vapen i strid, stuka foten i ett Fall eller dylikt.
Innehåll
Regler[redigera]
Våldsamma händelser: Våldsamma händelser är händelser som kan utlösa Skadeyttringar. De kommer alltid tillsammans med Påfrestningspoäng. Mängden Påfrestning varierar från fall till fall. Exempel på Våldsamma händelser är ifall en karaktär råkar ut för Anfall eller Fallskada. # Våldsamma händelser utlöser en Skadeyttring ifall de orsakar en Påfrestningspoäng på Hälsonivån Skadad eller Sänkt. # Hälften av den Påfrestning som tar sig igenom Raud, Rustning och Storlek (avrundat uppåt) är Skada, andra hälften är Utmattning. # Man kan bara få en Skadeyttring per Hälsonivå. # Hälsonivå som karaktären hamnar på avgör vilken av Skadeyttringstabellerna som används. # Ifall en Våldsam händelse drar ned en karaktär från Frisk till Sänkt så slås ett Skadeyttringsslag var på respektive Skadeyttringstabell.
Ifall en Skadeyttring verkligen inte funkar: Skulle en Skadeyttring inte funka (om man till exempel Tappar vapen när man är obeväpnad) så ökar man tärningens utfall med 1.
Omedvetna offer: När man Sänker eller Skadar ett Omedvetet mål så får man öka respektive minska samtliga Skadeyttringsslag med 1 poäng. Skulle Skadeyttringen bli Obrukbar kroppsdel (Slå vilken) eller Förstörd kroppsdel (Slå vilken) så får man öka eller minska utfallet på den tärningen med 1.
Stora saker ger fler Skadeyttringar: Ifall den som ger Skadeyttringen är åtminstonne 3 nivåer Större än offret så slår man 2 Skadeyttringar istället för 1. Notis: Talangen Stadig räknas inte in här.
Notis: Skulle T6ans utfall hamna under 1 så sker ingen Skadeyttring
Tabeller[redigera]
Skadad[redigera]
1T6 | Skadeyttring |
---|---|
1 | Tappa Vapen. |
2 | Faller. |
3 | Blodförlust. |
4 | Obrukbar kroppsdel. Slå vilken. |
5 | Kraftig Blodförlust (dubbel effekt). |
6 | Förstörd kroppsdel. Slå vilken. |
Notis: Utöver detta så drabbas eventuell Rustning av ett Slitageslag.
Sänkt[redigera]
1T6 | Skadeyttring |
---|---|
1 | Blodförlust. |
2 | Obrukbar kroppsdel. Slå vilken. |
3 | Kraftig Blodförlust (dubbel effekt). |
4 | Förstörd kroppsdel. Slå vilken. |
5 | Död. |
6 | Förstörd kroppsdel. Anfallaren väljer. |
Notis: Utöver detta så drabbas eventuell Rustning av ett Slitageslag.
Kroppsdelar[redigera]
1T6 | Kroppsdel | Effekt |
---|---|---|
1 | Ben | Varje Förflyttning räknas som 2 nivåer sämre (1 ifall någon stöttar). En Snabb förflyttning når bara 1 Hx. Förstörs båda benen så behöver man bli buren. |
2 | Avighand | Kan inte använda armen. Sköld, Tvåhandsfattade föremål, och Klättring blir knepigt. |
3 | Vapenhand | Man kan fortfarande använda sin Avighand, men detta sker med -5. |
4 | Kropp | -1 Handlingspoäng per Stridsrunda. |
5 | Huvud | Karaktären blir obrukbar. |
6 | Valfri | Beror på vad som väljs. |
Notis: Utöver detta så drabbas eventuell Rustning av ett Slitageslag.
Effekter på Skadeyttringar[redigera]
Blodförlust: Karaktären blöder ymnigt och tar 1 Skada i början på sin tur varje Stridsrunda. Lider man av flera Blodförlust så tar man mer Skada per Stridsrunda. Se: Stoppa blodförlust
Kraftig blodförlust: Karaktären blöder kraftigt och tar 2 Skada i början på sin tur varje Stridsrunda. Lider man av flera Kraftig blodförlust så tar man mer Skada per Stridsrunda. Se: Stoppa blodförlust
Obrukbar kroppsdel: # Kroppsdelen blir temporärt obrukbar. # Obrukbara kroppsdelar läker när karaktären har 0 Påfrestning på Hälsonivån Skadad.
Förstörd kroppsdel: Kroppsdelen är bortom all räddning. Är den fortfarande kvar på kroppen gör man bäst i att åtgärda detta. Se: Mana
Tappa vapen: Vapnet tappas ut ur en eventuell Närstrid. Se: Dra sig ur och Plocka upp