Redigerar Framgångsslag
Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.
Redigeringen kan göras ogjord.
Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version | Din text | ||
Rad 1: | Rad 1: | ||
== Framgångsslag == | == Framgångsslag == | ||
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br> | Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br> | ||
− | Man slår 2T8 och adderar | + | Man slår 2T8 och adderar deras värde med modifikationer från karaktärsegenskaper och [[Utrustning]].<br> |
+ | Resultatet subtraheras med ''Motståndsvärdet'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br> | ||
+ | ''Utfallet'' mäts sedan mot Framgångstabellen nedan. | ||
− | |||
− | + | === Tärningsslag, Värde och Utfall === | |
− | |||
− | = | + | ''Värde'' = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]] |
− | + | ||
− | + | ''Utfall'' = 2T8 + ''Värde'' | |
− | + | Högre ''Utfall'' innebär bättre utförande. | |
+ | Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat'', ''Misslyckat'', ''Delvis lyckat'', ''Lyckat'' eller ''Väldigt lyckat''.<br> | ||
+ | Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå. | ||
− | === | + | |
+ | |||
+ | === Framgångstabell === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! class="framgang" | Utfall | ! class="framgang" | Utfall | ||
− | ! | + | ! Resultat |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center;" | 4 och lägre |
− | | Väldigt misslyckat ( | + | | Väldigt misslyckat (VML) |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: center;" | 7 | + | | style="text-align: center;" | 5 - 7 |
− | | Misslyckat ( | + | | Misslyckat (ML) |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center;" | 8 - 10 |
| Delvis lyckat (DL) | | Delvis lyckat (DL) | ||
|- | |- | ||
− | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center;" | 11 - 13 |
| Lyckat (L) | | Lyckat (L) | ||
|- | |- | ||
− | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center;" | 14 och högre |
| Väldigt lyckat (VL) | | Väldigt lyckat (VL) | ||
|} | |} | ||
Rad 39: | Rad 43: | ||
|- | |- | ||
| En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Offensiva handlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer. | | En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Offensiva handlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer. | ||
− | Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 | + | Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Övriga handlingar|Manöver]] gjorts ] [ 0 från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] eftersom offret inte står i [[Försvarshandlingar|Gard]] = 16 i Utfall.<br> |
− | Detta innebär att [[Offensiva handlingar|Anfallet]] är '' | + | Detta innebär att [[Offensiva handlingar|Anfallet]] är ''Väldigt lyckat''. |
|} | |} | ||
+ | '''<u>Sänka utfall:</u>''' | ||
+ | Generellt sett är man fri att sänka sina egna utfall på Framgångsslag. | ||
+ | Undantaget är ifall slaget räknas som ''Riskabelt''. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | === Motstånd === | |
− | + | ''Motstånd'' sänker ''Utfallet'' på ett Framgångsslag.<br> | |
+ | Det som avgör ''Motståndets'' värde är ''Svårighetsgraden'' och ifall ett eventuellt offer försvarar sig eller inte (man kan t.ex. försöka [[Försvarshandlingar|Parera]] ett inkommande [[Offensiva handlingar|Svärdshugg]]).<br> | ||
+ | ''Motstånd'' som genereras av ''Svårighetsgrad'' kommer i sjok om 3.<br> | ||
+ | Huruvida ett offer kan försvara sig eller inte, och vilken karaktärsegenskap som i sådana fall används, står vid respektive [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] och/eller [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]]. | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! Exempel | ||
+ | |- | ||
+ | | En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Offensiva handlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Soldat|Soldat]].<br> | ||
+ | Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] blir [ 18 ], vilket är ''Väldigt lyckat''.<br> | ||
+ | |||
+ | [[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Försvarshandlingar|Gard]] för att försvara sig mot angriparen<br> | ||
+ | [[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] ] = 6 i ''Värde''.<br> | ||
− | + | [[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 6 ] ''Motstånd'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] från [ 18 - ''Väldigt lyckat'' ] till [ 12 - ''Lyckat'' ]. | |
− | + | |} | |
− | === | + | === '''Svårighetsgrader''' === |
− | '' | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! Svårighetsgrad | + | ! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]] |
− | ! class="framgang" | | + | ! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]] |
! Förklaring | ! Förklaring | ||
|- | |- | ||
| Väldigt lätt | | Väldigt lätt | ||
− | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| 0 |
− | | ''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.'' | + | |''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.'' |
|- | |- | ||
| Lätt | | Lätt | ||
− | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| 3 |
| ''De flesta borde klara det.'' | | ''De flesta borde klara det.'' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Ganska lätt |
− | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| 6 |
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.'' | | ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.'' | ||
+ | |- | ||
+ | | Normal | ||
+ | | style="text-align: center;"| 9 | ||
+ | | ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.'' | ||
|- | |- | ||
| Ganska svårt | | Ganska svårt | ||
− | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| 12 |
− | | ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och utrustad för ändamålet.'' | + | | ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.'' |
|- | |- | ||
| Svårt | | Svårt | ||
− | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| 15 |
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.'' | | ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.'' | ||
|- | |- | ||
| Väldigt svårt | | Väldigt svårt | ||
− | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| 18 |
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.'' | | ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.'' | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | === Riskabla slag === | |
− | + | ''Riskabla'' [[Framgångsslag]] har en specificerad ''Olycka''.<br> | |
− | + | ''Olyckan'' inträffar ifall ''Utfallet'' är jämnt delbart med 3.<br> | |
− | + | Man kan inte sänka ''Utfallet'', och inte heller ta [[Komplikation]]er på ''Riskabla'' Framgångsslag.<br> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Ett exempel är då man [[Offensiva handlingar|Skjuter]] in i en pågående [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid:|Närstrid]].<br> | |
+ | Detta är ''Riskabelt'', och ''Olyckan'' innebär att man träffar en vän istället för en fiende.<br> | ||
− | |||
− | |||
− | + | === Ta sin tid === | |
− | + | Att ''Ta sin tid'' ger +2 på ett Framgångsslag men ökar tiden det tar att utföra.<br> | |
− | === | + | Exakt hur lång tid det rör sig om står vid varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]].<br> |
− | '' | + | Man kan bara ''Ta sin tid'' en gång per Framgångsslag. |
− | '' | + | Huruvida man ''Tar sin tid'' eller inte måste bestämmas innan slaget slås. |
− | + | '''<u>[[Framgångstabeller]] där man inte kan ''Ta sin tid'':</u>''' | |
− | + | # [[Besvärjelser]] - Besvärjelser har en egen Svårighetsgrads-tabell för tidsåtgång istället. | |
+ | # [[Dyrka & desarmera]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar. | ||
+ | # [[Följa spår]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar. | ||
+ | # [[Rörlighet]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar. | ||
+ | # [[Stoppa blodförlust]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar. | ||
+ | '''Notis:''' Den som är [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Noggrann]] har 1 omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till Framgångsslag där man ''Tar sin tid''. | ||
− | === Fördel / Nackdel === | + | === Fördel/Nackdel === |
− | Att slå ett slag med ''Fördel'' innebär att man lägger till en tärning till slaget, och plockar bort en valfri tärning efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. <br> | + | Att slå ett slag med ''Fördel (1)'' innebär att man lägger till en tärning till slaget, och plockar bort en valfri tärning efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. <br> |
Slår man ett slag med ''Fördel (2)'' innebär att man lägger till två tärningar till slaget, och plockar bort två valfria tärningar efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. etc.<br> | Slår man ett slag med ''Fördel (2)'' innebär att man lägger till två tärningar till slaget, och plockar bort två valfria tärningar efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. etc.<br> | ||
− | + | Ifall både man själv och en motståndare har ''Fördel'' på ett slag så tar de ut varandra. | |
− | Ifall både man själv och en motståndare har ''Fördel'' på ett slag så tar de ut varandra | ||
− | |||
== Relevanta länkar == | == Relevanta länkar == | ||
− | *[[ | + | *[[Komplikation]] |
*[[Framgångstabeller]] | *[[Framgångstabeller]] |