Redigerar Framgångsslag

Hoppa till: navigering, sök

Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.

Redigeringen kan göras ogjord. Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version Din text
Rad 1: Rad 1:
 
== Framgångsslag ==
 
== Framgångsslag ==
 
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br>
 
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br>
Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens ''Framgångsvärde(FV)''.<br>
+
Man slår 2T8 och adderar deras värde med modifikationer från karaktärsegenskaper och [[Utrustning]].<br>
 +
Resultatet subtraheras med ''Motståndsvärdet'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br>
 +
''Utfallet'' mäts sedan mot Framgångstabellen nedan.
  
Resultatet modifieras med slagets ''Situationsvärde(SV)''.<br>
 
  
Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes ''Motståndsvärde(MV)'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br>
+
=== Tärningsslag, Värde och Utfall ===
Det sammanlagda ''Utfallet'' mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan.
 
  
==== Hindrade framgångsslag ====
+
''Värde'' = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
Slag på vissa [[Framgångstabeller]] förutsätts det att någon kommer försöka stoppa (t.ex. [[Närstridsanfall]] och [[Inflytande]]).<br>
+
Dessa kallas för ''Hindrade'' Framgångsslag. I ''Hindrade'' Framgångsslag får den anfallande parten (den som rullar tärningarna) +5 i ''Utfall''.<br>
+
''Utfall'' = 2T8 + ''Värde''
Ett slag kan räknas som ''Hindrat'' även ifall ingen faktiskt väljer att göra motstånd.
+
Högre ''Utfall'' innebär bättre utförande.
  
 +
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat'', ''Misslyckat'', ''Delvis lyckat'', ''Lyckat'' eller ''Väldigt lyckat''.<br>
 +
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.
  
=== Framgångsmatris ===
+
 
 +
 
 +
=== Framgångstabell ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! class="framgang" | Utfall
! Framgångsnivå
+
! Resultat
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 6 och lägre
+
| style="text-align: center;" | 4 och lägre
| Väldigt misslyckat (VM)
+
| Väldigt misslyckat (VML)
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 7 - 11
+
| style="text-align: center;" | 5 - 7
| Misslyckat (M)
+
| Misslyckat (ML)
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 12 - 16
+
| style="text-align: center;" | 8 - 10
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Delvis lyckat (DL)
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 17 - 21
+
| style="text-align: center;" | 11 - 13
 
| Lyckat (L)
 
| Lyckat (L)
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 22 och högre
+
| style="text-align: center;" | 14 och högre
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
|}
 
|}
Rad 39: Rad 43:
 
|-
 
|-
 
| En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Offensiva handlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer.
 
| En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Offensiva handlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer.
Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 eftersom [[Närstridsanfall]] är ett ''Hindrat'' Framgångsslag ] + [ 0 från [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] - [ 0 från ''Motståndsvärde'' eftersom offret inte [[Defensiva handlingar|Försvarar sig]] ] = 20 i Utfall.
+
Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Övriga handlingar|Manöver]] gjorts ] [ 0 från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] eftersom offret inte står i [[Försvarshandlingar|Gard]] = 16 i Utfall.<br>
  
Detta innebär att [[Offensiva handlingar|Anfallet]] är ''Lyckat''.
+
Detta innebär att [[Offensiva handlingar|Anfallet]] är ''Väldigt lyckat''.
 
|}
 
|}
  
 +
'''<u>Sänka utfall:</u>'''
 +
Generellt sett är man fri att sänka sina egna utfall på Framgångsslag.
 +
Undantaget är ifall slaget räknas som ''Riskabelt''.
  
=== Framgångsvärde(FV) ===
 
FV representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.<br>
 
Det baseras [[Erfarenhet|Kompetens]] och ofta på någon av karaktärens [[Grundegenskap]]er, och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
 
  
'''<u>FV (baserat på en [[Grundegenskap]]):</u>'''
+
=== Motstånd ===
[ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap]]''' ] + [ 2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
+
''Motstånd'' sänker ''Utfallet'' på ett Framgångsslag.<br>
 +
Det som avgör ''Motståndets'' värde är ''Svårighetsgraden'' och ifall ett eventuellt offer försvarar sig eller inte (man kan t.ex. försöka [[Försvarshandlingar|Parera]] ett inkommande [[Offensiva handlingar|Svärdshugg]]).<br>
 +
''Motstånd'' som genereras av ''Svårighetsgrad'' kommer i sjok om 3.<br>
 +
Huruvida ett offer kan försvara sig eller inte, och vilken karaktärsegenskap som i sådana fall används, står vid respektive [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] och/eller [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]].
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! Exempel
 +
|-
 +
| En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Offensiva handlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Soldat|Soldat]].<br>
 +
Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] blir [ 18 ], vilket är ''Väldigt lyckat''.<br>
 +
 
 +
[[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Försvarshandlingar|Gard]] för att försvara sig mot angriparen<br>
 +
[[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] ] = 6 i ''Värde''.<br>
  
'''<u>FV (inte baserat på en [[Grundegenskap]]):</u>'''
+
[[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 6 ] ''Motstånd'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] från [ 18 - ''Väldigt lyckat'' ] till [ 12 - ''Lyckat'' ].
[ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
+
|}
  
  
=== Situationsvärde(SV) ===
+
=== '''Svårighetsgrader''' ===
''SV'' representerar handlingens generella svårighetsgrad.<br>
 
Lätta handlingar har högt ''SV'', medan svåra har lågt.<br>
 
Att klättra upp för en stege har till exempel mycket högre ''SV'' än att klättra upp för än en mur.<br>
 
Dessa kommer alltid i sjok om 5.<br>
 
Det skall alltså aldrig förekomma att något har ett ''SV'' på 7- eller dylikt.
 
  
Nedan visas en "generell" situationsmatris som referens, men varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] har sina egna situations-matriser.
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Svårighetsgrad
+
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
! class="framgang" | ''SV''
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
! Förklaring
 
! Förklaring
 
|-
 
|-
 
| Väldigt lätt
 
| Väldigt lätt
| style="text-align: center;"| +10
+
| style="text-align: center;"| 0
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
+
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 
|-
 
|-
 
| Lätt
 
| Lätt
| style="text-align: center;"| +5
+
| style="text-align: center;"| 3
 
| ''De flesta borde klara det.''
 
| ''De flesta borde klara det.''
 
|-
 
|-
| Knepigt
+
| Ganska lätt
| style="text-align: center;"| 0
+
| style="text-align: center;"| 6
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
 +
|-
 +
| Normal
 +
| style="text-align: center;"| 9
 +
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
|-
 
| Ganska svårt
 
| Ganska svårt
| style="text-align: center;"| -5
+
| style="text-align: center;"| 12
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och utrustad för ändamålet.''
+
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
|-
 
| Svårt
 
| Svårt
| style="text-align: center;"| -10
+
| style="text-align: center;"| 15
 
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''
 
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''
 
|-
 
|-
 
| Väldigt svårt
 
| Väldigt svårt
| style="text-align: center;"| -15
+
| style="text-align: center;"| 18
 
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
 
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
 
|}
 
|}
  
  
=== Motståndsvärde(MV) ===
 
Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt ''Framgångsslag''.<br>
 
Det baseras [[Erfarenhet|Kompetens]] och ofta på någon av karaktärens [[Grundegenskap]]er, och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
 
  
'''<u>MV (baserat på en [[Grundegenskap]]):</u>'''
+
=== Riskabla slag ===
[ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap]]''' ] + [ 2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
+
''Riskabla'' [[Framgångsslag]] har en specificerad ''Olycka''.<br>
 
+
''Olyckan'' inträffar ifall ''Utfallet'' är jämnt delbart med 3.<br>
'''<u>MV (inte baserat på en [[Grundegenskap]]):</u>'''
+
Man kan inte sänka ''Utfallet'', och inte heller ta [[Komplikation]]er på ''Riskabla'' Framgångsslag.<br>
[ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Exempel
 
|-
 
| En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Offensiva handlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Soldat|Soldat]].<br>
 
Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] blir [ 20 ], vilket är ''Lyckat''.<br>
 
 
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Defensiva handlingar|Gard]] för att värja sig mot angriparen<br>
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 3 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] ] = 5 i ''Värde''.<br>
 
 
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 5 ] ''Motståndsvärde'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] från [ 20 - ''Lyckat'' ] till [ 15 - ''Delvis lyckat'' ].
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
=== Utfall ===
 
Utfall är det värde som slutligen används i framgångsmatrisen för att avgöra vilken framgångsnivå man kommer upp på.
 
 
   
 
   
''Utfall'' = [ 2T8 ] + [ 5 ifall Framgångsslaget är ''Hindrat'' ] + [ ''FV'' ] +- [ ''SV'' ] - [ ''MV'' ifall någon gör motstånd ]
+
Ett exempel är då man [[Offensiva handlingar|Skjuter]] in i en pågående [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid:|Närstrid]].<br>
 +
Detta är ''Riskabelt'', och ''Olyckan'' innebär att man träffar en vän istället för en fiende.<br>
  
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat(VM)'', ''Misslyckat(M)'', ''Delvis lyckat(DL)'', ''Lyckat(L)'' eller ''Väldigt lyckat(VL)''.<br>
 
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.
 
  
 
+
=== Ta sin tid ===
 
+
Att ''Ta sin tid'' ger +2 på ett Framgångsslag men ökar tiden det tar att utföra.<br>
=== Riskabla slag ===
+
Exakt hur lång tid det rör sig om står vid varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]].<br>
''Riskabla'' Framgångsslag har en specificerad ''Olycka''.<br>
+
Man kan bara ''Ta sin tid'' en gång per Framgångsslag.
''Olyckan'' inträffar ifall någon av tärningarna visar 1.<br>
+
Huruvida man ''Tar sin tid'' eller inte måste bestämmas innan slaget slås.
 
   
 
   
Ett exempel är då man [[Offensiva handlingar|Skjuter]] in i en pågående [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid:|Närstrid]].<br>
+
'''<u>[[Framgångstabeller]] där man inte kan ''Ta sin tid'':</u>'''
Detta är ''Riskabelt'', och ''Olyckan'' innebär att man träffar en vän istället för en fiende.<br>
+
  # [[Besvärjelser]] - Besvärjelser har en egen Svårighetsgrads-tabell för tidsåtgång istället.
 +
  # [[Dyrka & desarmera]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
  # [[Följa spår]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
  # [[Rörlighet]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
  # [[Stoppa blodförlust]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
  
 +
'''Notis:''' Den som är [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Noggrann]] har 1 omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till Framgångsslag där man ''Tar sin tid''.
  
  
=== Fördel / Nackdel ===
+
=== Fördel/Nackdel ===
Att slå ett slag med ''Fördel'' innebär att man lägger till en tärning till slaget, och plockar bort en valfri tärning efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. <br>
+
Att slå ett slag med ''Fördel (1)'' innebär att man lägger till en tärning till slaget, och plockar bort en valfri tärning efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. <br>
 
Slår man ett slag med ''Fördel (2)'' innebär att man lägger till två tärningar till slaget, och plockar bort två valfria tärningar efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. etc.<br>
 
Slår man ett slag med ''Fördel (2)'' innebär att man lägger till två tärningar till slaget, och plockar bort två valfria tärningar efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. etc.<br>
 
+
Ifall både man själv och en motståndare har ''Fördel'' på ett slag så tar de ut varandra.
Ifall både man själv och en motståndare har ''Fördel'' på ett slag så tar de ut varandra.<br>
 
''Nackdel'' är bara ett annat sätt att säga att motståndaren har ''Fördel''.
 
  
  
  
 
== Relevanta länkar ==
 
== Relevanta länkar ==
*[[Komplikationer]]
+
*[[Komplikation]]
 
*[[Framgångstabeller]]
 
*[[Framgångstabeller]]

Observera att alla bidrag till Min wikin kan komma att redigeras, ändras, eller tas bort av andra deltagare. Om du inte vill se din text förändrad efter andras gottfinnade skall du inte skriva in någon text här.
Du lovar oss också att du skrev texten själv, eller kopierade från kulturellt allmängods som inte skyddas av upphovsrätt, eller liknande källor - se Itrontest:Upphovsrätt för detaljer. LÄGG INTE UT UPPHOVSRÄTTSSKYDDAT MATERIAL HÄR UTAN TILLÅTELSE!

Avbryt | Redigeringshjälp (öppnas i ett nytt fönster)