Erfarenhet

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök

Varje karaktär får en bunt Erfarenhetspoäng (EP). En erfaren och/eller extraordinär karaktär får fler Erfarenhetspoäng medan en kass karaktär får färre.
Varje Erfarenhetspoäng ger en bonus. Tabellen nedan visar vilka Erfarenhetspoäng som ger vilka bonusar.


Regler

Erfarenhetssregler

Erfarenhetspoäng (EP):
Varje Erfarenhetspoäng ger en bonus i form av nya Grundegenskapspoäng, Färdighetspoäng, Raud eller Talanger.
Se tabellen längst ner.

15 Erfarenhetspoäng är rekommenderat som startnivå för rollpersoner i en klassisk kampanj.

Rekommenderad frekvens: 
SL avgör när Rollpersonerna ska få EP och hur mycket.
För egen del brukar jag ge 1 EP typ var femte eller sjätte Spelmöte, samt kanske 1 extra för en längre avslutad kampanj.
Jag brukar också bli snålare längre in i kampanjen.
Erfarenhetsnivå:
# Var tionde Erfarenhetspoäng så går man upp en Erfarenhetsnivå.
# Varje gång man går upp en Erfarenhetsnivå så höjs Taket på alla Grundegenskaper med 2.
# Det finns fem namngivna Erfarenhetsnivåer: Normal, Erkänd, Ryktbar, Omtalad och Legendarisk. Självklart kan man komma förbi dessa.
NPCer och Erfarenhetsnivåer:
Vanliga NPCers Erfarenhetspoäng går så gott som alltid att dela på 10.
De hamnar således strax innan Talangen.
Kompetens: 
# Kompetens adderas på karaktärens FV på samtliga Framgångsslag.
# Om Framgångsslaget baseras på en Grundegenskap så adderas Kompetens rakt av.
# Om Framgångsslaget inte baseras på en Grundegenskap så lägger man till dubbla Kompetens istället.
# Kompetens räknas med då man skriver ut sina Färdighets FV.


Grundegenskapsregler

Bas:
Alla Grundegenskaper börjar på 0.
Grundegenskapspoäng:
# Varje Grundegenskapspoäng ökar Grundegenskapens värde med 1.
# Man får 5 Grundegenskapspoäng per Erfarenhetsnivå.
# Precis som med alla andra poängtyper så kan man inte spara Grundegenskapspoäng mellan Erfarenhetsnivåer.
# Grundegenskapspoäng skrivs upp på den Erfarenhetsnivå där man fick dem (Se formulärsguiden längst ned på sidan). 

Tips: Detta innebär att den som vill specialisera så hårt det går väljer två Grundegenskaper som den alltid har maxade, och en sekundär Grundegenskaper som får 1 Grundegenskapspoäng per Erfarenhetsnivå.
Tak:
Taket anger hur högt Grundegenskapsvärde varje Grundegenskap får ha som mest.
Hur högt Tak en karaktär har står i Erfarenhetsmatrisen.


Erfarenhetstabell

Notis: "Tot." står för "Total mängd".
       "EP" står för "Erfarenhetspoäng".
Notis 2: Denna tabell visar inte poäng som man fått av sin Bakgrund.
EP Erfarenhetsnivå Vad nivån ger Tak Tot. Grundegenskapspoäng Tot. Färdighetspoäng Tot. valfri Raud Tot. Talanger Tot. Kompetens
1 Bakgrund 6 - - - - - 1
2 +1 Grundegenskapspoäng 6 1 - - - - 1
3 +1 Färdighetspoäng 6 1 1 - - - 1
4 +1 Grundegenskapspoäng 6 2 1 - - - 1
5 +1 Kompetens och +4 Raud. 6 2 1 - 4 - 2
6 +1 Grundegenskapspoäng 6 3 1 - 4 - 2
7 Välj: +1 Grundegenskapspoäng / +1 Färdighetspoäng 6 3 1 1 4 - 2
8 +1 Grundegenskapspoäng 7 4 1 1 4 - 2
9 +1 Färdighetspoäng 7 4 2 1 4 - 2
10 Normal +1 Grundegenskapspoäng 7 5 2 1 4 - 2
11 Talang 7 5 2 1 4 1 2
12 +1 Grundegenskapspoäng 8 6 2 1 4 1 2
13 +1 Färdighetspoäng 8 6 3 1 4 1 2
14 +1 Grundegenskapspoäng 8 7 3 1 4 1 2
15 +1 Kompetens och +4 Raud. 8 7 3 1 8 1 3
16 +1 Grundegenskapspoäng 8 8 3 1 8 1 3
17 Välj: +1 Grundegenskapspoäng / +1 Färdighetspoäng 8 8 3 2 8 1 3
18 +1 Grundegenskapspoäng 9 9 3 2 8 1 3
19 +1 Färdighetspoäng 9 9 4 2 8 1 3
20 Erkänd +1 Grundegenskapspoäng 9 10 4 2 8 1 3
21 Talang 9 10 4 2 8 2 3
22 +1 Grundegenskapspoäng 10 11 4 2 8 2 3
23 +1 Färdighetspoäng 10 11 5 2 8 2 3
24 +1 Grundegenskapspoäng 10 12 5 2 8 2 3
25 +1 Kompetens och +4 Raud. 10 12 5 2 12 2 4
26 +1 Grundegenskapspoäng 10 13 5 2 12 2 4
27 Välj: +1 Grundegenskapspoäng / +1 Färdighetspoäng 10 13 5 3 12 2 4
28 +1 Grundegenskapspoäng 11 14 5 3 12 2 4
29 +1 Färdighetspoäng 11 14 6 3 12 2 4
30 Ryktbar +1 Grundegenskapspoäng 11 15 6 3 12 2 4
31 Talang 11 15 6 3 12 3 4
32 +1 Grundegenskapspoäng 12 16 6 3 12 3 4
33 +1 Färdighetspoäng 12 16 7 3 12 3 4
34 +1 Grundegenskapspoäng 12 17 7 3 12 3 4
35 +1 Kompetens och +4 Raud. 12 17 7 3 16 3 5
36 +1 Grundegenskapspoäng 12 18 7 3 16 3 5
37 Välj: +1 Grundegenskapspoäng / +1 Färdighetspoäng 12 18 7 4 16 3 5
38 +1 Grundegenskapspoäng 13 19 7 4 16 3 5
39 +1 Färdighetspoäng 13 19 8 4 16 3 5
40 Omtalad +1 Grundegenskapspoäng 13 20 8 4 16 3 5
41 Talang 13 20 8 4 16 4 5
42 +1 Grundegenskapspoäng 14 21 8 4 16 4 5
43 +1 Färdighetspoäng 14 21 9 4 16 4 5
44 +1 Grundegenskapspoäng 14 22 9 4 16 4 5
45 +1 Kompetens och +4 Raud. 14 22 9 4 20 4 6
46 +1 Grundegenskapspoäng 14 23 9 4 20 4 6
47 Välj: +1 Grundegenskapspoäng / +1 Färdighetspoäng 14 23 9 5 20 4 6
48 +1 Grundegenskapspoäng 15 24 9 5 20 4 6
49 +1 Färdighetspoäng 15 24 10 5 20 4 6
50 Legendarisk +1 Grundegenskapspoäng 15 25 10 5 20 4 6


Relevanta länkar

Tankar

Erfarenhetstabellen är för mig ett sätt att tvinga spelare placera poäng i saker de inte nödvändigtvis vill. Givna fria händer kommer väldigt många spelare (inklusive jag själv) spjuta så hårt det går, vilket resulterar i platta, karaktärslösa och orealistiska karaktärer. Att göra sånna karaktärer ska inte vara ett alternativ.

Det är också ett sätt att göra balanseringen enklare.