Erfarenhet

Från Min wikin
Version från den 24 februari 2025 kl. 15.39 av Louie (Diskussion | bidrag)
Hoppa till: navigering, sök

Varje karaktär får en bunt Erfarenhetspoäng (EP). En erfaren och/eller extraordinär karaktär får fler Erfarenhetspoäng medan en kass karaktär får färre.
Varje Erfarenhetspoäng ger en bonus. Tabellen nedan visar vilka Erfarenhetspoäng som ger vilka bonusar.


Regler

Erfarenhetssregler

Erfarenhetspoäng (EP):
Varje Erfarenhetspoäng ger en bonus i form av nya Grundegenskapspoäng, Färdighetspoäng, Raud eller Talanger.
Se tabellen längst ner.

15 Erfarenhetspoäng är rekommenderat som startnivå för rollpersoner i en klassisk kampanj.

Rekommenderad frekvens: 
SL avgör när Rollpersonerna ska få EP och hur mycket.
För egen del brukar jag ge 1 EP typ var femte eller sjätte Spelmöte, samt kanske 1 extra för en längre avslutad kampanj.
Jag brukar också bli snålare längre in i kampanjen.
Erfarenhetsnivå:
# Var tionde Erfarenhetspoäng så går man upp en Erfarenhetsnivå.
# Varje gång man går upp en Erfarenhetsnivå så höjs Taket på alla Grundegenskaper med 2.
# Det finns fem namngivna Erfarenhetsnivåer: Normal, Erkänd, Ryktbar, Omtalad och Legendarisk. Självklart kan man komma förbi dessa.
NPCer och Erfarenhetsnivåer:
Vanliga NPCers Erfarenhetspoäng går så gott som alltid att dela på 10.
De hamnar således strax innan Talangen.
Kompetens: 
# Kompetens adderas på karaktärens FV på samtliga Framgångsslag.
# Om Framgångsslaget baseras på en Grundegenskap så adderas Kompetens rakt av.
# Om Framgångsslaget inte baseras på en Grundegenskap så lägger man till dubbla Kompetens istället.
# Kompetens räknas med då man skriver ut sina Färdighets FV.


Grundegenskapsregler

Bas:
Alla Grundegenskaper börjar på 0.
Grundegenskapspoäng:
# Varje Grundegenskapspoäng ökar Grundegenskapens värde med 1.
# Man får 5 Grundegenskapspoäng per Erfarenhetsnivå.
# Precis som med alla andra poängtyper så kan man inte spara Grundegenskapspoäng mellan Erfarenhetsnivåer.
# Grundegenskapspoäng skrivs upp på den Erfarenhetsnivå där man fick dem (Se formulärsguiden längst ned på sidan). 

Tips: Detta innebär att den som vill specialisera så hårt det går väljer två Grundegenskaper som den alltid har maxade, och en sekundär Grundegenskaper som får 1 Grundegenskapspoäng per Erfarenhetsnivå.
Tak:
Taket anger hur högt Grundegenskapsvärde varje Grundegenskap får ha som mest.
Hur högt Tak en karaktär har står i Erfarenhetsmatrisen.


Erfarenhetstabell

Notis: "Tot." står för "Total mängd".
       "EP" står för "Erfarenhetspoäng".
Notis 2: Denna tabell visar inte poäng som man fått av sin Bakgrund.
EP Erfarenhetsnivå Vad nivån ger Tak Tot. Grundegenskapspoäng Tot. Färdighetspoäng Tot. valfri Raud Tot. Talanger Tot. Kompetens
1 +1 Grundegenskapspoäng 2 1 - - - - 1
2 +1 Färdighetspoäng 2 1 1 - - - 1
3 +1 Grundegenskapspoäng 2 2 1 - - - 1
4 +1 Kompetens och +4 Raud. 2 2 1 - - - 2
5 +1 Grundegenskapspoäng 2 3 1 - 4 - 2
6 Bakgrund 2 3 1 - 4 - 2
7 +1 Grundegenskapspoäng 2 4 1 1 4 - 2
8 +1 Färdighetspoäng 2 4 2 1 4 - 2
9 +1 Grundegenskapspoäng 2 5 2 1 4 - 2
10 Normal Välj: +1 Grundegenskapspoäng / +1 Färdighetspoäng 2 5 2 1 4 - 2
11 +1 Grundegenskapspoäng 4 6 2 1 4 - 2
12 +1 Färdighetspoäng 4 6 3 1 4 - 2
13 +1 Grundegenskapspoäng 4 7 3 1 4 - 2
14 +1 Kompetens och +4 Raud. 4 7 3 1 4 - 3
15 +1 Grundegenskapspoäng 4 8 3 1 8 - 3
16 Talang 4 8 3 1 8 1 3
17 +1 Grundegenskapspoäng 4 9 3 2 8 1 3
18 +1 Färdighetspoäng 4 9 4 2 8 1 3
19 +1 Grundegenskapspoäng 4 9 4 2 8 1 3
20 Erkänd Välj: +1 Grundegenskapspoäng / +1 Färdighetspoäng 4 9 4 2 8 1 3
21 +1 Grundegenskapspoäng 6 10 4 2 8 1 3
22 +1 Färdighetspoäng 6 10 5 2 8 1 3
23 +1 Grundegenskapspoäng 6 11 5 2 8 1 3
24 +1 Kompetens och +4 Raud. 6 11 5 2 8 1 4
25 +1 Grundegenskapspoäng 6 12 5 2 12 1 4
26 Talang 6 12 5 2 12 2 4
27 +1 Grundegenskapspoäng 6 13 5 3 12 2 4
28 +1 Färdighetspoäng 6 13 6 3 12 2 4
29 +1 Grundegenskapspoäng 6 14 6 3 12 2 4
30 Ryktbar Välj: +1 Grundegenskapspoäng / +1 Färdighetspoäng 6 14 6 3 12 2 4
31 +1 Grundegenskapspoäng 8 15 6 3 12 2 4
32 +1 Färdighetspoäng 8 15 7 3 12 2 4
33 +1 Grundegenskapspoäng 8 16 7 3 12 2 4
34 +1 Kompetens och +4 Raud. 8 16 7 3 12 2 5
35 +1 Grundegenskapspoäng 8 17 7 3 16 2 5
36 Talang 8 17 7 3 16 3 5
37 +1 Grundegenskapspoäng 8 18 7 4 16 3 5
38 +1 Färdighetspoäng 8 18 8 4 16 3 5
39 +1 Grundegenskapspoäng 8 19 8 4 16 3 5
40 Omtalad Välj: +1 Grundegenskapspoäng / +1 Färdighetspoäng 8 19 8 4 16 3 5
41 +1 Grundegenskapspoäng 10 20 8 4 16 3 5
42 +1 Färdighetspoäng 10 20 9 4 16 3 5
43 +1 Grundegenskapspoäng 10 21 9 4 16 3 5
44 +1 Kompetens och +4 Raud. 10 21 9 4 16 3 6
45 +1 Grundegenskapspoäng 10 22 9 4 20 3 6
46 Talang 10 22 9 4 20 4 6
47 +1 Grundegenskapspoäng 10 23 9 5 20 4 6
48 +1 Färdighetspoäng 10 23 10 5 20 4 6
49 +1 Grundegenskapspoäng 10 24 10 5 20 4 6
50 Legendarisk Välj: +1 Grundegenskapspoäng / +1 Färdighetspoäng 10 24 10 5 20 4 6


Relevanta länkar

Tankar

Erfarenhetstabellen är för mig ett sätt att tvinga spelare placera poäng i saker de inte nödvändigtvis vill. Givna fria händer kommer väldigt många spelare (inklusive jag själv) spjuta så hårt det går, vilket resulterar i platta, karaktärslösa och orealistiska karaktärer. Att göra sånna karaktärer ska inte vara ett alternativ.

Det är också ett sätt att göra balanseringen enklare.