Redigerar Färdighet
Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.
Redigeringen kan göras ogjord.
Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version | Din text | ||
Rad 10: | Rad 10: | ||
*'''Grundfärdigheter''' - Fördjupningar till [[Grundegenskap]]er. | *'''Grundfärdigheter''' - Fördjupningar till [[Grundegenskap]]er. | ||
*'''Allmänna färdigheter''' - Allt ifrån matlagning till extra [[Hälsa]]. | *'''Allmänna färdigheter''' - Allt ifrån matlagning till extra [[Hälsa]]. | ||
− | *'''Kunskapsfärdigheter''' - Kunskap om språk, kulturer, | + | *'''Kunskapsfärdigheter''' - Kunskap om språk, kulturer, brygder med mera. |
− | *'''Mästarfärdigheter''' - Exeptionella Färdigheter man får på senare | + | *'''Mästarfärdigheter''' - Exeptionella Färdigheter man får på senare Erfarenhetsnivåer. |
Rad 18: | Rad 18: | ||
Max en ''Grundfärdighet'' kan användas vid ett och samma slag. | Max en ''Grundfärdighet'' kan användas vid ett och samma slag. | ||
− | '''<u>Namn på Grundfärdighetsvärde ( | + | '''<u>Namn på Grundfärdighetsvärde ([[Grundegenskap]] + 2 för ''Grundfärdighet):</u>''' |
2 - Kass | 2 - Kass | ||
4 - Halvdan | 4 - Halvdan | ||
6 - Duglig | 6 - Duglig | ||
− | + | 8 - Skicklig | |
− | + | 10 - Ypperlig | |
− | + | 12 - Mästerlig | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Rad 40: | Rad 40: | ||
|- | |- | ||
| Lönndom | | Lönndom | ||
− | | +2 när man [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstår]] [[Perception]] eller slår [[Dyrka & desarmera]]. | + | | +2 när man [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstår]] [[Perception#Vaksamhetaksamhet|Vaksamhet]] eller slår [[Dyrka & desarmera]]. |
| '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]''' | | '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]''' | ||
|- | |- | ||
Rad 48: | Rad 48: | ||
|- | |- | ||
| Rykten & legender | | Rykten & legender | ||
− | | +2 när man slår [[Information]]sslag | + | | +2 när man slår [[Information]]sslag om annat än [[Extrakt]] eller [[Besvärjelser]]. |
| '''[[Grundegenskap#Kunskap (KUN)|Kunskap]]''' | | '''[[Grundegenskap#Kunskap (KUN)|Kunskap]]''' | ||
|- | |- | ||
| Arkana | | Arkana | ||
− | | +2 när man slår [[Tillreda]]sslag, [[Stoppa blodförlust]], [[Hantera förtrollning]] samt [[Information]]sslag om [[Extrakt]] | + | | +2 när man slår [[Tillreda]]sslag, [[Stoppa blodförlust]], [[Hantera förtrollning]] samt [[Information]]sslag om [[Extrakt]]. |
| '''[[Grundegenskap#Kunskap (KUN)|Kunskap]]''' | | '''[[Grundegenskap#Kunskap (KUN)|Kunskap]]''' | ||
|- | |- | ||
Rad 60: | Rad 60: | ||
|- | |- | ||
| Förnimma | | Förnimma | ||
− | | +2 när man slår [[ | + | | +2 när man slår [[Perception]]sslag mot [[Rasegenskaper#Ickefysisk|Ickefysiska]] varelser och [[Besvärjelser]]. |
| '''[[Grundegenskap#Andlighet (AND)|Andlighet]]''' | | '''[[Grundegenskap#Andlighet (AND)|Andlighet]]''' | ||
|} | |} | ||
Rad 75: | Rad 75: | ||
| Bar bringa | | Bar bringa | ||
| | | | ||
− | * | + | *+5 [[Raud]] i början på varje strid om man inte bär [[Skydd#Rustning|Rustning]]. |
*Det räknas också som att karaktären har +1 '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' när man räknar ut [[Basregler för strid|Initiativ]] givet att man inte bär [[Skydd#Rustning|Rustning]]. | *Det räknas också som att karaktären har +1 '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' när man räknar ut [[Basregler för strid|Initiativ]] givet att man inte bär [[Skydd#Rustning|Rustning]]. | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | Berusningsvana | ||
+ | | | ||
+ | *2 mindre minus på [[Framgångsslag]] av [[Extrakt]] eller fylla. | ||
+ | *1 Omslag per [[Spelmöte]] för spel & dobbel. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| Beslutsam | | Beslutsam | ||
| | | | ||
− | *Ger | + | *Ger [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] mot [[Hypnos]] och mot [[Inflytande]]slag (förutom då [[Talang|Skärskåda]] används). |
*Skulle SL höfta fram ett skräckslag så skulle man få [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på detta. | *Skulle SL höfta fram ett skräckslag så skulle man få [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på detta. | ||
| | | | ||
Rad 89: | Rad 95: | ||
*Karaktären läser, skriver och räknar dubbelt så fort. | *Karaktären läser, skriver och räknar dubbelt så fort. | ||
*+5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] på de [[Framgångsslag]] som inkluderar stora mängder läsande, räknande etc. | *+5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] på de [[Framgångsslag]] som inkluderar stora mängder läsande, räknande etc. | ||
− | | '''Krav:''' | + | | '''Krav:''' 4 '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]]. |
|- | |- | ||
| Djurskötsel | | Djurskötsel | ||
Rad 105: | Rad 111: | ||
*Får slå [[Tillverka]]. | *Får slå [[Tillverka]]. | ||
*Får slå [[Reparera]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] | *Får slå [[Reparera]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] | ||
− | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' | + | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 3, ''Hantverk'', [[Erfarenhet]]spoäng 11 |
|- | |- | ||
| Händig | | Händig | ||
Rad 115: | Rad 121: | ||
|- | |- | ||
| Härdad | | Härdad | ||
− | | + | + | | +2 [[Hälsa]] |
− | | | + | | |
+ | |- | ||
+ | | Inbrott | ||
+ | | Utfallet på T3an blir alltid 1 när man [[Dyrka & desarmera|Dyrkar]] lås. | ||
+ | | | ||
|- | |- | ||
| Kok-konst | | Kok-konst | ||
Rad 126: | Rad 136: | ||
| Läppläsning | | Läppläsning | ||
| Inte -5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] när man försöker läsa någons läppar. | | Inte -5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] när man försöker läsa någons läppar. | ||
− | | Detta slås som ett [[Information]]sslag fast med värden och modifikationer från [[Perception | + | | Detta slås som ett [[Information]]sslag fast med värden och modifikationer från [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]]. |
− | + | |- | |
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |- | ||
| Noggrann | | Noggrann | ||
| x1 Omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till [[Framgångsslag]] då man får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] pga arbetstempo. | | x1 Omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till [[Framgångsslag]] då man får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] pga arbetstempo. | ||
Rad 143: | Rad 147: | ||
*'''Krav:''' ''Arkana'' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]]. | *'''Krav:''' ''Arkana'' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]]. | ||
*Man kan bara få bonus av en karaktär med ''Omvårdad'' åt gången (så ifall två personer i gruppen har ''Omvårdnad'' får man -inte- +4 i [[Trevnad|Läkningstak]]). | *Man kan bara få bonus av en karaktär med ''Omvårdad'' åt gången (så ifall två personer i gruppen har ''Omvårdnad'' får man -inte- +4 i [[Trevnad|Läkningstak]]). | ||
− | |- | + | |- |
+ | | Orientera | ||
+ | | Karaktären, och samtliga i dennes sällskap, får +25% färdtakt då man [[Resa|Färdas]] i ''Svår'' eller ''Eländig'' terräng, förutsatt att man inte följer en väg. | ||
+ | | Man kan bara få hastighetsbonus av en karaktär med ''Överlevnad'' åt gången (så ifall två personer i gruppen har ''Överlevnad'' får man -inte- +50% färdtakt). | ||
+ | |- | ||
| Packåsna | | Packåsna | ||
| +2 [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]], men detta gäller inte för belastningsnivån [[Bök & Bärförmåga|Ohindrad]].<br> | | +2 [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]], men detta gäller inte för belastningsnivån [[Bök & Bärförmåga|Ohindrad]].<br> | ||
Rad 153: | Rad 161: | ||
*Att [[Allmänna handlingar|Hoppa i / ur sadeln]] kostar 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] istället för 2. | *Att [[Allmänna handlingar|Hoppa i / ur sadeln]] kostar 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] istället för 2. | ||
| | | | ||
− | |- | + | |- |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| Sjövana | | Sjövana | ||
| | | | ||
Rad 169: | Rad 171: | ||
| | | | ||
*+2 ''Värde'' på obeväpnade stridshandlingar. | *+2 ''Värde'' på obeväpnade stridshandlingar. | ||
− | *Karaktären kan sänka [[Skadetärning| | + | *Karaktären kan sänka [[Skadetärning|Skadebonusen]] på obeväpnade [[Närstridsanfall]] med 2, retroaktivt, istället för 1. |
*Karaktären kan sänka utfallet på [[Skadeyttring]]sslag som orsakades av obeväpnade [[Närstridsanfall]] med 2, istället för 1. | *Karaktären kan sänka utfallet på [[Skadeyttring]]sslag som orsakades av obeväpnade [[Närstridsanfall]] med 2, istället för 1. | ||
| '''Krav:''' ''Närkamp'' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]]. | | '''Krav:''' ''Närkamp'' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]]. | ||
Rad 179: | Rad 181: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Spel & dobbel |
− | | | + | | x1 Omslag per spelmöte för spel (oavsett om det är statsiska strategispel eller rent turbaserade spel). |
− | + | |- | |
− | + | | Stjäla | |
+ | | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] för att upptäcka att karaktären stjäl något. | ||
| '''Krav:''' ''Lönndom'', eller att man har den från [[Bakgrund]] | | '''Krav:''' ''Lönndom'', eller att man har den från [[Bakgrund]] | ||
|- | |- | ||
Rad 190: | Rad 193: | ||
|- | |- | ||
| Vaksam | | Vaksam | ||
− | | +2 på [[Perception]] | + | | +2 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]]. |
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | Vana (Berg & grottor) | ||
+ | | | ||
+ | *+1 på slag för [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]], [[Perception#Förnimma|Förnimma]] och [[Perception#Spänstighet|Spänstighet]] | ||
+ | *+1 när man motstår [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] | ||
+ | *+1 på [[Samla]]slag<br> | ||
+ | | | ||
+ | Färdigheten har bara effekt i bergslandskap och grottor. | ||
+ | |- | ||
+ | | Vana (Slätt) | ||
+ | | | ||
+ | *+1 på slag för [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]], [[Perception#Förnimma|Förnimma]] och [[Perception#Spänstighet|Spänstighet]] | ||
+ | *+1 när man motstår [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] | ||
+ | *+1 på [[Samla]]slag<br> | ||
+ | | | ||
+ | Färdigheten har bara effekt på slättlandskap och brukad mark. | ||
+ | |- | ||
+ | | Vana (Stad) | ||
+ | | | ||
+ | *+1 på slag för [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]], [[Perception#Förnimma|Förnimma]] och [[Perception#Spänstighet|Spänstighet]] | ||
+ | *+1 när man motstår [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] | ||
+ | *+1 på [[Samla]]slag<br> | ||
+ | | | ||
+ | Färdigheten har bara effekt i stadsmiljö. | ||
+ | |- | ||
+ | | Vana (Skog) | ||
+ | | | ||
+ | *+1 på slag för [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]], [[Perception#Förnimma|Förnimma]] och [[Perception#Spänstighet|Spänstighet]] | ||
+ | *+1 när man motstår [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] | ||
+ | *+1 på [[Samla]]slag<br> | ||
| | | | ||
+ | Färdigheten har bara effekt i skogsklädd mark. | ||
+ | |- | ||
+ | | Varsel | ||
+ | | Kan slå [[Perception#Förnimma|Förnimma]] parallellt med [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] | ||
+ | | '''Krav:''' 4 '''[[Grundegenskap#Smidighet (AND)|Andlighet]]''', ''Förnimma'', [[Erfarenhet]] 21, [[Ödesvald]] | ||
|- | |- | ||
| Väderbiten | | Väderbiten | ||
Rad 199: | Rad 238: | ||
| Överfall | | Överfall | ||
| | | | ||
− | *Ytterligare + | + | *Ytterligare +4 [[Påfrestning]] på [[Närstridsanfall]] mot [[Omedveten|Omedvetna]] mål. |
*När man [[Hälsa|Skadar eller Sänker]] ett [[Omedveten|Omedvetet]] mål så får man öka respektive minska samtliga [[Skadeyttring]]sslag med ytterligare 1 poäng (totalt +-2).<br> | *När man [[Hälsa|Skadar eller Sänker]] ett [[Omedveten|Omedvetet]] mål så får man öka respektive minska samtliga [[Skadeyttring]]sslag med ytterligare 1 poäng (totalt +-2).<br> | ||
− | | '''Krav:''' | + | | '''Krav:''' 4 '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''<br> |
Gäller inte på [[Offensiva handlingar|Frenesi]]anfall. | Gäller inte på [[Offensiva handlingar|Frenesi]]anfall. | ||
|- | |- | ||
Rad 341: | Rad 380: | ||
'''Notis:''' Samtliga ''Kunskapsfärdigheter'' är baserade på '''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''. | '''Notis:''' Samtliga ''Kunskapsfärdigheter'' är baserade på '''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''. | ||
− | '''Notis 2:''' [[Talang|Talangen "Lärd"]] ger | + | '''Notis 2:''' [[Talang|Talangen "Lärd"]] ger 3 ''Kunskapsfärdigheter''. |
Rad 357: | Rad 396: | ||
|- | |- | ||
| Blixtsnabba reflexer | | Blixtsnabba reflexer | ||
− | | | + | | Kan [[Allmänna handlingar#Plocka upp|Plocka upp]] som [[Basregler för strid|Reaktiv handling]]. |
− | + | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 6, '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 6, ''Vaksam'' | |
− | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' | ||
|- | |- | ||
| Djurmästare // NYTT NAMN BEHÖVS | | Djurmästare // NYTT NAMN BEHÖVS | ||
Rad 365: | Rad 403: | ||
*Som [[Talang|Skärskåda]], men bara mot [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]] som inte är [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]]. | *Som [[Talang|Skärskåda]], men bara mot [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]] som inte är [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]]. | ||
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Inflytande]]slag mot [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]]. | *[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Inflytande]]slag mot [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]]. | ||
− | | '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' | + | | '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 4, ''Förnimma'', ''Djurskötsel'' |
|- | |- | ||
| Lönnhugg | | Lönnhugg | ||
− | | Ytterligare + | + | | Ytterligare +4 [[Påfrestning]] på [[Närstridsanfall]] mot [[Omedveten|Omedvetna]] mål. Man får välja [[Skadeyttring]] |
− | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' | + | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 6, '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, ''Överfall'' |
|- | |- | ||
| Magisk ådra | | Magisk ådra | ||
Rad 379: | Rad 417: | ||
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning|Skadeslag]] mot varelser som är mer än 2 [[Storlek]]ar större. | *[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning|Skadeslag]] mot varelser som är mer än 2 [[Storlek]]ar större. | ||
*x1 Omslag för att [[Defensiva handlingar|Kasta sig undan]]. | *x1 Omslag för att [[Defensiva handlingar|Kasta sig undan]]. | ||
− | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' | + | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 6, '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 8, ''Beslutsam'', ''Spänstig'' |
|- | |- | ||
| Mästerhantverkare | | Mästerhantverkare | ||
Rad 386: | Rad 424: | ||
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Tillverka]]. | *[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Tillverka]]. | ||
*[[Redskapspaket|Hantverkspaket]] räknas som en nivå [[Tillverka|Hårdare]]. | *[[Redskapspaket|Hantverkspaket]] räknas som en nivå [[Tillverka|Hårdare]]. | ||
− | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' | + | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 3, '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 4, ''Arkana'', ''Hantverk'' |
|- | |- | ||
| Sjöfarare | | Sjöfarare | ||
Rad 392: | Rad 430: | ||
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på skeppsorienterade slag | *[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på skeppsorienterade slag | ||
*+1 [[Trevnad]] till sjöss | *+1 [[Trevnad]] till sjöss | ||
− | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' | + | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 3, ''Orientera'', ''Sjövana'' |
|- | |- | ||
| Slagskämpe | | Slagskämpe | ||
− | | +1 [[Skadetärning| | + | | +1 [[Skadetärning|Skadebonus]] på obeväpnade stridshandlingar. |
− | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' | + | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 6, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 4, ''Slagsmål'', ''Närkamp'' |
|- | |- | ||
| Underhållningsmästare // NYTT NAMN BEHÖVS | | Underhållningsmästare // NYTT NAMN BEHÖVS | ||
Rad 402: | Rad 440: | ||
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på föreställningar. | *[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på föreställningar. | ||
*Populär på hov. | *Populär på hov. | ||
− | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' | + | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 5, ''Underhållning'' |
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Rad 423: | Rad 454: | ||
Det skall inte finnas många stridsorienterade Färdigheter, inte heller särskilt många magiorienterade eller sneakorienterade.<br> | Det skall inte finnas många stridsorienterade Färdigheter, inte heller särskilt många magiorienterade eller sneakorienterade.<br> | ||
Dessa leder bara till specialisering av karaktärer, vilket i sin tur reducererar karaktären till ett yrke.<br> | Dessa leder bara till specialisering av karaktärer, vilket i sin tur reducererar karaktären till ett yrke.<br> | ||
− | En krigare kommer aldrig att kunna prioritera ''Sjöfart'' ifall den kan välja +1 extra | + | En krigare kommer aldrig att kunna prioritera ''Sjöfart'' ifall den kan välja +1 extra Skadebonus istället.<br> |
Detta gör att spelare uppmuntras tänka i termer av ''bra och dåligt'' istället för ''passande och opassande''.<br> | Detta gör att spelare uppmuntras tänka i termer av ''bra och dåligt'' istället för ''passande och opassande''.<br> | ||