Redigerar Framgångsslag

Hoppa till: navigering, sök

Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.

Redigeringen kan göras ogjord. Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version Din text
Rad 1: Rad 1:
== Framgångsslag ==
+
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br>
+
Man slår en T10a och lägger på modifikationer från karaktärsegenskaper, [[Utrustning]] och andra omständigheter.
Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens ''Framgångsvärde(FV)''.<br>
 
  
Resultatet modifieras med slagets ''Situationsvärde(SV)''.<br>
+
=== Tärnigsslag, Värde och Utfall ===
  
Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes ''Motståndsvärde(MV)'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br>
+
''Värde'' = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] +- [X från [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]]
Det sammanlagda ''Utfallet'' mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan.
+
 +
''Utfall'' = '''1T10''' + ''Värde''
 +
Högre ''Utfall'' innebär bättre utförande.
 +
 
 +
Utförandet kan bli ''Misslyckat'', ''Delvis lyckat'', ''Lyckat'' eller ''Väldigt lyckat''.
 +
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.
 +
Se tabellen nedan.
  
==== Hindrade framgångsslag ====
+
Om någon försöker hindra något från att utföras så slår denne ett [[Motståndsslag]].
Slag på vissa [[Framgångstabeller]] förutsätts det att någon kommer försöka stoppa (t.ex. [[Närstridsanfall]] och [[Inflytande]]).<br>
+
Detta kan ge negativa modifikationer på Framgångsslaget.
Dessa kallas för ''Hindrade'' Framgångsslag. I ''Hindrade'' Framgångsslag får den anfallande parten (den som rullar tärningarna) +5 i ''Utfall''.<br>
 
Ett slag kan räknas som ''Hindrat'' även ifall ingen faktiskt väljer att göra motstånd.
 
  
  
=== Framgångsmatris ===
+
=== Framgångstabell ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! class="framgang" | Utfall
! Framgångsnivå
+
! Resultat
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 6 och lägre
+
| style="text-align: center;" | 6 - 7
| Väldigt misslyckat (VM)
+
| Delvis lyckat (DL) med [[Komplikation]]
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 7 - 11
+
| style="text-align: center;" | 8 - 9
| Misslyckat (M)
+
| Delvis lyckat (DL)
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 12 - 16
+
| style="text-align: center;" | 10 - 11
| Delvis lyckat (DL)
+
| Lyckat (L) med [[Komplikation]]
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 17 - 21
+
| style="text-align: center;" | 12 - 13
 
| Lyckat (L)
 
| Lyckat (L)
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 22 och högre
+
| style="text-align: center;" | 14 - 15
 +
| Väldigt lyckat (VL) med [[Komplikation]]
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 16 - 17
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Väldigt lyckat (VL)
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 18 - 19
 +
| +
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 20 - 21
 +
| ++
 
|}
 
|}
  
Rad 38: Rad 50:
 
! Exempel
 
! Exempel
 
|-
 
|-
| En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Offensiva handlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer.
+
| En [[NPC#Huskarl|Huskarl]] ska [[Anfallshandlingar|Anfalla]] någon.
Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 eftersom [[Närstridsanfall]] är ett ''Hindrat'' Framgångsslag ] + [ 0 från [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] - [ 0 från ''Motståndsvärde'' eftersom offret inte [[Defensiva handlingar|Försvarar sig]] ] = 20 i Utfall.
+
[ 6 från 1T10 ] + [ 2 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Allmänna handlingar|Manöver]] gjorts ] + [ 0 från ''Svårighetsgrad'' ] = 13 i Utfall.<br>
  
Detta innebär att [[Offensiva handlingar|Anfallet]] är ''Lyckat''.
+
Detta innebär att [[Anfallshandlingar|Anfallet]] är ''Lyckat''.
 
|}
 
|}
  
  
=== Framgångsvärde(FV) ===
+
'''<u>Skillnaden mellan VL, + och ++:</u>'''
FV representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.<br>
+
"+" och "++" är "Väldigt lyckat med marginal". De har samma effekt som "Väldigt lyckat (VL)".
Det baseras [[Erfarenhet|Kompetens]] och ofta på någon av karaktärens [[Grundegenskap]]er, och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
+
Dessa är primärt relevanta när man råkar ut för ett [[Motståndsslag]], då de funkar som en buffer.
 +
Även om formulären bara visar + och ++ så kan man få hur många "+" som helst.
 +
 
 +
'''<u>Plocka 5:</u>'''
 +
Att ''Plocka 5'' innebär att man byter ut T10an mot +5.
 +
I lugna situationer kan man välja att ''Plocka 5'' istället för att slå ett Framgångsslag.
 +
En situation räknas som lugn ifall det varken är bråttom eller risk för ond bråd död.
 +
 +
SL kan bestämma att spelarna måste ''Plocka 5'' i vissa lägen.
 +
Detta kan t ex vara smidigt ifall hela gruppen bestämmer sig för att [[Samla]] mat (eftersom det görs ofta).
 +
 +
['''5'''] + ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] +- [X från ''Svårighetsgrad'']
  
  '''<u>FV (baserat en [[Grundegenskap]]):</u>'''
+
  '''<u>Sänka utfall:</u>'''
  [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap]]''' ] + [ 2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
+
Generellt sett är man fri att sänka sina egna utfall Framgångsslag.
 +
Undantaget är ifall slaget räknas som ''Riskabelt''.
 +
Detta görs främst då man vill undvika [[Komplikation]]er.
 +
 
 +
'''<u>Riskabla Framgångsslag:</u>'''
 +
  Riskabla Framgångsslag har oftast egna specifika [[Komplikation]]er.
 +
Dessa står beskrivna vid respektive [[Framgångstabeller|Framgångstabell]].
 +
 +
När man slår ett ''Riskabelt'' Framgångsslag så får man inte sänka Framgångsslagets utfall.
 +
Man måste alltså ta en [[Komplikation]] om man slår fram en.
 +
 +
Ett exempel är då man [[Anfallshandlingar|Skjuter]] in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid:|Närstrid]].
 +
Detta är ''Riskabelt'', och [[Komplikation]] innebär att man träffar en vän istället för en fiende.
  
  '''<u>FV (inte baserat på en [[Grundegenskap]]):</u>'''
+
  '''<u>Ta sin tid:</u>'''
[ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
+
Att ''Ta sin tid'' ger +2 Bonus på ett Framgångsslag men ökar tiden det tar att utföra. Exakt hur lång tid det rör sig om står vid varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] respektive [[Introduktion (Strid)#Strdsrundan & Handlingar|Handling]].
 +
Man kan bara ''Ta sin tid'' en gång per Framgångsslag.
 +
 +
'''<u>[[Framgångstabeller]] där man inte kan ''Ta sin tid'':</u>'''
 +
  # [[Besvärjelser]] - Besvärjelser har en egen Svårighetsgrads-tabell för tidsåtgång istället.
 +
  # [[Dyrka & desarmera]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
  # [[Följa spår]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
  # [[Rörlighet]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
  # [[Stoppa blodförlust]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
 +
'''Notis:''' Om man ''Tar sin tid'' och ''Plockar 5'' så blir det i princip att man ''Plockar 7''.
 +
'''Notis 2:''' Den som är [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Noggrann]] har 1 omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till Framgångsslag där man ''Tar sin tid''.
  
  
=== Situationsvärde(SV) ===
+
== '''Svårighetsgrader''' ==
''SV'' representerar handlingens generella svårighetsgrad.<br>
 
Lätta handlingar har högt ''SV'', medan svåra har lågt.<br>
 
Att klättra upp för en stege har till exempel mycket högre ''SV'' än att klättra upp för än en mur.<br>
 
Dessa kommer alltid i sjok om 5.<br>
 
Det skall alltså aldrig förekomma att något har ett ''SV'' på 7- eller dylikt.
 
  
Nedan visas en "generell" situationsmatris som referens, men varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] har sina egna situations-matriser.
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! Svårighetsgrad
 
! Svårighetsgrad
! class="framgang" | ''SV''
+
! class="framgang" | Framgångsslag
 
! Förklaring
 
! Förklaring
 
|-
 
|-
| Väldigt lätt
+
| Elementär
| style="text-align: center;"| +10
+
| style="text-align: center;"| +8
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
+
| ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.''
 
|-
 
|-
 
| Lätt
 
| Lätt
| style="text-align: center;"| +5
+
| style="text-align: center;"| +4
| ''De flesta borde klara det.''
+
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det.''
|-
 
| Knepigt
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
 
 
|-
 
|-
| Ganska svårt
+
| Normal
| style="text-align: center;"| -5
+
| style="text-align: center;"| +0
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och utrustad för ändamålet.''
+
| ''De flesta borde klara det efter lite om och men.''
 
|-
 
|-
| Svårt
+
| Svår
| style="text-align: center;"| -10
+
| style="text-align: center;"| -4
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''
+
| ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.''
 
|-
 
|-
| Väldigt svårt
+
| Absurt
| style="text-align: center;"| -15
+
| style="text-align: center;"| -8
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
+
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''
 
|}
 
|}
  
 +
'''<u>Snäpp om 4:</u>'''
 +
SL får inte öka eller sänka en ''Svårighetsgrad'' med enstaka poäng.
  
=== Motståndsvärde(MV) ===
 
Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt ''Framgångsslag''.<br>
 
Det baseras [[Erfarenhet|Kompetens]] och ofta på någon av karaktärens [[Grundegenskap]]er, och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
 
  
'''<u>MV (baserat på en [[Grundegenskap]]):</u>'''
+
== '''Lathund''' ==
[ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap]]''' ] + [ 2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
+
Detta är en lathund för Framgångsslag.
 +
Tabellen visar vad man behöver slå med 1T10 för att hamna på respektive framgångsnivå.
  
  '''<u>MV (inte baserat på en [[Grundegenskap]]):</u>'''
+
  '''<u>Skillnaden mellan "L" och "L-":</u>'''  
  [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
+
  Sufixet "-" innebär "med [[Komplikation]]".
 +
"L-" innebär "Lyckat med [[Komplikation]]".
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! class="framgang" | Värde
 +
! class="framgang" | DL-
 +
! class="framgang" | DL
 +
! class="framgang" | L- 
 +
! class="framgang" | L 
 +
! class="framgang" | VL-
 +
! class="framgang" | VL
 +
! class="framgang" | +  
 +
! class="framgang" | ++
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | '''0'''
 +
| style="text-align: center;" | 6
 +
| style="text-align: center;" | 8
 +
| style="text-align: center;" | 10
 +
| style="text-align: center;" |
 +
| style="text-align: center;" |
 +
| style="text-align: center;" |
 +
| style="text-align: center;" |
 +
| style="text-align: center;" |
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | '''1'''
 +
| style="text-align: center;" | 5
 +
| style="text-align: center;" | 7
 +
| style="text-align: center;" | 9
 +
| style="text-align: center;" |
 +
| style="text-align: center;" |
 +
| style="text-align: center;" |
 +
| style="text-align: center;" |
 +
| style="text-align: center;" |
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | '''2'''
 +
| style="text-align: center;" | 4
 +
| style="text-align: center;" | 6
 +
| style="text-align: center;" | 8
 +
| style="text-align: center;" | 10
 +
| style="text-align: center;" |
 +
| style="text-align: center;" |
 +
| style="text-align: center;" |
 +
| style="text-align: center;" |
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | '''3'''
 +
| style="text-align: center;" | 3
 +
| style="text-align: center;" | 5
 +
| style="text-align: center;" | 7
 +
| style="text-align: center;" | 9
 +
| style="text-align: center;" |
 +
| style="text-align: center;" | 
 +
| style="text-align: center;" |
 +
| style="text-align: center;" |
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | '''4'''
 +
| style="text-align: center;" | 2
 +
| style="text-align: center;" | 4
 +
| style="text-align: center;" | 6
 +
| style="text-align: center;" | 8
 +
| style="text-align: center;" | 10
 +
| style="text-align: center;" | 
 +
| style="text-align: center;" |
 +
| style="text-align: center;" |
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | '''5'''
 +
| style="text-align: center;" | 1
 +
| style="text-align: center;" | 3
 +
| style="text-align: center;" | 5
 +
| style="text-align: center;" | 7
 +
| style="text-align: center;" | 9
 +
| style="text-align: center;" | 
 +
| style="text-align: center;" |
 +
| style="text-align: center;" |
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | '''6'''
 +
| style="text-align: center;" | 1
 +
| style="text-align: center;" | 2
 +
| style="text-align: center;" | 4
 +
| style="text-align: center;" | 6
 +
| style="text-align: center;" | 8
 +
| style="text-align: center;" | 10
 +
| style="text-align: center;" |
 +
| style="text-align: center;" |
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | '''7'''
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | 1
 +
| style="text-align: center;" | 3
 +
| style="text-align: center;" | 5
 +
| style="text-align: center;" | 7
 +
| style="text-align: center;" | 9
 +
| style="text-align: center;" |
 +
| style="text-align: center;" |
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | '''8'''
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | 1
 +
| style="text-align: center;" | 2
 +
| style="text-align: center;" | 4
 +
| style="text-align: center;" | 6
 +
| style="text-align: center;" | 8
 +
| style="text-align: center;" | 10
 +
| style="text-align: center;" |
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | '''9'''
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | 1
 +
| style="text-align: center;" | 3
 +
| style="text-align: center;" | 5
 +
| style="text-align: center;" | 7
 +
| style="text-align: center;" | 9
 +
| style="text-align: center;" |
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | '''10'''
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | 1
 +
| style="text-align: center;" | 2
 +
| style="text-align: center;" | 4
 +
| style="text-align: center;" | 6
 +
| style="text-align: center;" | 8
 +
| style="text-align: center;" | 10
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | '''11'''
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | 1
 +
| style="text-align: center;" | 3
 +
| style="text-align: center;" | 5
 +
| style="text-align: center;" | 7
 +
| style="text-align: center;" | 9
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | '''12'''
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | 1
 +
| style="text-align: center;" | 2
 +
| style="text-align: center;" | 4
 +
| style="text-align: center;" | 6
 +
| style="text-align: center;" | 8
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | '''13'''
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | 1
 +
| style="text-align: center;" | 3
 +
| style="text-align: center;" | 5
 +
| style="text-align: center;" | 7
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | '''14'''
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | 1
 +
| style="text-align: center;" | 2
 +
| style="text-align: center;" | 4
 +
| style="text-align: center;" | 6
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | '''15'''
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | 1
 +
| style="text-align: center;" | 3
 +
| style="text-align: center;" | 5
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | '''16'''
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | 1
 +
| style="text-align: center;" | 2
 +
| style="text-align: center;" | 4
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | '''17'''
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | 1
 +
| style="text-align: center;" | 3
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | '''18'''
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | -
 +
| style="text-align: center;" | 1
 +
| style="text-align: center;" | 2
 +
|}
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! Exempel
 
! Exempel
 
|-
 
|-
| En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Offensiva handlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Soldat|Soldat]].<br>
+
| En karakrtär har '''8''' i ''Värde'' (se tabellens vänstra spalt).
Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] blir [ 20 ], vilket är ''Lyckat''.<br>
+
Ifall denne slår '''4''' på T10an så blir resultatet ''Lyckat (L)''.
 
+
Skulle karaktären istället slå '''7''' skulle resultatet bli ''Väldigt lyckat (VL) med [[Komplikation]]''.
[[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Defensiva handlingar|Gard]] för att värja sig mot angriparen<br>
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 3 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] ] = 5 i ''Värde''.<br>
 
 
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 5 ] ''Motståndsvärde'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] från [ 20 - ''Lyckat'' ] till [ 15 - ''Delvis lyckat'' ].
 
 
|}
 
|}
 
 
 
=== Utfall ===
 
Utfall är det värde som slutligen används i framgångsmatrisen för att avgöra vilken framgångsnivå man kommer upp på.
 
 
''Utfall'' = [ 2T8 ] + [ 5 ifall Framgångsslaget är ''Hindrat'' ] + [ ''FV'' ] +- [ ''SV'' ] - [ ''MV'' ifall någon gör motstånd ]
 
 
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat(VM)'', ''Misslyckat(M)'', ''Delvis lyckat(DL)'', ''Lyckat(L)'' eller ''Väldigt lyckat(VL)''.<br>
 
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.
 
 
 
 
=== Riskabla slag ===
 
''Riskabla'' Framgångsslag har en specificerad ''Olycka''.<br>
 
''Olyckan'' inträffar ifall någon av tärningarna visar 1.<br>
 
 
Ett exempel är då man [[Offensiva handlingar|Skjuter]] in i en pågående [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid:|Närstrid]].<br>
 
Detta är ''Riskabelt'', och ''Olyckan'' innebär att man träffar en vän istället för en fiende.<br>
 
 
 
 
=== Fördel / Nackdel ===
 
Att slå ett slag med ''Fördel'' innebär att man lägger till en tärning till slaget, och plockar bort en valfri tärning efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. <br>
 
Slår man ett slag med ''Fördel (2)'' innebär att man lägger till två tärningar till slaget, och plockar bort två valfria tärningar efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. etc.<br>
 
 
Ifall både man själv och en motståndare har ''Fördel'' på ett slag så tar de ut varandra.<br>
 
''Nackdel'' är bara ett annat sätt att säga att motståndaren har ''Fördel''.
 
  
  
  
 
== Relevanta länkar ==
 
== Relevanta länkar ==
*[[Komplikationer]]
+
*[[Komplikation]]
 
*[[Framgångstabeller]]
 
*[[Framgångstabeller]]
 +
*[[Motståndsslag]]

Observera att alla bidrag till Min wikin kan komma att redigeras, ändras, eller tas bort av andra deltagare. Om du inte vill se din text förändrad efter andras gottfinnade skall du inte skriva in någon text här.
Du lovar oss också att du skrev texten själv, eller kopierade från kulturellt allmängods som inte skyddas av upphovsrätt, eller liknande källor - se Itrontest:Upphovsrätt för detaljer. LÄGG INTE UT UPPHOVSRÄTTSSKYDDAT MATERIAL HÄR UTAN TILLÅTELSE!

Avbryt | Redigeringshjälp (öppnas i ett nytt fönster)