Redigerar Framgångsslag

Hoppa till: navigering, sök

Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.

Redigeringen kan göras ogjord. Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version Din text
Rad 2: Rad 2:
 
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br>
 
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br>
 
Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens ''Framgångsvärde(FV)''.<br>
 
Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens ''Framgångsvärde(FV)''.<br>
 
 
Resultatet modifieras med slagets ''Situationsvärde(SV)''.<br>
 
Resultatet modifieras med slagets ''Situationsvärde(SV)''.<br>
 
 
Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes ''Motståndsvärde(MV)'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br>
 
Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes ''Motståndsvärde(MV)'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br>
 
Det sammanlagda ''Utfallet'' mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan.
 
Det sammanlagda ''Utfallet'' mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan.
  
==== Hindrade framgångsslag ====
 
Slag på vissa [[Framgångstabeller]] förutsätts det att någon kommer försöka stoppa (t.ex. [[Närstridsanfall]] och [[Inflytande]]).<br>
 
Dessa kallas för ''Hindrade'' Framgångsslag. I ''Hindrade'' Framgångsslag får den anfallande parten (den som rullar tärningarna) +5 i ''Utfall''.<br>
 
Ett slag kan räknas som ''Hindrat'' även ifall ingen faktiskt väljer att göra motstånd.
 
 
 
=== Framgångsmatris ===
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! class="framgang" | Utfall
Rad 39: Rad 30:
 
|-
 
|-
 
| En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Offensiva handlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer.
 
| En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Offensiva handlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer.
Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 eftersom [[Närstridsanfall]] är ett ''Hindrat'' Framgångsslag ] + [ 0 från [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] - [ 0 från ''Motståndsvärde'' eftersom offret inte [[Defensiva handlingar|Försvarar sig]] ] = 20 i Utfall.
+
Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 5 från ''Situationsvärde'' eftersom [[Närstridsanfall]] är ''"Lätt"''] - [ 0 från ''Motståndsvärde'' eftersom offret inte [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gör motstånd]] ] = 20 i Utfall.
  
 
Detta innebär att [[Offensiva handlingar|Anfallet]] är ''Lyckat''.
 
Detta innebär att [[Offensiva handlingar|Anfallet]] är ''Lyckat''.
Rad 47: Rad 38:
 
=== Framgångsvärde(FV) ===
 
=== Framgångsvärde(FV) ===
 
FV representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.<br>
 
FV representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.<br>
Det baseras [[Erfarenhet|Kompetens]] och ofta på någon av karaktärens [[Grundegenskap]]er, och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
+
Det brukar baseras på någon av karaktärens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
 
 
'''<u>FV (baserat på en [[Grundegenskap]]):</u>'''
 
[ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap]]''' ] + [ 2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
 
  
  '''<u>FV (inte baserat på en [[Grundegenskap]]):</u>'''
+
  FV = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]]
[ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
 
  
  
 
=== Situationsvärde(SV) ===
 
=== Situationsvärde(SV) ===
 
''SV'' representerar handlingens generella svårighetsgrad.<br>
 
''SV'' representerar handlingens generella svårighetsgrad.<br>
Lätta handlingar har högt ''SV'', medan svåra har lågt.<br>
+
Lätta handlingar har högt SV, medan svåra har lågt.<br>
 
Att klättra upp för en stege har till exempel mycket högre ''SV'' än att klättra upp för än en mur.<br>
 
Att klättra upp för en stege har till exempel mycket högre ''SV'' än att klättra upp för än en mur.<br>
 
Dessa kommer alltid i sjok om 5.<br>
 
Dessa kommer alltid i sjok om 5.<br>
Det skall alltså aldrig förekomma att något har ett ''SV'' på 7- eller dylikt.
 
  
 
Nedan visas en "generell" situationsmatris som referens, men varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] har sina egna situations-matriser.
 
Nedan visas en "generell" situationsmatris som referens, men varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] har sina egna situations-matriser.
Rad 79: Rad 65:
 
| Knepigt
 
| Knepigt
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| style="text-align: center;"| 0
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
+
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
|-
 
| Ganska svårt
 
| Ganska svårt
Rad 97: Rad 83:
 
=== Motståndsvärde(MV) ===
 
=== Motståndsvärde(MV) ===
 
Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt ''Framgångsslag''.<br>
 
Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt ''Framgångsslag''.<br>
Det baseras [[Erfarenhet|Kompetens]] och ofta på någon av karaktärens [[Grundegenskap]]er, och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
+
Det brukar baseras på en av motståndarens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
 
 
'''<u>MV (baserat på en [[Grundegenskap]]):</u>'''
 
[ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap]]''' ] + [ 2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
 
  
  '''<u>MV (inte baserat på en [[Grundegenskap]]):</u>'''
+
  MV = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid'']
[ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Rad 111: Rad 93:
 
Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] blir [ 20 ], vilket är ''Lyckat''.<br>
 
Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] blir [ 20 ], vilket är ''Lyckat''.<br>
  
[[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Defensiva handlingar|Gard]] för att värja sig mot angriparen<br>
+
[[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gard]] för att värja sig mot angriparen<br>
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 3 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] ] = 5 i ''Värde''.<br>
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 3 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] ] = 5 i ''Värde''.<br>
  
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 5 ] ''Motståndsvärde'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] från [ 20 - ''Lyckat'' ] till [ 15 - ''Delvis lyckat'' ].
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 5 ] ''Motståndsvärde'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] från [ 20 - ''Lyckat'' ] till [ 15 - ''Delvis lyckat'' ].
 
|}
 
|}
 
  
  
Rad 122: Rad 103:
 
Utfall är det värde som slutligen används i framgångsmatrisen för att avgöra vilken framgångsnivå man kommer upp på.
 
Utfall är det värde som slutligen används i framgångsmatrisen för att avgöra vilken framgångsnivå man kommer upp på.
 
   
 
   
  ''Utfall'' = [ 2T8 ] + [ 5 ifall Framgångsslaget är ''Hindrat'' ] + [ ''FV'' ] +- [ ''SV'' ] - [ ''MV'' ifall någon gör motstånd ]
+
  ''Utfall'' = [2T8] + [''Framgångsvärde''] +- [X från ''Situationsvärde''] - [Y från ''Motståndsvärde'' ifall någon gör motstånd]
  
 
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat(VM)'', ''Misslyckat(M)'', ''Delvis lyckat(DL)'', ''Lyckat(L)'' eller ''Väldigt lyckat(VL)''.<br>
 
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat(VM)'', ''Misslyckat(M)'', ''Delvis lyckat(DL)'', ''Lyckat(L)'' eller ''Väldigt lyckat(VL)''.<br>
Rad 131: Rad 112:
 
=== Riskabla slag ===
 
=== Riskabla slag ===
 
''Riskabla'' Framgångsslag har en specificerad ''Olycka''.<br>
 
''Riskabla'' Framgångsslag har en specificerad ''Olycka''.<br>
''Olyckan'' inträffar ifall någon av tärningarna visar 1.<br>
+
''Olyckan'' inträffar ifall ''Utfallet'' är jämnt delbart med 3.<br>
 +
Man kan inte sänka ''Utfallet'', och inte heller ta [[Komplikation]]er på ''Riskabla'' Framgångsslag.<br>
 
   
 
   
 
Ett exempel är då man [[Offensiva handlingar|Skjuter]] in i en pågående [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid:|Närstrid]].<br>
 
Ett exempel är då man [[Offensiva handlingar|Skjuter]] in i en pågående [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid:|Närstrid]].<br>
 
Detta är ''Riskabelt'', och ''Olyckan'' innebär att man träffar en vän istället för en fiende.<br>
 
Detta är ''Riskabelt'', och ''Olyckan'' innebär att man träffar en vän istället för en fiende.<br>
  
 +
 +
=== Ta sin tid ===
 +
Att ''Ta sin tid'' ger ''Fördel'' på ett Framgångsslag men ökar tiden det tar att utföra.<br>
 +
Exakt hur lång tid det rör sig om står vid varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]].<br>
 +
Man kan bara ''Ta sin tid'' en gång per Framgångsslag.
 +
Huruvida man ''Tar sin tid'' eller inte måste bestämmas innan slaget slås.
 +
 +
'''<u>[[Framgångstabeller]] där man inte kan ''Ta sin tid'':</u>'''
 +
  # [[Besvärjelser]] - Besvärjelser har en egen Svårighetsgrads-tabell för tidsåtgång istället.
 +
  # [[Dyrka & desarmera]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
  # [[Följa spår]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
  # [[Rörlighet]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
  # [[Stoppa blodförlust]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
 +
'''Notis:''' Den som är [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Noggrann]] har 1 omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till Framgångsslag där man ''Tar sin tid''.
  
  
Rad 148: Rad 145:
  
 
== Relevanta länkar ==
 
== Relevanta länkar ==
*[[Komplikationer]]
+
*[[Komplikation]]
 
*[[Framgångstabeller]]
 
*[[Framgångstabeller]]

Observera att alla bidrag till Min wikin kan komma att redigeras, ändras, eller tas bort av andra deltagare. Om du inte vill se din text förändrad efter andras gottfinnade skall du inte skriva in någon text här.
Du lovar oss också att du skrev texten själv, eller kopierade från kulturellt allmängods som inte skyddas av upphovsrätt, eller liknande källor - se Itrontest:Upphovsrätt för detaljer. LÄGG INTE UT UPPHOVSRÄTTSSKYDDAT MATERIAL HÄR UTAN TILLÅTELSE!

Avbryt | Redigeringshjälp (öppnas i ett nytt fönster)