Redigerar Framgångsslag
Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.
Redigeringen kan göras ogjord.
Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version | Din text | ||
Rad 2: | Rad 2: | ||
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br> | Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br> | ||
Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens ''Framgångsvärde(FV)''.<br> | Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens ''Framgångsvärde(FV)''.<br> | ||
− | |||
Resultatet modifieras med slagets ''Situationsvärde(SV)''.<br> | Resultatet modifieras med slagets ''Situationsvärde(SV)''.<br> | ||
− | |||
Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes ''Motståndsvärde(MV)'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br> | Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes ''Motståndsvärde(MV)'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br> | ||
Det sammanlagda ''Utfallet'' mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan. | Det sammanlagda ''Utfallet'' mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! class="framgang" | Utfall | ! class="framgang" | Utfall | ||
Rad 39: | Rad 30: | ||
|- | |- | ||
| En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Offensiva handlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer. | | En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Offensiva handlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer. | ||
− | Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ | + | Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 0 från [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 5 från ''Situationsvärde'' eftersom [[Närstridsanfall]] är ''"Lätt"'' ] - [ 0 från ''Motståndsvärde'' eftersom offret inte [[Defensiva handlingar|Försvarar sig]] ] = 20 i Utfall. |
Detta innebär att [[Offensiva handlingar|Anfallet]] är ''Lyckat''. | Detta innebär att [[Offensiva handlingar|Anfallet]] är ''Lyckat''. | ||
Rad 47: | Rad 38: | ||
=== Framgångsvärde(FV) === | === Framgångsvärde(FV) === | ||
FV representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.<br> | FV representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.<br> | ||
− | Det baseras | + | Det brukar baseras på någon av karaktärens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]]. |
− | ''' | + | FV = [ '''[[Grundegenskap]]''' eller '''[[Erfarenhet]]sbonus''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ] |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Rad 97: | Rad 84: | ||
=== Motståndsvärde(MV) === | === Motståndsvärde(MV) === | ||
Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt ''Framgångsslag''.<br> | Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt ''Framgångsslag''.<br> | ||
− | Det baseras [[ | + | Det brukar baseras på en av motståndarens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]]. |
− | ''' | + | MV = [ '''[[Grundegenskap]]''' eller '''[[Erfarenhet]]sbonus''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ] |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Rad 116: | Rad 99: | ||
[[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 5 ] ''Motståndsvärde'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] från [ 20 - ''Lyckat'' ] till [ 15 - ''Delvis lyckat'' ]. | [[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 5 ] ''Motståndsvärde'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] från [ 20 - ''Lyckat'' ] till [ 15 - ''Delvis lyckat'' ]. | ||
|} | |} | ||
− | |||
Rad 122: | Rad 104: | ||
Utfall är det värde som slutligen används i framgångsmatrisen för att avgöra vilken framgångsnivå man kommer upp på. | Utfall är det värde som slutligen används i framgångsmatrisen för att avgöra vilken framgångsnivå man kommer upp på. | ||
− | ''Utfall'' = [ 2T8 ] + [ | + | ''Utfall'' = [ 2T8 ] + [ ''Framgångsvärde'' ] +- [ X från ''Situationsvärde'' ] - [ Y från ''Motståndsvärde'' ifall någon gör motstånd ] |
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat(VM)'', ''Misslyckat(M)'', ''Delvis lyckat(DL)'', ''Lyckat(L)'' eller ''Väldigt lyckat(VL)''.<br> | Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat(VM)'', ''Misslyckat(M)'', ''Delvis lyckat(DL)'', ''Lyckat(L)'' eller ''Väldigt lyckat(VL)''.<br> | ||
Rad 148: | Rad 130: | ||
== Relevanta länkar == | == Relevanta länkar == | ||
− | *[[ | + | *[[Komplikation]] |
*[[Framgångstabeller]] | *[[Framgångstabeller]] |