Redigerar Grundegenskap

Hoppa till: navigering, sök

Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.

Redigeringen kan göras ogjord. Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version Din text
Rad 1: Rad 1:
 
Grundegenskaperna utgör grundstomen i varje karaktär.  
 
Grundegenskaperna utgör grundstomen i varje karaktär.  
 
De ligger till grund för karaktärens [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdigheter]], [[Hälsa]] och [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]].
 
De ligger till grund för karaktärens [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdigheter]], [[Hälsa]] och [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]].
 +
 +
'''<u>[[För nybörjaren]]:</u>'''
 +
''Om du först kikar lite på [[Grundegenskap#Formulärsguider|Formulärsguiderna]] så blir det lättare att förstå texten.''
  
  
 
== [[Grundegenskap]]sregler ==
 
== [[Grundegenskap]]sregler ==
 +
 +
'''<u>Minimum:</u>'''
 +
Det finns inget minimivärde för Grundegenskaper. Negativa Grundegenskapsvärden kan förekomma.
  
 
  '''<u>Bas:</u>'''
 
  '''<u>Bas:</u>'''
Rad 10: Rad 16:
 
  '''<u>Grundegenskapspoäng:</u>'''
 
  '''<u>Grundegenskapspoäng:</u>'''
 
  # Varje ''Grundegenskapspoäng'' ökar Grundegenskapens värde med 1.
 
  # Varje ''Grundegenskapspoäng'' ökar Grundegenskapens värde med 1.
  # Man får 5-6 ''Grundegenskapspoäng'' per [[Erfarenhet]]snivå.
+
  # Man får 6 ''Grundegenskapspoäng'' per [[Erfarenhet]]snivå.
 
  # Man kan inte spara ''Grundegenskapspoäng'' mellan [[Erfarenhet]]snivåer.
 
  # Man kan inte spara ''Grundegenskapspoäng'' mellan [[Erfarenhet]]snivåer.
  
 
  '''<u>Tak:</u>'''
 
  '''<u>Tak:</u>'''
  ''Taket'' anger hur högt Grundegenskapsvärde varje Grundegenskap får ha som mest.
+
  ''Taket'' anger hur många ''Grundegenskapspoäng'' varje Grundegenskap får ha som mest.
  Hur högt ''Tak'' en karaktär har står i [[Erfarenhet]]smatrisen.
+
  Varje gång man går upp en [[Erfarenhet]]snivå så höjs ''Taket'' på alla Grundegenskaper med 2 ''Grundegenskapspoäng''.
 +
# ''Taket'' för första [[Erfarenhet]]snivån (''Normal'') är 2 ''Grundegenskapspoäng''.
 +
# ''Taket'' för andra [[Erfarenhet]]snivån (''Erkänd'') är 4 ''Grundegenskapspoäng''.
 +
# ''Taket'' för tredje [[Erfarenhet]]snivån (''Ryktbar'') är 6 ''Grundegenskapspoäng''.
 +
# Etc.
 +
 
 +
'''<u>Bara jämna tal:</u>'''
 +
Man får bara placera jämna antal ''Grundegenskapspoäng''.
 +
Det är alltså omöjligt att placera 1 eller 3 i en Grundegenskap.
 +
Man kan öka från 0 till 2, från 2 till 4 etc.
 +
 
 +
'''<u>Får inte upprepa placering:</u>'''
 +
Man får inte lägga sina ''Grundegenskapspoäng'' på exakt samma Grundegenskaper som man gjorde [[Erfarenhet]]snivån innan.
 +
 +
'''<u>Exempel:</u>'''
 +
En karaktär som placerat i "''Kamp'', ''Fysik'' och ''Smidighet''" på [[Erfarenhet]]snivån ''Normal'' kan inte placera i "''Kamp'', ''Fysik'' och ''Smidighet''" på [[Erfarenhet]]snivån ''Erkänd''.
 +
Däremot så skulle den kunna placera i "''Kamp'', ''Fysik'' och ''Händighet''", eftersom att det då inte är exakt samma uppgraderingar som nivån innan.
 +
 +
'''Tips:''' ''Detta innebär att den som vill specialisera så hårt det går väljer två Grundegenskaper som den alltid har maxade, och placerar sina två kvarvarande ''Grundegenskapspoäng'' varannan gång i två andra Grundegenskaper. Då har man i princip två main stats och två sekundära.''
 +
 +
Se formulärsguide längst ned.
  
  
Rad 22: Rad 48:
 
=== Kamp (KAM) ===
 
=== Kamp (KAM) ===
 
''Kamp (KAM)'' representerar karaktärens duglighet i strid.
 
''Kamp (KAM)'' representerar karaktärens duglighet i strid.
Den med högt värde i ''Kamp'' tillfogar mer [[Påfrestning|Skada]] då den [[Offensiva handlingar|Anfaller]] och är själv bättre på att undgå [[Påfrestning|Skada]] då den [[Defensiva handlingar|Försvarar]] sig. Exakt vilka egenskaper som leder till detta varierar från karaktär till karaktär.
+
Den med högt värde i ''Kamp'' tillfogar mer [[Påfrestning|Skada]] då den [[Anfallshandlingar|Anfaller]] och är själv bättre på att undgå [[Påfrestning|Skada]] då den [[Försvarshandlingar|Försvarar]] sig. Exakt vilka egenskaper som leder till detta varierar från karaktär till karaktär.
 
En krigare som har högt värde i ''Kamp'' och ''Smidighet'' kanske slåss så graciöst och med sådan precision att även ett vekt anfall orsakar stor [[Påfrestning|Skada]].
 
En krigare som har högt värde i ''Kamp'' och ''Smidighet'' kanske slåss så graciöst och med sådan precision att även ett vekt anfall orsakar stor [[Påfrestning|Skada]].
 
En annan krigare kanske har högt värde i ''Fysik'' och ''Kamp'', i sådana fall verkar det ju mer troligt att [[Påfrestning|Skadan]] kommer från ren råstryrka snarare än precision.
 
En annan krigare kanske har högt värde i ''Fysik'' och ''Kamp'', i sådana fall verkar det ju mer troligt att [[Påfrestning|Skadan]] kommer från ren råstryrka snarare än precision.
  
Det är upp till spelaren och SL att komma fram till vad Kamp representerar för varje individuell rollperson.
+
Det är upp till spelaren och SL att komma fram till vad Kamp representerar för varje individuell [[Rollperson]].
  
 
''Kamp'' är också den egenskap som avgör vem som får agera först i strid. Den kombattant med högst Kamp avgör vem som börjar.
 
''Kamp'' är också den egenskap som avgör vem som får agera först i strid. Den kombattant med högst Kamp avgör vem som börjar.
Rad 37: Rad 63:
 
'''<u>[[Framgångstabeller]]:</u>'''
 
'''<u>[[Framgångstabeller]]:</u>'''
 
*[[Avståndsanfall]]
 
*[[Avståndsanfall]]
 +
*[[Motståndsslag|Motstå Närtridsanfall]]
 +
*[[Motståndsslag|Motstå Avståndsanfall]]
 
*[[Närstridsanfall]]
 
*[[Närstridsanfall]]
 
'''<u>[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstånd]]:</u>'''
 
*[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstå]] [[Närstridsanfall]]
 
*[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstå]] [[Avståndsanfall]]
 
  
  
 
=== Smidighet (SMI) ===
 
=== Smidighet (SMI) ===
''Smidighet (SMI)'' representerar karaktärens kroppskontroll, balans, vighet, finmotorik och koordination. Karaktärer med hög ''Smidighet'' rör sig obemärkt, flytande och graciöst. De kan ta långa och exakta språng och [[Rörlighet|Klättra uppför berg, trädstammar och husfasader]]. De har flinka fingrar och är skickliga på att [[Dyrka & desarmera|Dyrka upp lås]] och stjäla föremål från intet ont anande offer. Karaktärer med låg ''Smidighet'' är klumpiga.
+
''Smidighet (SMI)'' representerar karaktärens kroppskontroll, balans, vighet, finmotorik och koordination. Karaktärer med hög ''Smidighet'' [[Motståndsslag#Motstå vaksamhet|Rör sig obemärkt]], flytande och graciöst. De kan ta långa och exakta språng och [[Rörlighet|Klättra uppför berg, trädstammar och husfasader]]. De har flinka fingrar och är skickliga på att [[Dyrka & desarmera|Dyrka upp lås]] och stjäla föremål från intet ont anande offer. Karaktärer med låg ''Smidighet'' är klumpiga.
  
  '''Notis:''' ''Smidighet'' påverkar varken karaktärens [[Basregler för strid#Initiativ|Initiativ]] eller förmåga att [[Defensiva handlingar|Undvika anfall]].
+
  '''Notis:''' ''Smidighet'' påverkar inte karaktärens förmåga att [[Försvarshandlingar|Undvika anfall]].
  
 
'''<u>[[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdigheter]]:</u>'''
 
'''<u>[[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdigheter]]:</u>'''
Rad 55: Rad 79:
 
'''<u>[[Framgångstabeller]]:</u>'''
 
'''<u>[[Framgångstabeller]]:</u>'''
 
*[[Dyrka & desarmera]]
 
*[[Dyrka & desarmera]]
 +
*[[Motståndsslag|Motstå Vaksamhet]]
 
*[[Rörlighet]]
 
*[[Rörlighet]]
  
'''<u>[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstånd]]:</u>'''
+
 
*[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstå]] [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]]
+
=== Händighet (HÄN) ===
 +
''Händighet (HÄN)'' är ett mått på hur händig en karaktär är.
 +
Karaktärer med högt i ''Händighet'' är bra på att jobba med händerna och kan troligen klara sig själva i naturen.
 +
De har god koll på hur material beter sig I olika väder, vilka växter som går att äta etc.
 +
 
 +
'''Notis:''' Det här är ett system där saker och ting går sönder rätt snabbt. De som har för avsikt att gå in I strid bör ha med sig någon med bra ''Händighet'' för att [[Reparera|Hålla utrustningen vid gott skick]].
 +
 
 +
'''<u>[[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdigheter]]:</u>'''
 +
*[[Färdighet#Grundfärdigheter|Grovhantverk]]
 +
*[[Färdighet#Grundfärdigheter|Sömnad & hudar]]
 +
 
 +
'''<u>[[Framgångstabeller]]:</u>'''
 +
*[[Reparera]]
 +
*[[Tillverka]]
 +
*[[Samla]]
  
  
Rad 64: Rad 103:
 
''Kunskap'' visar en karaktärs allmänbildning. Någon med högt i ''Kunskap'' har god koll på [[Information|Skrönor, rykten, legender, fakta etc]]. Det kan röra sig om allt ifrån historia till [[Extrakt|Extrakt]]kunskap, tydande av uråldriga runor, andra kulturer, kännedom om den undre världen, administration eller kunskap om demoner.
 
''Kunskap'' visar en karaktärs allmänbildning. Någon med högt i ''Kunskap'' har god koll på [[Information|Skrönor, rykten, legender, fakta etc]]. Det kan röra sig om allt ifrån historia till [[Extrakt|Extrakt]]kunskap, tydande av uråldriga runor, andra kulturer, kännedom om den undre världen, administration eller kunskap om demoner.
  
  '''Notis:''' ''Kunskap'' är inte intelligens. En karaktär med hög ''Kunskap'' kan agera som en idiot.
+
  '''Notis:''' ''Kunskap'' handlar inte om intelligens. En karaktär med hög ''Kunskap'' kan agera som en idiot.
  
 
'''<u>[[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdigheter]]:</u>'''
 
'''<u>[[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdigheter]]:</u>'''
 
*[[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]]
 
*[[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]]
*[[Färdighet#Grundfärdigheter|Arkana]]
+
*[[Färdighet#Grundfärdigheter|Kropp & brygder]]
  
 
'''<u>[[Framgångstabeller]]:</u>'''
 
'''<u>[[Framgångstabeller]]:</u>'''
Rad 74: Rad 113:
 
*[[Stoppa blodförlust]]
 
*[[Stoppa blodförlust]]
 
*[[Tillreda]]
 
*[[Tillreda]]
*[[Hantera förtrollning]]
 
  
  
 
=== Andlighet (AND) ===
 
=== Andlighet (AND) ===
''Andlighet (AND)'' är karaktärens kontakt och [[Varsebli|Förnimmelse]] av det övernaturliga och [[Rasegenskaper#Ickefysisk|Ickefysiska]].
+
''Andlighet (AND)'' är karaktärens kontakt och [[Perception#Förnimma|Förnimmelse]] av det [[Vitnertyp|Övernaturliga]] och [[Rasegenskaper#Ickefysisk|Ickefysiska]].
Att tyda magiska runor går på ''Kunskap'', men att kasta [[Besvärjelser]] eller [[Varsebli|Känna närvaron]] av en osalig ande går på ''Andlighet''.
+
Att tyda magiska runor går på ''Kunskap'', men att kasta [[Besvärjelser]] eller [[Perception#Förnimma|Känna närvaron]] av en osalig ande går på ''Andlighet''.
 
Någon med högt i ''Andlighet'' är troligen väldigt vidskeplig och skrockfull.
 
Någon med högt i ''Andlighet'' är troligen väldigt vidskeplig och skrockfull.
  
Rad 88: Rad 126:
 
'''<u>[[Framgångstabeller]]:</u>'''
 
'''<u>[[Framgångstabeller]]:</u>'''
 
*[[Besvärjelser]]
 
*[[Besvärjelser]]
*[[Varsebli]]
+
*[[Perception#Förnimma|Förnimma]]
 
+
*[[Motståndsslag|Motstå Kraft]]
'''<u>[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstånd]]:</u>'''
 
*[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstå]] [[Besvärjelser]]
 
  
  
 
=== Fysik (FYS) ===
 
=== Fysik (FYS) ===
''Fysik (FYS)'' representerar karaktärens fysiska form, kondition och styrka. Personer med hög ''Fysik'' är starka, uthålliga, stryktåliga och muskulösa. De kan bära mer, släpa tyngre och springa längre. Karaktärer med låg ''Fysik'' är sköra, svaga och blir lätt andfådda och utmattade.
+
''Fysik (FYS)'' representerar karaktärens fysiska form, kondition och styrka. Personer med hög ''Fysik'' är starka, uthålliga, stryktåliga och muskulösa. De kan bära mer, släpa tyngre och springa längre. Karaktärer med låg ''Fysik'' är sköra, svaga och blir lätt anfådda och utmattade.
  
  [[Hälsa]] = (''Fysik'' x 2) + 12
+
  [[Hälsa]] = (''Fysik'' x 1,5) + 7
  [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] = ''Fysik'' + 5
+
  [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] = (''Fysik'' / 2) + 2
  
 
  '''Notis:''' ''Fysik'' har inga [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdigheter]].
 
  '''Notis:''' ''Fysik'' har inga [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdigheter]].
  '''Notis 2:''' ''Fysik'' påverkar inte hur mycket [[Påfrestning|Skada]] karaktären ger då den [[Offensiva handlingar|Anfaller]].
+
  '''Notis 2:''' ''Fysik'' påverkar inte hur mycket [[Påfrestning|Skada]] karaktären ger då den anfaller.
  
  
Rad 110: Rad 146:
 
*[[Bakgrund]]
 
*[[Bakgrund]]
 
*[[Erfarenhet]]
 
*[[Erfarenhet]]
 +
*[[Bakgrund]]
 +
 +
== Formulärsguider ==
 +
<gallery widths=200px heights=200px perrow=7 caption=>
 +
File:Framsida1Exempel.jpg|Exempelkaraktär
 +
File:FormGuide1.jpg|Guide för Grundegenskaper
 +
</gallery>

Observera att alla bidrag till Min wikin kan komma att redigeras, ändras, eller tas bort av andra deltagare. Om du inte vill se din text förändrad efter andras gottfinnade skall du inte skriva in någon text här.
Du lovar oss också att du skrev texten själv, eller kopierade från kulturellt allmängods som inte skyddas av upphovsrätt, eller liknande källor - se Itrontest:Upphovsrätt för detaljer. LÄGG INTE UT UPPHOVSRÄTTSSKYDDAT MATERIAL HÄR UTAN TILLÅTELSE!

Avbryt | Redigeringshjälp (öppnas i ett nytt fönster)