Redigerar Grundegenskap
Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.
Redigeringen kan göras ogjord.
Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version | Din text | ||
Rad 1: | Rad 1: | ||
Grundegenskaperna utgör grundstomen i varje karaktär. | Grundegenskaperna utgör grundstomen i varje karaktär. | ||
De ligger till grund för karaktärens [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdigheter]], [[Hälsa]] och [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]]. | De ligger till grund för karaktärens [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdigheter]], [[Hälsa]] och [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]]. | ||
+ | |||
+ | '''<u>[[För nybörjaren]]:</u>''' | ||
+ | ''Om du först kikar lite på [[Grundegenskap#Formulärsguider|Formulärsguiderna]] så blir det lättare att förstå texten.'' | ||
== [[Grundegenskap]]sregler == | == [[Grundegenskap]]sregler == | ||
+ | |||
+ | '''<u>Minimum:</u>''' | ||
+ | Det finns inget minimivärde för Grundegenskaper. Negativa Grundegenskapsvärden kan förekomma. | ||
'''<u>Bas:</u>''' | '''<u>Bas:</u>''' | ||
Rad 10: | Rad 16: | ||
'''<u>Grundegenskapspoäng:</u>''' | '''<u>Grundegenskapspoäng:</u>''' | ||
# Varje ''Grundegenskapspoäng'' ökar Grundegenskapens värde med 1. | # Varje ''Grundegenskapspoäng'' ökar Grundegenskapens värde med 1. | ||
− | # Man får 5 | + | # Man får 5 ''Grundegenskapspoäng'' per [[Erfarenhet]]snivå. |
# Man kan inte spara ''Grundegenskapspoäng'' mellan [[Erfarenhet]]snivåer. | # Man kan inte spara ''Grundegenskapspoäng'' mellan [[Erfarenhet]]snivåer. | ||
+ | # Man måste öka minst 3 ''Grundegenskaper'' per [[Erfarenhet]]snivå. | ||
'''<u>Tak:</u>''' | '''<u>Tak:</u>''' | ||
− | ''Taket'' anger hur | + | ''Taket'' anger hur många ''Grundegenskapspoäng'' varje Grundegenskap får ha som mest. |
− | + | Varje gång man går upp en [[Erfarenhet]]snivå så höjs ''Taket'' på alla Grundegenskaper med 2 ''Grundegenskapspoäng''. | |
+ | # ''Taket'' för första [[Erfarenhet]]snivån (''Normal'') är 2 ''Grundegenskapspoäng''. | ||
+ | # ''Taket'' för andra [[Erfarenhet]]snivån (''Erkänd'') är 4 ''Grundegenskapspoäng''. | ||
+ | # ''Taket'' för tredje [[Erfarenhet]]snivån (''Ryktbar'') är 6 ''Grundegenskapspoäng''. | ||
+ | # Etc. | ||
+ | |||
+ | '''Tips:''' ''Detta innebär att den som vill specialisera så hårt det går väljer två Grundegenskaper som den alltid har maxade, och placerar sitt kvarvarande ''Grundegenskapspoäng'' på en tredje Grundegenskap. Då har man i princip två main stats och ett sekundärt.'' | ||
+ | |||
+ | Se formulärsguide längst ned. | ||
Rad 22: | Rad 37: | ||
=== Kamp (KAM) === | === Kamp (KAM) === | ||
''Kamp (KAM)'' representerar karaktärens duglighet i strid. | ''Kamp (KAM)'' representerar karaktärens duglighet i strid. | ||
− | Den med högt värde i ''Kamp'' tillfogar mer [[Påfrestning|Skada]] då den [[Offensiva handlingar|Anfaller]] och är själv bättre på att undgå [[Påfrestning|Skada]] då den [[ | + | Den med högt värde i ''Kamp'' tillfogar mer [[Påfrestning|Skada]] då den [[Offensiva handlingar|Anfaller]] och är själv bättre på att undgå [[Påfrestning|Skada]] då den [[Försvarshandlingar|Försvarar]] sig. Exakt vilka egenskaper som leder till detta varierar från karaktär till karaktär. |
En krigare som har högt värde i ''Kamp'' och ''Smidighet'' kanske slåss så graciöst och med sådan precision att även ett vekt anfall orsakar stor [[Påfrestning|Skada]]. | En krigare som har högt värde i ''Kamp'' och ''Smidighet'' kanske slåss så graciöst och med sådan precision att även ett vekt anfall orsakar stor [[Påfrestning|Skada]]. | ||
En annan krigare kanske har högt värde i ''Fysik'' och ''Kamp'', i sådana fall verkar det ju mer troligt att [[Påfrestning|Skadan]] kommer från ren råstryrka snarare än precision. | En annan krigare kanske har högt värde i ''Fysik'' och ''Kamp'', i sådana fall verkar det ju mer troligt att [[Påfrestning|Skadan]] kommer från ren råstryrka snarare än precision. | ||
Rad 37: | Rad 52: | ||
'''<u>[[Framgångstabeller]]:</u>''' | '''<u>[[Framgångstabeller]]:</u>''' | ||
*[[Avståndsanfall]] | *[[Avståndsanfall]] | ||
+ | *[[Framgångsslag#Motstånd|Motstå Närtridsanfall]] | ||
+ | *[[Framgångsslag#Motstånd|Motstå Avståndsanfall]] | ||
*[[Närstridsanfall]] | *[[Närstridsanfall]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Smidighet (SMI) === | === Smidighet (SMI) === | ||
− | ''Smidighet (SMI)'' representerar karaktärens kroppskontroll, balans, vighet, finmotorik och koordination. Karaktärer med hög ''Smidighet'' | + | ''Smidighet (SMI)'' representerar karaktärens kroppskontroll, balans, vighet, finmotorik och koordination. Karaktärer med hög ''Smidighet'' [[Motståndsslag#Motstå vaksamhet|Rör sig obemärkt]], flytande och graciöst. De kan ta långa och exakta språng och [[Rörlighet|Klättra uppför berg, trädstammar och husfasader]]. De har flinka fingrar och är skickliga på att [[Dyrka & desarmera|Dyrka upp lås]] och stjäla föremål från intet ont anande offer. Karaktärer med låg ''Smidighet'' är klumpiga. |
− | '''Notis:''' ''Smidighet'' påverkar | + | '''Notis:''' ''Smidighet'' påverkar inte karaktärens förmåga att [[Försvarshandlingar|Undvika anfall]]. |
'''<u>[[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdigheter]]:</u>''' | '''<u>[[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdigheter]]:</u>''' | ||
Rad 55: | Rad 68: | ||
'''<u>[[Framgångstabeller]]:</u>''' | '''<u>[[Framgångstabeller]]:</u>''' | ||
*[[Dyrka & desarmera]] | *[[Dyrka & desarmera]] | ||
+ | *[[Framgångsslag#Motstånd|Motstå Vaksamhet]] | ||
*[[Rörlighet]] | *[[Rörlighet]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
Rad 64: | Rad 75: | ||
''Kunskap'' visar en karaktärs allmänbildning. Någon med högt i ''Kunskap'' har god koll på [[Information|Skrönor, rykten, legender, fakta etc]]. Det kan röra sig om allt ifrån historia till [[Extrakt|Extrakt]]kunskap, tydande av uråldriga runor, andra kulturer, kännedom om den undre världen, administration eller kunskap om demoner. | ''Kunskap'' visar en karaktärs allmänbildning. Någon med högt i ''Kunskap'' har god koll på [[Information|Skrönor, rykten, legender, fakta etc]]. Det kan röra sig om allt ifrån historia till [[Extrakt|Extrakt]]kunskap, tydande av uråldriga runor, andra kulturer, kännedom om den undre världen, administration eller kunskap om demoner. | ||
− | '''Notis:''' ''Kunskap'' | + | '''Notis:''' ''Kunskap'' handlar inte om intelligens. En karaktär med hög ''Kunskap'' kan agera som en idiot. |
'''<u>[[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdigheter]]:</u>''' | '''<u>[[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdigheter]]:</u>''' | ||
*[[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]] | *[[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]] | ||
− | *[[Färdighet#Grundfärdigheter| | + | *[[Färdighet#Grundfärdigheter|Kropp & brygder]] |
'''<u>[[Framgångstabeller]]:</u>''' | '''<u>[[Framgångstabeller]]:</u>''' | ||
Rad 74: | Rad 85: | ||
*[[Stoppa blodförlust]] | *[[Stoppa blodförlust]] | ||
*[[Tillreda]] | *[[Tillreda]] | ||
− | |||
=== Andlighet (AND) === | === Andlighet (AND) === | ||
− | ''Andlighet (AND)'' är karaktärens kontakt och [[ | + | ''Andlighet (AND)'' är karaktärens kontakt och [[Perception#Förnimma|Förnimmelse]] av det [[Vitnertyp|Övernaturliga]] och [[Rasegenskaper#Ickefysisk|Ickefysiska]]. |
− | Att tyda magiska runor går på ''Kunskap'', men att kasta [[Besvärjelser]] eller [[ | + | Att tyda magiska runor går på ''Kunskap'', men att kasta [[Besvärjelser]] eller [[Perception#Förnimma|Känna närvaron]] av en osalig ande går på ''Andlighet''. |
Någon med högt i ''Andlighet'' är troligen väldigt vidskeplig och skrockfull. | Någon med högt i ''Andlighet'' är troligen väldigt vidskeplig och skrockfull. | ||
Rad 88: | Rad 98: | ||
'''<u>[[Framgångstabeller]]:</u>''' | '''<u>[[Framgångstabeller]]:</u>''' | ||
*[[Besvärjelser]] | *[[Besvärjelser]] | ||
− | *[[ | + | *[[Perception#Förnimma|Förnimma]] |
− | + | *[[*[[Framgångsslag#Motstånd|Motstå Närtridsanfall]] | |
− | + | *[[Framgångsslag#Motstånd|Motstå Avståndsanfall]]|Motstå Kraft]] | |
− | *[[Framgångsslag# | ||
=== Fysik (FYS) === | === Fysik (FYS) === | ||
− | ''Fysik (FYS)'' representerar karaktärens fysiska form, kondition och styrka. Personer med hög ''Fysik'' är starka, uthålliga, stryktåliga och muskulösa. De kan bära mer, släpa tyngre och springa längre. Karaktärer med låg ''Fysik'' är sköra, svaga och blir lätt | + | ''Fysik (FYS)'' representerar karaktärens fysiska form, kondition och styrka. Personer med hög ''Fysik'' är starka, uthålliga, stryktåliga och muskulösa. De kan bära mer, släpa tyngre och springa längre. Karaktärer med låg ''Fysik'' är sköra, svaga och blir lätt anfådda och utmattade. |
− | [[Hälsa]] = | + | [[Hälsa]] = ''Fysik'' + 3 |
− | [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] = ''Fysik'' + | + | [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] = ''Fysik'' + 2 |
'''Notis:''' ''Fysik'' har inga [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdigheter]]. | '''Notis:''' ''Fysik'' har inga [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdigheter]]. |