Redigerar Grundegenskap

Hoppa till: navigering, sök

Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.

Redigeringen kan göras ogjord. Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version Din text
Rad 6: Rad 6:
  
 
  '''<u>Bas:</u>'''
 
  '''<u>Bas:</u>'''
  Alla Grundegenskaper börjar på 0.
+
  Alla Grundegenskaper börjar på 2.
  
 
  '''<u>Grundegenskapspoäng:</u>'''
 
  '''<u>Grundegenskapspoäng:</u>'''
 
  # Varje ''Grundegenskapspoäng'' ökar Grundegenskapens värde med 1.
 
  # Varje ''Grundegenskapspoäng'' ökar Grundegenskapens värde med 1.
  # Man får 5-6 ''Grundegenskapspoäng'' per [[Erfarenhet]]snivå.
+
  # Man får 5 ''Grundegenskapspoäng'' per [[Erfarenhet]]snivå.
 
  # Man kan inte spara ''Grundegenskapspoäng'' mellan [[Erfarenhet]]snivåer.
 
  # Man kan inte spara ''Grundegenskapspoäng'' mellan [[Erfarenhet]]snivåer.
  
 
  '''<u>Tak:</u>'''
 
  '''<u>Tak:</u>'''
  ''Taket'' anger hur högt Grundegenskapsvärde varje Grundegenskap får ha som mest.
+
  ''Taket'' avgör hur många Grundegenskapspoäng som får ha placerats i varje Grundegenskap som mest.
Hur högt ''Tak'' en karaktär har står i [[Erfarenhet]]smatrisen.
 
  
  
Rad 22: Rad 21:
 
=== Kamp (KAM) ===
 
=== Kamp (KAM) ===
 
''Kamp (KAM)'' representerar karaktärens duglighet i strid.
 
''Kamp (KAM)'' representerar karaktärens duglighet i strid.
Den med högt värde i ''Kamp'' tillfogar mer [[Påfrestning|Skada]] då den [[Offensiva handlingar|Anfaller]] och är själv bättre på att undgå [[Påfrestning|Skada]] då den [[Defensiva handlingar|Försvarar]] sig. Exakt vilka egenskaper som leder till detta varierar från karaktär till karaktär.
+
Den med högt värde i ''Kamp'' tillfogar mer [[Påfrestning|Skada]] då den [[Offensiva handlingar|Anfaller]] och är själv bättre på att undgå [[Påfrestning|Skada]] då den [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Försvarar]] sig. Exakt vilka egenskaper som leder till detta varierar från karaktär till karaktär.
 
En krigare som har högt värde i ''Kamp'' och ''Smidighet'' kanske slåss så graciöst och med sådan precision att även ett vekt anfall orsakar stor [[Påfrestning|Skada]].
 
En krigare som har högt värde i ''Kamp'' och ''Smidighet'' kanske slåss så graciöst och med sådan precision att även ett vekt anfall orsakar stor [[Påfrestning|Skada]].
 
En annan krigare kanske har högt värde i ''Fysik'' och ''Kamp'', i sådana fall verkar det ju mer troligt att [[Påfrestning|Skadan]] kommer från ren råstryrka snarare än precision.
 
En annan krigare kanske har högt värde i ''Fysik'' och ''Kamp'', i sådana fall verkar det ju mer troligt att [[Påfrestning|Skadan]] kommer från ren råstryrka snarare än precision.
Rad 47: Rad 46:
 
''Smidighet (SMI)'' representerar karaktärens kroppskontroll, balans, vighet, finmotorik och koordination. Karaktärer med hög ''Smidighet'' rör sig obemärkt, flytande och graciöst. De kan ta långa och exakta språng och [[Rörlighet|Klättra uppför berg, trädstammar och husfasader]]. De har flinka fingrar och är skickliga på att [[Dyrka & desarmera|Dyrka upp lås]] och stjäla föremål från intet ont anande offer. Karaktärer med låg ''Smidighet'' är klumpiga.
 
''Smidighet (SMI)'' representerar karaktärens kroppskontroll, balans, vighet, finmotorik och koordination. Karaktärer med hög ''Smidighet'' rör sig obemärkt, flytande och graciöst. De kan ta långa och exakta språng och [[Rörlighet|Klättra uppför berg, trädstammar och husfasader]]. De har flinka fingrar och är skickliga på att [[Dyrka & desarmera|Dyrka upp lås]] och stjäla föremål från intet ont anande offer. Karaktärer med låg ''Smidighet'' är klumpiga.
  
  '''Notis:''' ''Smidighet'' påverkar varken karaktärens [[Basregler för strid#Initiativ|Initiativ]] eller förmåga att [[Defensiva handlingar|Undvika anfall]].
+
  '''Notis:''' ''Smidighet'' påverkar varken karaktärens [[Basregler för strid#Initiativ|Initiativ]] eller förmåga att [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Undvika anfall]].
  
 
'''<u>[[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdigheter]]:</u>'''
 
'''<u>[[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdigheter]]:</u>'''
Rad 74: Rad 73:
 
*[[Stoppa blodförlust]]
 
*[[Stoppa blodförlust]]
 
*[[Tillreda]]
 
*[[Tillreda]]
*[[Hantera förtrollning]]
 
  
  
 
=== Andlighet (AND) ===
 
=== Andlighet (AND) ===
''Andlighet (AND)'' är karaktärens kontakt och [[Varsebli|Förnimmelse]] av det övernaturliga och [[Rasegenskaper#Ickefysisk|Ickefysiska]].
+
''Andlighet (AND)'' är karaktärens kontakt och [[Perception#Förnimma|Förnimmelse]] av det [[Vitnertyp|Övernaturliga]] och [[Rasegenskaper#Ickefysisk|Ickefysiska]].
Att tyda magiska runor går på ''Kunskap'', men att kasta [[Besvärjelser]] eller [[Varsebli|Känna närvaron]] av en osalig ande går på ''Andlighet''.
+
Att tyda magiska runor går på ''Kunskap'', men att kasta [[Besvärjelser]] eller [[Perception#Förnimma|Känna närvaron]] av en osalig ande går på ''Andlighet''.
 
Någon med högt i ''Andlighet'' är troligen väldigt vidskeplig och skrockfull.
 
Någon med högt i ''Andlighet'' är troligen väldigt vidskeplig och skrockfull.
  
Rad 88: Rad 86:
 
'''<u>[[Framgångstabeller]]:</u>'''
 
'''<u>[[Framgångstabeller]]:</u>'''
 
*[[Besvärjelser]]
 
*[[Besvärjelser]]
*[[Varsebli]]
+
*[[Perception#Förnimma|Förnimma]]
  
 
'''<u>[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstånd]]:</u>'''
 
'''<u>[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstånd]]:</u>'''
Rad 95: Rad 93:
  
 
=== Fysik (FYS) ===
 
=== Fysik (FYS) ===
''Fysik (FYS)'' representerar karaktärens fysiska form, kondition och styrka. Personer med hög ''Fysik'' är starka, uthålliga, stryktåliga och muskulösa. De kan bära mer, släpa tyngre och springa längre. Karaktärer med låg ''Fysik'' är sköra, svaga och blir lätt andfådda och utmattade.
+
''Fysik (FYS)'' representerar karaktärens fysiska form, kondition och styrka. Personer med hög ''Fysik'' är starka, uthålliga, stryktåliga och muskulösa. De kan bära mer, släpa tyngre och springa längre. Karaktärer med låg ''Fysik'' är sköra, svaga och blir lätt anfådda och utmattade.
  
  [[Hälsa]] = (''Fysik'' x 2) + 12
+
  [[Hälsa]] = ''Fysik'' + 4
  [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] = ''Fysik'' + 5
+
  [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] = ''Fysik'' + 3
  
 
  '''Notis:''' ''Fysik'' har inga [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdigheter]].
 
  '''Notis:''' ''Fysik'' har inga [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdigheter]].

Observera att alla bidrag till Min wikin kan komma att redigeras, ändras, eller tas bort av andra deltagare. Om du inte vill se din text förändrad efter andras gottfinnade skall du inte skriva in någon text här.
Du lovar oss också att du skrev texten själv, eller kopierade från kulturellt allmängods som inte skyddas av upphovsrätt, eller liknande källor - se Itrontest:Upphovsrätt för detaljer. LÄGG INTE UT UPPHOVSRÄTTSSKYDDAT MATERIAL HÄR UTAN TILLÅTELSE!

Avbryt | Redigeringshjälp (öppnas i ett nytt fönster)