Redigerar Rasegenskaper

Hoppa till: navigering, sök

Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.

Redigeringen kan göras ogjord. Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version Din text
Rad 6: Rad 6:
  
 
  '''<u>Hrimdräkt (1):</u>'''
 
  '''<u>Hrimdräkt (1):</u>'''
  # Alla som är i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med varelsen tar 2 [[Påfrestning|Utmattning]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
+
  # Alla som är i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med varelsen tar 2 [[Påfrestning|Utmattning]] per [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]].
 
  # [[Trevnad]] från [[Läger, kläder & proviant|Reseutrustning]] drar ned mängden [[Påfrestning|Utmattning]] man tar.
 
  # [[Trevnad]] från [[Läger, kläder & proviant|Reseutrustning]] drar ned mängden [[Påfrestning|Utmattning]] man tar.
  # Upptäckaren får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] när man [[Perception|Gömmer sig]]. Gäller inte i vinterlandskap.
+
  # Åtminstonde -4 när man [[Motståndsslag|Gömmer sig]]. Gäller inte i vinterlandskap.
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Bastjur#Istroll|Istroll]]
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Bastjur#Istroll|Istroll]]
  
 
  '''<u>Hrimdräkt (2):</u>'''
 
  '''<u>Hrimdräkt (2):</u>'''
  # Alla som är i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med varelsen tar 4 [[Påfrestning|Utmattning]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
+
  # Alla som är i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med varelsen tar 4 [[Påfrestning|Utmattning]] per [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]].
  # Alla som är i intilliggande [[Förflyttningar|Hx]] med varelsen tar 2 [[Påfrestning|Utmattning]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
+
  # Alla som är i intilliggande [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] med varelsen tar 2 [[Påfrestning|Utmattning]] per [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]].
 
  # [[Trevnad]] från [[Läger, kläder & proviant|Reseutrustning]] drar ned mängden [[Påfrestning|Utmattning]] man tar.
 
  # [[Trevnad]] från [[Läger, kläder & proviant|Reseutrustning]] drar ned mängden [[Påfrestning|Utmattning]] man tar.
  # Upptäckaren får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] när man [[Perception|Gömmer sig]]. Gäller inte i vinterlandskap.
+
  # Åtminstonde -4 när man [[Motståndsslag|Gömmer sig]]. Gäller inte i vinterlandskap.
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Bastjur#Hrimturse|Hrimturse]]
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Bastjur#Hrimturse|Hrimturse]]
Rad 24: Rad 24:
  
 
  '''<u>Ickefysisk (1):</u>'''
 
  '''<u>Ickefysisk (1):</u>'''
  ''Varelsen har fysisk form men upprätthålls av magi istället för biologi.''
+
  ''Varelsen har fysisk form men upprätthålls av [[Vitnertyp|Vitner]] istället för biologi.''
 
   
 
   
 
  # Kan bara få [[Påfrestning]] av [[Besvärjelser]] eller [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]] ([[Extrakt|Gift]], sjukdom, drunkning etc. gör ingen [[Påfrestning#Skada|Skada]]).
 
  # Kan bara få [[Påfrestning]] av [[Besvärjelser]] eller [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]] ([[Extrakt|Gift]], sjukdom, drunkning etc. gör ingen [[Påfrestning#Skada|Skada]]).
  # [[Hälsa]] = [ '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' ] + [ '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' ] + [ 10 ]
+
  # [[Hälsa]] = ('''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' + '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' x 1,5) + 4
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Lägre vandöda, mara, dödsgast, kummelgast, [[Serguontjos#Draugr|Draugr]], [[Serguontjos#Blotrese|Blotrese]]
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Lägre vandöda, mara, dödsgast, kummelgast, [[Serguontjos#Draugr|Draugr]], [[Serguontjos#Blotrese|Blotrese]]
Rad 36: Rad 36:
 
  # Har inte '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' (och inte heller [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]]).
 
  # Har inte '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' (och inte heller [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]]).
 
  # Är immun mot all fysisk [[Påfrestning]].
 
  # Är immun mot all fysisk [[Påfrestning]].
  # [[Hälsa]] = [ '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' x 2 ] + [ 10 ]
+
  # [[Hälsa]] = ('''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' x 1,5) + 7
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Diser, gagneldir
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Diser, gagneldir
Rad 48: Rad 48:
 
  ''Varelsen kan visserligen flyga, men gör det dåligt och ogärna.''
 
  ''Varelsen kan visserligen flyga, men gör det dåligt och ogärna.''
 
   
 
   
  # [[Förflyttningar|Sprint]] tar varelsen 4 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 1 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt.  
+
  # [[Förflyttningshandlingar|Sprint]] tar varelsen 4 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] framåt eller 1 [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] uppåt.  
  # [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar varelsen 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller låter varelsen stanna kvar i luften.
+
  # [[Förflyttningshandlingar|Snabb förflyttning]] tar varelsen 2 [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] framåt eller låter varelsen stanna kvar i luften.
 
   
 
   
 
  # All terräng räknas som ''Jobbig'' i [[Resa|Narrativt spel]].
 
  # All terräng räknas som ''Jobbig'' i [[Resa|Narrativt spel]].
 
   
 
   
  # Varelsen får -5 på alla [[Framgångsslag]] i luften.
+
  # Varelsen får -8 på alla [[Framgångsslag]] i luften.
 
   Vid normal flygning så krävs inga slag. Men vid knepiga manövrar (t ex rädda någon som faller mot en säker död) så kan SL kräva ett [[Framgångsslag]] på [[Färdighet#Fördjupande färdigheter|Spänstighet]].
 
   Vid normal flygning så krävs inga slag. Men vid knepiga manövrar (t ex rädda någon som faller mot en säker död) så kan SL kräva ett [[Framgångsslag]] på [[Färdighet#Fördjupande färdigheter|Spänstighet]].
 
   SL får då själv styra upp vad som händer på de olika framgångsnivåerna. Jag är för lat.
 
   SL får då själv styra upp vad som händer på de olika framgångsnivåerna. Jag är för lat.
 
   
 
   
 
  # Varelsen kan inte [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] medan den flyger.
 
  # Varelsen kan inte [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] medan den flyger.
 +
 +
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte.
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Isdrake|Isdrake, logedrake]]
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Isdrake|Isdrake, logedrake]]
Rad 64: Rad 66:
 
  ''Varelsen flyger rätt klumpigt.''
 
  ''Varelsen flyger rätt klumpigt.''
 
   
 
   
  # [[Förflyttningar|Sprint]] tar varelsen 8 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 2 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt.  
+
  # [[Förflyttningshandlingar|Sprint]] tar varelsen 8 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] framåt eller 2 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] uppåt.  
  # [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar varelsen 4 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 1 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt.  
+
  # [[Förflyttningshandlingar|Snabb förflyttning]] tar varelsen 4 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] framåt eller 1 [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] uppåt.  
  # [[Förflyttningar|Normal förflyttning]] tar varelsen 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller låter varelsen stanna kvar i luften.
+
  # [[Förflyttningshandlingar|Normal förflyttning]] tar varelsen 2 [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] framåt eller låter varelsen stanna kvar i luften.
 
   
 
   
 
  # All terräng räknas som ''Hygglig'' i [[Resa|Narrativt spel]].
 
  # All terräng räknas som ''Hygglig'' i [[Resa|Narrativt spel]].
 
   
 
   
  # Varelsen får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] på alla [[Framgångsslag]] i luften.
+
  # Varelsen får -4 på alla [[Framgångsslag]] i luften.
 
   Vid normal flygning så krävs inga slag. Men vid knepiga manövrar (t ex rädda någon som faller mot en säker död) så kan SL kräva ett [[Framgångsslag]] på [[Färdighet#Fördjupande färdigheter|Spänstighet]].
 
   Vid normal flygning så krävs inga slag. Men vid knepiga manövrar (t ex rädda någon som faller mot en säker död) så kan SL kräva ett [[Framgångsslag]] på [[Färdighet#Fördjupande färdigheter|Spänstighet]].
 
   SL får då själv styra upp vad som händer på de olika framgångsnivåerna. Jag är för lat.
 
   SL får då själv styra upp vad som händer på de olika framgångsnivåerna. Jag är för lat.
 
    
 
    
  # Att [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] medan man flyger kostar 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].
+
  # Att [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] medan man flyger kostar 2 [[Stridsregler|Handlingspoäng]].
 +
 +
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte.  
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]]
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]]
Rad 81: Rad 85:
 
  ''Varelsen är bra på att flyga.''
 
  ''Varelsen är bra på att flyga.''
 
   
 
   
  # [[Förflyttningar|Sprint]] tar varelsen 16 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 4 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt.  
+
  # [[Förflyttningshandlingar|Sprint]] tar varelsen 16 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] framåt eller 4 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] uppåt.  
  # [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar varelsen 8 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 2 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt.  
+
  # [[Förflyttningshandlingar|Snabb förflyttning]] tar varelsen 8 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] framåt eller 2 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] uppåt.  
  # [[Förflyttningar|Normal förflyttning]] tar varelsen 4 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 1 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt.   
+
  # [[Förflyttningshandlingar|Normal förflyttning]] tar varelsen 4 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] framåt eller 1 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] uppåt.   
  # [[Förflyttningar|Långsam förflyttning]] tar varelsen 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller låter varelsen stanna kvar i luften.
+
  # [[Förflyttningshandlingar|Långsam förflyttning]] tar varelsen 2 [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] framåt eller låter varelsen stanna kvar i luften.
 
   
 
   
 
  # Färdas dubbelt så fort och all terräng räknas som ''Hygglig'' i [[Resa|Narrativt spel]].
 
  # Färdas dubbelt så fort och all terräng räknas som ''Hygglig'' i [[Resa|Narrativt spel]].
Rad 91: Rad 95:
 
   Vid normal flygning så krävs inga slag. Men vid knepiga manövrar (t ex rädda någon som faller mot en säker död) så kan SL kräva ett [[Framgångsslag]] på [[Färdighet#Fördjupande färdigheter|Spänstighet]].
 
   Vid normal flygning så krävs inga slag. Men vid knepiga manövrar (t ex rädda någon som faller mot en säker död) så kan SL kräva ett [[Framgångsslag]] på [[Färdighet#Fördjupande färdigheter|Spänstighet]].
 
   SL får då själv styra upp vad som händer på de olika framgångsnivåerna.
 
   SL får då själv styra upp vad som händer på de olika framgångsnivåerna.
 +
 +
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte.
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Hapja|Hapja]], [[Drakjord#Tornödla|Tornödla]]
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Hapja|Hapja]], [[Drakjord#Tornödla|Tornödla]]
Rad 99: Rad 105:
 
  '''<u>Järnvek (1):</u>'''
 
  '''<u>Järnvek (1):</u>'''
 
  # Anfall med [[Material|Järn]][[Vapen]] som orsakar [[Skadeyttring]] ger +2 [[Påfrestning]].
 
  # Anfall med [[Material|Järn]][[Vapen]] som orsakar [[Skadeyttring]] ger +2 [[Påfrestning]].
  # Att vidröra [[Material|Järn]] känns isande kallt och ger 2 temporär [[Påfrestning]] / [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. Denna [[Påfrestning]] hävs 1 [[Basregler för strid|Stridsrunda]] efter att man släppt föremålet.
+
  # Att vidröra [[Material|Järn]] känns isande kallt och ger 2 temporär [[Påfrestning]] / [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]]. Denna [[Påfrestning]] hävs 1 [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]] efter att man släppt föremålet.
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Halvblod|Barkböling och Dyfer]].
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Halvblod|Barkböling och Dyfer]].
Rad 105: Rad 111:
 
  '''<u>Järnvek (2):</u>'''
 
  '''<u>Järnvek (2):</u>'''
 
  # Anfall med [[Material|Järn]][[Vapen]] som orsakar [[Skadeyttring]] ger +3 [[Påfrestning]].
 
  # Anfall med [[Material|Järn]][[Vapen]] som orsakar [[Skadeyttring]] ger +3 [[Påfrestning]].
  # Att vidröra [[Material|Järn]] känns isande kallt och ger 3 temporär [[Påfrestning]] / [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. Denna [[Påfrestning]] hävs 1 [[Basregler för strid|Stridsrunda]] efter att man släppt [[Utrustning|Föremålet]].
+
  # Att vidröra [[Material|Järn]] känns isande kallt och ger 3 temporär [[Påfrestning]] / [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]]. Denna [[Påfrestning]] hävs 1 [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]] efter att man släppt [[Utrustning|Föremålet]].
  # Att bära [[Utrustning]] av [[Material|Järn]] (utan att vidröra det direkt) ger 1 temporär [[Påfrestning]] per [[Material]]enhet [[Material|Järn]] man kånkar runt på (dock inte per [[Basregler för strid|Stridsrunda]]).
+
  # Att bära [[Utrustning]] av [[Material|Järn]] (utan att vidröra det direkt) ger 1 temporär [[Påfrestning]] per [[Material]]enhet [[Material|Järn]] man kånkar runt på (dock inte per [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]]).
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Illmalaina]] och [[Korpikalla]].
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Illmalaina]] och [[Korpikalla]].
Rad 114: Rad 120:
  
 
  '''<u>Vattenanpassad:</u>'''
 
  '''<u>Vattenanpassad:</u>'''
  # Varelsen [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig som vanligt i vatten.
+
  # Varelsen [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig som vanligt i vatten.
 
   Inga [[Rörlighet]]sslag behöver slås för att simma under normala omständigheter.
 
   Inga [[Rörlighet]]sslag behöver slås för att simma under normala omständigheter.
  # Varelsen får dessutom [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på alla fysiska [[Framgångsslag]] i vatten.
+
  # Varelsen får dessutom +4 på alla fysiska [[Framgångsslag]] i vatten.
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Sjörom|Sjöorm, grottorm]]
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Sjörom|Sjöorm, grottorm]]
  
 
  '''<u>Klättrare:</u>'''
 
  '''<u>Klättrare:</u>'''
  # Varelsen [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig som vanligt, oberoende av vinkel på underlaget. Att klättra upp för träd är inte svårare än att gå på en äng.
+
  # Varelsen [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig som vanligt, oberoende av vinkel på underlaget. Att klättra upp för träd är inte svårare än att gå på en äng.
 
   Inga [[Rörlighet]]sslag behöver slås för att klättra.
 
   Inga [[Rörlighet]]sslag behöver slås för att klättra.
 
   
 
   
Rad 132: Rad 138:
  
 
  '''<u>Snabb ( X ):</u>'''
 
  '''<u>Snabb ( X ):</u>'''
  # x1,5 [[Förflyttningar|Förflyttning]] (avrunda nedåt).  
+
  # x1,5 [[Förflyttningshandlingar|Förflyttning]] (avrunda nedåt).  
 
  # Egenskapen måste specificera vilken miljö det rör sig om. Något kan tillexempel vara ''Snabbt'' i luften, men inte på land. Miljön skrivs i parantesen.
 
  # Egenskapen måste specificera vilken miljö det rör sig om. Något kan tillexempel vara ''Snabbt'' i luften, men inte på land. Miljön skrivs i parantesen.
 
   
 
   
Rad 138: Rad 144:
  
 
  '''<u>Långsam ( X ):</u>'''
 
  '''<u>Långsam ( X ):</u>'''
  # [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] når bara 3 [[Förflyttningar|Hx]] istället för 4.
+
  # [[Förflyttningshandlingar|Snabb förflyttning]] når bara 3 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] istället för 4.
  # [[Förflyttningar|Sprint]] når bara 6 [[Förflyttningar|Hx]] istället för 8.
+
  # [[Förflyttningshandlingar|Sprint]] når bara 6 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] istället för 8.
 
  # Egenskapen måste specificera vilken miljö det rör sig om. Något kan tillexempel vara ''Långsamt'' i luften, men inte på land. Miljön skrivs i parantesen.
 
  # Egenskapen måste specificera vilken miljö det rör sig om. Något kan tillexempel vara ''Långsamt'' i luften, men inte på land. Miljön skrivs i parantesen.
 
   
 
   
  '''Notis:''' Skulle [[Förflyttningar|Förflyttningen]] inte kunna räknas i heltal (t ex ifall man rör sig i [[Förflyttningar|Svår terräng]]) så avrundar man nedåt.
+
  '''Notis:''' Skulle [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningen]] inte kunna räknas i heltal (t ex ifall man rör sig i [[Förflyttningshandlingar|Svår terräng]]) så avrundar man nedåt.
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Bojornikka]]
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Bojornikka]]
Rad 149: Rad 155:
 
  ''Varelsen har nämnvärt mycket bättre eller sämre perception än människor.''
 
  ''Varelsen har nämnvärt mycket bättre eller sämre perception än människor.''
 
   
 
   
  # Slår [[Perception]]sslag med "X" som värde istället för 7.
+
  # Slår [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] med "X" som värde istället för 4.
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Forfaris]]
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Forfaris]]
Rad 155: Rad 161:
  
 
  '''<u>Naturligt vapen:</u>'''
 
  '''<u>Naturligt vapen:</u>'''
  # +3 på [[Framgångsslag]] för [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]].
+
  # +5 på [[Framgångsslag]] för [[Anfallshandlingar|Anfall]] och [[Anfallshandlingar|Frenesi]].
  # +2 [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]].
+
  # +2 [[Skadetärning|Skadebonus]] på [[Anfallshandlingar|Anfall]] och [[Anfallshandlingar|Frenesi]].
 +
# Obeväpnade anfall får inte -1 [[Skadetärning|Skadebonus]]
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Forfaris|Varg, ulv, skoll, garm]], [[Drakjord|hapja, grottorm, skogsorm, sjöorm, drakar]]
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Forfaris|Varg, ulv, skoll, garm]], [[Drakjord|hapja, grottorm, skogsorm, sjöorm, drakar]]
  
 
  '''<u>Onaturlig styrka ( x ):</u>'''
 
  '''<u>Onaturlig styrka ( x ):</u>'''
  # Varelsen får +x [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Närstridsanfall]].
+
  # Varelsen får +x [[Skadetärning|Skadebonus]] på [[Närstridsanfall]].
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Dödsgast, kummelgast, draugr
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Dödsgast, kummelgast, draugr
  
 
  '''<u>Onaturligt svårdödad ( x ):</u>'''
 
  '''<u>Onaturligt svårdödad ( x ):</u>'''
  # Varelsen får +x [[Skadetärning|Def. SM]].  
+
  # [[Skadetärning|Skadebonus]]en på alla inkommande [[Anfallshandlingar]] sänks med x.  
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Dödsgast, kummelgast, draugr
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Dödsgast, kummelgast, draugr
  
 
  '''<u>Blixtanfall:</u>'''
 
  '''<u>Blixtanfall:</u>'''
  # Får [[Offensiva handlingar|Anfalla]] när man genskjuter någon med [[Förflyttningar|Vakta]].
+
  # Får [[Anfallshandlingar|Anfalla]] när man genskjuter någon med [[Förflyttningshandlingar|Vakta]].
 
   
 
   
  '''Notis:''' [[Offensiva handlingar|Anfallet]] är inte gratis.
+
  '''Notis:''' [[Anfallshandlingar|Anfallet]] är inte gratis.
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Skogsorm|Grottorm, skogsorm, sjöorm]]
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Skogsorm|Grottorm, skogsorm, sjöorm]]
  
 
  '''<u>Snärja:</u>'''
 
  '''<u>Snärja:</u>'''
  # [[Offensiva handlingar|Greppa]] kostar bara 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].
+
  # [[Anfallshandlingar|Greppa]] kostar bara 1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]].
 
  # [[Allmänna handlingar|Hålla grepp]] är gratis.
 
  # [[Allmänna handlingar|Hålla grepp]] är gratis.
 
   
 
   
Rad 186: Rad 193:
 
  ''Varelsens blod är såpass varmt eller frätande att det förstör det vapen som sätts dess kropp.''
 
  ''Varelsens blod är såpass varmt eller frätande att det förstör det vapen som sätts dess kropp.''
 
   
 
   
  # [[Närstridsanfall]] som ger minst 4 [[påfrestning]] på varelsen tvingar anfallaren att slå [[Reparera#Regler|Slitage]] för sitt [[Vapen]] eller ta 1T6 [[Påfrestning|Skada]].
+
  # [[Närstridsanfall]] som ger minst 8 [[påfrestning|Sstryk]] på varelsen tvingar anfallaren att slå [[Reparera#Regler|Slitage]] för sitt [[Vapen]] eller ta 1T6 [[Påfrestning|Skada]].
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]], järndrake
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]], järndrake
Rad 194: Rad 201:
 
Detta är Rasegenskaper som bara besitts av en varelse.
 
Detta är Rasegenskaper som bara besitts av en varelse.
  
  '''<u>Hrimkvast (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]):</u>'''
+
  '''<u>Hrimkvast (2 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]]):</u>'''
 
  '''Slag:''' Inget
 
  '''Slag:''' Inget
  '''[[Skadetärning|Off. SM]]:''' 4 (allt inräknat)
+
  '''[[Skadetärning|Skadebonus]]:''' 4 (allt inräknat)
 
  '''Motståndshandlingar:''' Inga  
 
  '''Motståndshandlingar:''' Inga  
 
  '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' Inga
 
  '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' Inga
 
   
 
   
 
  '''Ladda upp:'''
 
  '''Ladda upp:'''
  Innan [[Drakjord#Isdrake|Isdraken]] kan använda sin ''Hrimkvast'' måste den ''Ladda upp'' med 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].
+
  Innan [[Drakjord#Isdrake|Isdraken]] kan använda sin ''Hrimkvast'' måste den ''Ladda upp'' med 1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]].
  Detta måste ske [[Basregler för strid|Stridsrundan]] innan ''Hrimkvasten'' används.
+
  Detta måste ske [[Introduktion (Strid)|Stridsrundan]] innan ''Hrimkvasten'' används.
 
   
 
   
  # Välj 2 [[Förflyttningar|Hx]]. Samtliga individer på dessa [[Förflyttningar|Hx]] råkar ut för 3 [[Skadetärning]]ar med 4 i [[Skadetärning|Off. SM]].
+
  # Välj 2 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]]. Samtliga individer på dessa [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] råkar ut för 3 [[Skadetärning]]ar med 4 i [[Skadetärning|Skadebonus]].
  # Anfallet har ingen [[Hord|Överlöpningsskada]], men man kan räkna på att en [[Förflyttningar|Hx]] rymmer ca 3-4 individer från en [[Hord]] (beroende på hur [[Storlek|Stora]] de är och hur tätt de står).
+
  # Anfallet har ingen [[Hord|Överlöpningsskada]], men man kan räkna på att en [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] rymmer ca 3-4 individer från en [[Hord]] (beroende på hur [[Storlek|Stora]] de är och hur tätt de står).
 
   
 
   
 
  # Hrimkvast kan inte orsaka några [[Skadeyttring]]ar, men funkar i övrigt som en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]].
 
  # Hrimkvast kan inte orsaka några [[Skadeyttring]]ar, men funkar i övrigt som en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]].
Rad 218: Rad 225:
 
  ''Varelsen luktar obeskrivligt äckligt.''
 
  ''Varelsen luktar obeskrivligt äckligt.''
 
   
 
   
  # Är man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]] så får man [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] på alla [[Framgångsslag]] inom 2 [[Förflyttningar|Hx]] från varelsen.
+
  # Är man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]] så får man -2 på alla [[Framgångsslag]] inom 2 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] från varelsen.
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Tornödla|Tornödla]]
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Tornödla|Tornödla]]
Rad 233: Rad 240:
  
 
  '''<u>Obehaglig uppsättning tänder:</u>'''
 
  '''<u>Obehaglig uppsättning tänder:</u>'''
  # +4 på [[Framgångsslag]] för [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]].
+
  # +6 på [[Framgångsslag]] för [[Anfallshandlingar|Anfall]] och [[Anfallshandlingar|Frenesi]].
  # +4 [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]].
+
  # +3 [[Skadetärning|Skadebonus]] på [[Anfallshandlingar|Anfall]] och [[Anfallshandlingar|Frenesi]].
 
 
  '''Notis:''' Klockrena träffar med hög skada bör gestaltas som bett medan sämre träffar kan gestaltas som svansträffar eller dylikt.
 
  '''Notis:''' Klockrena träffar med hög skada bör gestaltas som bett medan sämre träffar kan gestaltas som svansträffar eller dylikt.
 
   
 
   
Rad 245: Rad 251:
 
  ''Varelsen är anpassad för ett liv i mörker.''
 
  ''Varelsen är anpassad för ett liv i mörker.''
 
   
 
   
  # [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på alla fysiska [[Framgångsslag]] när det är ''[[Perception|Mörkt]]''.
+
  # Både ''[[Perception|Ljust]]'' och ''[[Perception|Mörkt]]'' räknas som ''[[Perception|Dunkelt]]''.
 +
# Minskar minus på fysiska [[Framgångsslag]] i [[Perception|Mörker]] till -2 istället för -4.
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Typ alla utom människor och alver.
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Typ alla utom människor och alver.
Rad 267: Rad 274:
 
  ''De flesta raser, kulturer och folkslag ser ned på en. Självklart kan personlig vänskap överbrygga denna egenskap.''
 
  ''De flesta raser, kulturer och folkslag ser ned på en. Självklart kan personlig vänskap överbrygga denna egenskap.''
 
   
 
   
  # -3 på alla rådgivande [[Inflytande]]slag förutom hot.
+
  # -4 på alla rådgivande [[Inflytande]]slag förutom hot.
 
   
 
   
  '''Notis:''' [[Talang|Silvertunga]] tar bort -3 men ger inte +2 på alla rådgivande [[Inflytande]]slag.
+
  '''Notis:''' [[Talang|Silvertunga]] tar bort -4 men ger inte +2 på alla rådgivande [[Inflytande]]slag.
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Halvblod|Halvroll]]
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Halvblod|Halvroll]]
Rad 282: Rad 289:
 
  T ex. Vargar, ormar, gråsparvar etc.
 
  T ex. Vargar, ormar, gråsparvar etc.
 
   
 
   
  # [[Vapenegenskaper|Långa]] [[Vapen]] ger +2 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot ''Bestars'' [[Närstridsanfall]].
+
  # [[Vapenegenskaper|Långa]] [[Vapen]] ger +2 på alla [[Motståndsslag]] mot ''Bestars'' [[Närstridsanfall]].
 
  # Skit i reglerna för [[Bök & Bärförmåga]] när det gäller ''Bestar''.
 
  # Skit i reglerna för [[Bök & Bärförmåga]] när det gäller ''Bestar''.
 
  # Vad gäller [[Beriden|Ryttare]] så skall de vara 2 [[Storlek]]ar mindre än riddjuret.
 
  # Vad gäller [[Beriden|Ryttare]] så skall de vara 2 [[Storlek]]ar mindre än riddjuret.
Rad 293: Rad 300:
  
 
  '''<u>Trolsk:</u>'''
 
  '''<u>Trolsk:</u>'''
  Mystiska varelser som i mångt och mycket lyder under samma lagar som styr magin.
+
  Mystiska varelser som i mångt och mycket lyder under samma lagar som styr [[Vitnertyp|Vitnern]].
 
  Vandöda, uvenla och älvor räknas alla som ''Trolska''.
 
  Vandöda, uvenla och älvor räknas alla som ''Trolska''.
Man måste specificera vilken magi-typ det rör sig om.
 
 
   
 
   
  '''Notis:''' [[Redskapspaket|Wards]] ger lika mycket [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Framgångsslag]] gjorda av ''Trolska'' varelser som de ger till [[Besvärjelser]].
+
  '''Notis:''' [[Redskapspaket]] för [[Motståndsslag|Motstå kraft]] ger lika mycket minus till [[Framgångsslag]] gjorda av ''Trolska'' varelser som de ger bäraren plus i [[Motståndsslag|Motstå kraft]].
 +
'''Notis 2:''' [[Bastjur|Troll]] är inte ''Trolska''.
  
  
 
== Relevanta länkar ==
 
== Relevanta länkar ==
 
*[[Bakgrund]]
 
*[[Bakgrund]]
 +
*[[Korpikalla]]
 +
*[[Illmalaina]]
 +
*[[Bojornikka]]
 +
*[[Halvblod]]
 
*[[NPC]]
 
*[[NPC]]
 +
*[[Bastjur]]
 +
*[[Forfaris]]
 +
*[[Drakjord]]

Observera att alla bidrag till Min wikin kan komma att redigeras, ändras, eller tas bort av andra deltagare. Om du inte vill se din text förändrad efter andras gottfinnade skall du inte skriva in någon text här.
Du lovar oss också att du skrev texten själv, eller kopierade från kulturellt allmängods som inte skyddas av upphovsrätt, eller liknande källor - se Itrontest:Upphovsrätt för detaljer. LÄGG INTE UT UPPHOVSRÄTTSSKYDDAT MATERIAL HÄR UTAN TILLÅTELSE!

Avbryt | Redigeringshjälp (öppnas i ett nytt fönster)