Redigerar Rasegenskaper
Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.
Redigeringen kan göras ogjord.
Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version | Din text | ||
Rad 156: | Rad 156: | ||
'''<u>Naturligt vapen:</u>''' | '''<u>Naturligt vapen:</u>''' | ||
# +3 på [[Framgångsslag]] för [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]]. | # +3 på [[Framgångsslag]] för [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]]. | ||
− | # +2 [[Skadetärning| | + | # +2 [[Skadetärning|Skadebonus]] på [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]]. |
'''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Forfaris|Varg, ulv, skoll, garm]], [[Drakjord|hapja, grottorm, skogsorm, sjöorm, drakar]] | '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Forfaris|Varg, ulv, skoll, garm]], [[Drakjord|hapja, grottorm, skogsorm, sjöorm, drakar]] | ||
'''<u>Onaturlig styrka ( x ):</u>''' | '''<u>Onaturlig styrka ( x ):</u>''' | ||
− | # Varelsen får +x [[Skadetärning| | + | # Varelsen får +x [[Skadetärning|Skadebonus]] på [[Närstridsanfall]]. |
'''Varelser som besitter denna egenskap:''' Dödsgast, kummelgast, draugr | '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Dödsgast, kummelgast, draugr | ||
'''<u>Onaturligt svårdödad ( x ):</u>''' | '''<u>Onaturligt svårdödad ( x ):</u>''' | ||
− | # | + | # [[Skadetärning|Skadebonus]]en på alla inkommande [[Offensiva handlingar]] sänks med x. |
'''Varelser som besitter denna egenskap:''' Dödsgast, kummelgast, draugr | '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Dödsgast, kummelgast, draugr | ||
Rad 196: | Rad 196: | ||
'''<u>Hrimkvast (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]):</u>''' | '''<u>Hrimkvast (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]):</u>''' | ||
'''Slag:''' Inget | '''Slag:''' Inget | ||
− | '''[[Skadetärning| | + | '''[[Skadetärning|Skadebonus]]:''' 4 (allt inräknat) |
'''Motståndshandlingar:''' Inga | '''Motståndshandlingar:''' Inga | ||
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' Inga | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' Inga | ||
Rad 204: | Rad 204: | ||
Detta måste ske [[Basregler för strid|Stridsrundan]] innan ''Hrimkvasten'' används. | Detta måste ske [[Basregler för strid|Stridsrundan]] innan ''Hrimkvasten'' används. | ||
− | # Välj 2 [[Förflyttningar|Hx]]. Samtliga individer på dessa [[Förflyttningar|Hx]] råkar ut för 3 [[Skadetärning]]ar med 4 i [[Skadetärning| | + | # Välj 2 [[Förflyttningar|Hx]]. Samtliga individer på dessa [[Förflyttningar|Hx]] råkar ut för 3 [[Skadetärning]]ar med 4 i [[Skadetärning|Skadebonus]]. |
# Anfallet har ingen [[Hord|Överlöpningsskada]], men man kan räkna på att en [[Förflyttningar|Hx]] rymmer ca 3-4 individer från en [[Hord]] (beroende på hur [[Storlek|Stora]] de är och hur tätt de står). | # Anfallet har ingen [[Hord|Överlöpningsskada]], men man kan räkna på att en [[Förflyttningar|Hx]] rymmer ca 3-4 individer från en [[Hord]] (beroende på hur [[Storlek|Stora]] de är och hur tätt de står). | ||
Rad 234: | Rad 234: | ||
'''<u>Obehaglig uppsättning tänder:</u>''' | '''<u>Obehaglig uppsättning tänder:</u>''' | ||
# +4 på [[Framgångsslag]] för [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]]. | # +4 på [[Framgångsslag]] för [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]]. | ||
− | # +4 [[Skadetärning| | + | # +4 [[Skadetärning|Skadebonus]] på [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]]. |
'''Notis:''' Klockrena träffar med hög skada bör gestaltas som bett medan sämre träffar kan gestaltas som svansträffar eller dylikt. | '''Notis:''' Klockrena träffar med hög skada bör gestaltas som bett medan sämre träffar kan gestaltas som svansträffar eller dylikt. |