Redigerar Talang
Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.
Redigeringen kan göras ogjord.
Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version | Din text | ||
Rad 1: | Rad 1: | ||
Talanger är i princip "elit-[[Färdighet]]er" som man bara får en gång per [[Erfarenhet]]snivå.<br> | Talanger är i princip "elit-[[Färdighet]]er" som man bara får en gång per [[Erfarenhet]]snivå.<br> | ||
[[Erfarenhet|Normala]] [[NPC]]s har inga Talanger. | [[Erfarenhet|Normala]] [[NPC]]s har inga Talanger. | ||
− | + | [[Rollperson]]er bör börja med 1 Talang. | |
Man kan inte spara Talangpoäng mellan [[Erfarenhet]]snivåer. | Man kan inte spara Talangpoäng mellan [[Erfarenhet]]snivåer. | ||
Rad 7: | Rad 7: | ||
== Talanger == | == Talanger == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
'''<u>Stadig:</u>''' | '''<u>Stadig:</u>''' | ||
'''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2 & '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2 | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2 & '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2 | ||
− | # | + | # I strid så räknas karaktären som om den vore 1 nivå [[Storlek|Större]]. |
− | # Karaktären får + | + | Detta innebär alltså att man får +1 [[Skadetärning|Skadebonus]] på alla sina [[Närstridsanfall]] och att man sänker [[Skadetärning|Skadebonus]]en på alla inkommande [[Anfallshandlingar]] med 1. |
+ | # Karaktären får +3 [[Hälsa]]. | ||
'''<u>Kvick:</u>''' | '''<u>Kvick:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap| | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2 |
− | # Karaktären får | + | # Karaktären får en extra [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] per [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]] (så istället för 2 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] så har man 3). |
− | # | + | # Detta gäller dock inte då man är [[Hälsa|Skadad, Sänkt]]. |
− | |||
− | + | '''Notis:''' Man kan fortfarande inte lägga mer än 1 [[Anfallshandlingar|Anfallshandling]] och 1 [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]] per [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]]. | |
− | '''<u> | + | '''<u>Stigfinnare:</u>''' |
− | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap| | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Händighet]]''' 2 & [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Orientera]] |
+ | |||
+ | # Karaktären får +2 [[Trevnad]]. | ||
+ | # Karaktären, och samtliga i dennes sällskap, får +25% färdtakt då man [[Resa|Färdas]] i ''Svår'' eller ''Eländig'' terräng, förutsatt att man inte följer en väg. | ||
− | + | '''Notis:''' Totalt blir ökningen alltså 50%, eftersom att man också får +25% [[Resa|Restakt]] av [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Orientera]]. | |
− | + | '''Notis 2:''' Man kan bara få bonus av en karaktär med ''Stigfinnare'' åt gången. | |
− | |||
'''<u>Silvertunga:</u>''' | '''<u>Silvertunga:</u>''' | ||
− | # +2 [[Inflytande]] | + | # Karaktären kan göra 1 [[Inflytande]]slag tvingande eller ge 1 rådgivande slag ytterligare +2 per [[Spelmöte]]. |
− | # | + | Detta innebär att ifall [[Inflytande|Framgångstabellen]] säger att målet blir ''Övertygat'' så måste denne spela på det. |
+ | Huruvida man vill ge ett [[Inflytande]]slag +2 eller göra det tvingande, eller ej bestäms retroaktivt (alltså efter att slaget är gjort). | ||
+ | # Rådgivande [[Inflytande]]slag får +2. | ||
+ | # -2 på alla [[Inflytande]]slag som man råkar ut för (mest relevant för [[NPC]]s eftersom [[Inflytande]] normalt sett är rådgivande). | ||
+ | |||
+ | '''Notis:''' [[Rasegenskaper#Vanliga Rasegenskaper|Föraktade]] karaktärer får inte +2 på alla rådgivande [[Inflytande]]slag utan blir istället av med sina -4. | ||
'''<u>Lärd:</u>''' | '''<u>Lärd:</u>''' | ||
'''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 2 | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 2 | ||
− | # Karaktären får | + | # Karaktären får 3 [[Färdighet]]spoäng som är dedikerade till [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]]. |
− | + | # Dessa poäng markeras som en egen poängtyp. | |
− | |||
− | |||
− | '''<u> | + | '''<u>Sejd:</u>''' |
− | '''Krav:''' | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 2 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] |
+ | # Karaktären måste välja vilken [[Vitnertyp]] den kan tämja. Man kan bara välja en och kan aldrig byta, så välj med omsorg. | ||
# Karaktären får 5 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]]. | # Karaktären får 5 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]]. | ||
− | |||
− | '''Notis:''' Ifall man har både '' | + | '''Notis:''' Ifall man har både ''Sejd'' & [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap (Vitner)]] så får man ytterligare 1 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]]. |
'''Se:''' "[[Skapa besvärjelse]]" i vänsterspalten. | '''Se:''' "[[Skapa besvärjelse]]" i vänsterspalten. | ||
'''<u>Tyst:</u>''' | '''<u>Tyst:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 2 | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 2 |
+ | |||
+ | # Karaktären kan ge ett fientligt [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] -2 per [[Spelmöte]]. | ||
+ | Hurvida man vill ge ett [[Framgångsslag]] -2 eller inte bestäms retroaktivt (efter att [[Motståndsslag]]et är gjort). | ||
+ | |||
+ | '''<u>Hantverkig:</u>''' // Nytt namn behövs | ||
+ | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Händighet]]''' 2 | ||
− | # | + | # [[Material]]enheter som man hittar är av ''Normal kvalitét'' istället för ''Kass''. |
− | # | + | # Ignorerar upp till 2 minus pga [[Material]]. |
− | |||
'''<u>Skarpskytt:</u>''' | '''<u>Skarpskytt:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2 | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]] |
− | # Karaktären får + | + | # Karaktären får +1 [[Skadetärning|Skadebonus]] då den [[Anfallshandlingar|Skjuter]]. |
− | # [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare + | + | # [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +1 [[Skadetärning|Skadebonus]]. |
− | # | + | # Detta gäller inte då man [[Anfallshandlingar|Kastar]]. |
− | '''Notis:''' Talangen räknas inte | + | '''Notis:''' Talangen räknas inte ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat. |
− | '''<u> | + | '''<u>Blixtsnabba reflexer:</u>''' |
− | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap| | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2, '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 2 |
− | |||
− | |||
− | # Karaktären | + | # Karaktären får +4 Initiativ |
− | # Karaktären | + | # Karaktären får ett [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] allra först i [[Introduktion (Strid)|Initiativordningen]] första [[Introduktion (Strid)|Stridsrundan]]. |
− | + | Ifall flera karaktärer har ''Blixtsnabba reflexer'' så avgörs initiativ som vanldigt, dem sinsemellan. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Avancerade talanger == | == Avancerade talanger == | ||
− | + | '''<u>Brutal:</u>''' | |
+ | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] & ''Stadig'' | ||
+ | |||
+ | # Karaktären får +1 [[Skadetärning|Skadebonus]] på [[Närstridsanfall]]. | ||
+ | # Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så dubblas dessa. Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer. | ||
'''<u>Jughird:</u>''' | '''<u>Jughird:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap| | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Seglivad]] & ''Stadig'' |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | # Karaktären får | + | # Karaktären får +3 [[Hälsa]]. |
− | # | + | # Man sänker [[Skadetärning|Skadebonus]]en på alla inkommande [[Anfallshandlingar]] med 1. |
− | # | + | # En gång per [[Spelmöte]] så kan karaktären kan ge ett fientligt [[Avståndsanfall]] eller [[Närstridsanfall]] -2. |
− | + | Hurvida man vill ge ett [[Framgångsslag]] -2 eller inte bestäms retroaktivt (efter att [[Motståndsslag]]et är gjort). | |
'''<u>Brygdmästare:</u>''' | '''<u>Brygdmästare:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar | + | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar]], '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 4 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kropp & brygder]]. |
− | # | + | # Man kan applicera 2 doser av brygdmästarens [[Extrakt]] på [[Vapen]] istället för 1. |
− | # | + | # Man kan ta 2 doser av brygdmästarens [[Extrakt]] utan att ''Överdosera''. |
# När man hittar [[Extrakt]] vid ett [[Samla]]slag så får man välja vilket typ av [[Extrakt]] som hittas. | # När man hittar [[Extrakt]] vid ett [[Samla]]slag så får man välja vilket typ av [[Extrakt]] som hittas. | ||
− | '''<u> | + | '''<u>Vitnermästare:</u>''' |
− | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar | + | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar]], ''Sejd'' & '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 4, [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Vitner)]]. |
− | # | + | # Slå [1T6] i början på varje [[Spelmöte]]. [4-6] innebär att man får 1 extra [[Mana]] dedikerat till [[Besvärjelser]]. |
− | + | # 2 Nya [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]]. | |
− | |||
− | # | ||
− | '''<u> | + | '''<u>Ledarskap:</u>''' |
− | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar | + | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar]] |
− | # Karaktären får | + | # Karaktären får 3 [[NPC|Följeslagare]] som är 2 [[Erfarenhet]]snivåer under sig själv, eller 1 karaktär som är 1 [[Erfarenhet]]snivåer under sig själv. |
− | + | # Karaktären kan rekrytera nya [[NPC|Följeslagare]] ifall de förra skulle stryka med. Detta bör ske på lämplig plats genom rollspel, det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären. | |
− | # Karaktären kan rekrytera nya [[NPC| | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Rad 167: | Rad 124: | ||
*[[Färdighet]] | *[[Färdighet]] | ||
*[[Grundegenskap]] | *[[Grundegenskap]] | ||
− | |||
== Tankar == | == Tankar == | ||
− | Talangers syfte är bland annat att garantera att varje | + | Talangers syfte är bland annat att garantera att varje [[Rollperson]] fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (Smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.<br> |
Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant. | Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Inflytande]] och [[ | + | [[Inflytande]] och [[Motståndsslag|Motstå]] [[Perception]] ser jag som farliga att ge för många plus. |