Redigerar Talang

Hoppa till: navigering, sök

Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.

Redigeringen kan göras ogjord. Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version Din text
Rad 1: Rad 1:
 
Talanger är i princip "elit-[[Färdighet]]er" som man bara får en gång per [[Erfarenhet]]snivå.<br>
 
Talanger är i princip "elit-[[Färdighet]]er" som man bara får en gång per [[Erfarenhet]]snivå.<br>
 
[[Erfarenhet|Normala]] [[NPC]]s har inga Talanger.
 
[[Erfarenhet|Normala]] [[NPC]]s har inga Talanger.
Rollpersoner bör börja med minst 1 Talang.
+
[[Rollperson]]er bör börja med 1 Talang.
  
 
Man kan inte spara Talangpoäng mellan [[Erfarenhet]]snivåer.
 
Man kan inte spara Talangpoäng mellan [[Erfarenhet]]snivåer.
Rad 7: Rad 7:
 
   
 
   
 
== Talanger ==
 
== Talanger ==
'''<u>Skärskåda:</u>'''
 
'''Krav:''' [[Ödesvald]]
 
 
# +2 [[Framgångsslag#Motsståndsvärde|MV]] mot [[Inflytande]]slag.
 
# 2 gånger per spelmöte kan man slå ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] för att se ifall någon talar sanning eller inte.
 
 
[[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ ([[Erfarenhet|Kompetens]] x 2) ] + [ 2 ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ]
 
[[Framgångsslag#Motsståndsvärde|MV]] = [[Inflytande]]
 
 
  '''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag (Hindrat)]]:</u>'''
 
  VML - Ingen information.
 
  ML  - Du får veta i fall hela sanningen sagts.
 
  DL  - Du får veta ifall hela sanningen sagts.
 
        Du får veta personens ytliga känslor.
 
  L  - Du får veta ifall hela sanningen sagts.
 
        Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade).
 
        Du får veta personens ytliga känslor.
 
  VL  - Du får vibbar av vad en eventuell lögn rör.
 
        Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade).
 
        Du får veta personens ytliga känslor.
 
 
 
  '''<u>Stadig:</u>'''
 
  '''<u>Stadig:</u>'''
 
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2 & '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2
 
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2 & '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2
 
   
 
   
  # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SM]] på alla sina [[Närstridsanfall]].
+
  # I strid så räknas karaktären som om den vore 1 nivå [[Storlek|Större]].
  # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Def. SM]].
+
  Detta innebär alltså att man får +1 [[Skadetärning|Skadebonus]] på alla sina [[Närstridsanfall]] och att man sänker [[Skadetärning|Skadebonus]]en på alla inkommande [[Anfallshandlingar]] med 1.  
 +
  # Karaktären får +3 [[Hälsa]].
  
 
  '''<u>Kvick:</u>'''
 
  '''<u>Kvick:</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 2
+
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2
 
   
 
   
  # Karaktären får 1 extra [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]] (så istället för 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] så har man 3).
+
  # Karaktären får en extra [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] per [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]] (så istället för 2 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] så har man 3).
  # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] istället för +2 den lägger [[Allmänna handlingar|Manöver]].
+
  # Detta gäller dock inte man är [[Hälsa|Skadad, Sänkt]].
# Första [[Basregler för strid|Stridsrundan]] kan inget [[Offensiva handlingar|Motvärn]] göras mot karaktärens [[Närstridsanfall]].
 
 
   
 
   
  # Fördelarna gäller bara då man är på [[Hälsa|Hälsonivån]] [[Hälsa|Frisk]] och inte bär en [[Skydd#Rustning|Tung rustning]].
+
  '''Notis:''' Man kan fortfarande inte lägga mer än 1 [[Anfallshandlingar|Anfallshandling]] och 1 [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]] per [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]].
  
  '''<u>Brutal:</u>'''
+
  '''<u>Stigfinnare:</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]]
+
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Händighet]]''' 2 & [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Orientera]]
 +
 +
# Karaktären får +2 [[Trevnad]].
 +
# Karaktären, och samtliga i dennes sällskap, får +25% färdtakt då man [[Resa|Färdas]] i ''Svår'' eller ''Eländig'' terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
 
   
 
   
  # Karaktären får +3 [[Skadetärning|Off. SB]] på [[Närstridsanfall]].
+
  '''Notis:''' Totalt blir ökningen alltså 50%, eftersom att man också får +25% [[Resa|Restakt]] av [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Orientera]].
# Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar orsakade med [[Närstridsanfall]].
+
  '''Notis 2:''' Man kan bara få bonus av en karaktär med ''Stigfinnare'' åt gången.
  # Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så dubblas dessa. Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer.
 
  
 
  '''<u>Silvertunga:</u>'''
 
  '''<u>Silvertunga:</u>'''
 
   
 
   
  # +2 [[Inflytande]]
+
  # Karaktären kan göra 1 [[Inflytande]]slag tvingande eller ge 1 rådgivande slag ytterligare +2 per [[Spelmöte]].
  # Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 [[Inflytande]]slag / [[Spelmöte]], retroaktivt.
+
  Detta innebär att ifall [[Inflytande|Framgångstabellen]] säger att målet blir ''Övertygat'' så måste denne spela på det.
 +
  Huruvida man vill ge ett [[Inflytande]]slag +2 eller göra det tvingande, eller ej bestäms retroaktivt (alltså efter att slaget är gjort).
 +
  # Rådgivande [[Inflytande]]slag får +2.
 +
# -2 på alla [[Inflytande]]slag som man råkar ut för (mest relevant för [[NPC]]s eftersom [[Inflytande]] normalt sett är rådgivande).
 +
 +
'''Notis:''' [[Rasegenskaper#Vanliga Rasegenskaper|Föraktade]] karaktärer får inte +2 på alla rådgivande [[Inflytande]]slag utan blir istället av med sina -4.
  
 
  '''<u>Lärd:</u>'''
 
  '''<u>Lärd:</u>'''
 
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 2
 
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 2
 
   
 
   
  # Karaktären får 2 [[Färdighet]]spoäng som är dedikerade till två separata [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]].
+
  # Karaktären får 3 [[Färdighet]]spoäng som är dedikerade till [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]].
  Man kan inte spendera flera poäng på samma [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdighet]].
+
# Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.
  Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.
 
# Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 [[Information]]sslag / [[Spelmöte]], retroaktivt.
 
  
  '''<u>Besvärjare:</u>'''
+
  '''<u>Sejd:</u>'''
  '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 2 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]
+
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 2 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]
 
   
 
   
 +
# Karaktären måste välja vilken [[Vitnertyp]] den kan tämja. Man kan bara välja en och kan aldrig byta, så välj med omsorg.
 
  # Karaktären får 5 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
 
  # Karaktären får 5 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
# Karaktären får 2 [[Cantrips|Cantrip]]s.
 
 
   
 
   
  '''Notis:''' Ifall man har både ''Besvärjare'' & [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Magi)]] så får man ytterligare 1 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
+
  '''Notis:''' Ifall man har både ''Sejd'' & [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap (Vitner)]] så får man ytterligare 1 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
 
  '''Se:''' "[[Skapa besvärjelse]]" i vänsterspalten.
 
  '''Se:''' "[[Skapa besvärjelse]]" i vänsterspalten.
  
 
  '''<u>Tyst:</u>'''
 
  '''<u>Tyst:</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 2 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]
+
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 2
 +
 +
# Karaktären kan ge ett fientligt [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] -2 per [[Spelmöte]].
 +
  Hurvida man vill ge ett [[Framgångsslag]] -2 eller inte bestäms retroaktivt (efter att [[Motståndsslag]]et är gjort).
 +
 
 +
'''<u>Hantverkig:</u>''' // Nytt namn behövs
 +
'''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Händighet]]''' 2
 
   
 
   
  # Karaktären kan få +2 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] 1 gång / [[Spelmöte]], retroaktivt.
+
  # [[Material]]enheter som man hittar är av ''Normal kvalitét'' istället för ''Kass''.
  # Karaktären får +1 i [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]].
+
  # Ignorerar upp till 2 minus pga [[Material]].
# Om ''Upptäckaren'' kommer upp i [[Perception#Vaksamhet|Misslyckat]] så slås följdslaget med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]].
 
  
 
  '''<u>Skarpskytt:</u>'''
 
  '''<u>Skarpskytt:</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 1 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]
+
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]
 
   
 
   
  # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SB]] då den [[Offensiva handlingar|Skjuter]].
+
  # Karaktären får +1 [[Skadetärning|Skadebonus]] då den [[Anfallshandlingar|Skjuter]].
  # [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +2 [[Skadetärning|Off. SB]].
+
  # [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +1 [[Skadetärning|Skadebonus]].
  # +-1 på [[Skadeyttring]]ar med [[Avståndsanfall]].
+
  # Detta gäller inte då man [[Anfallshandlingar|Kastar]].
 
   
 
   
  '''Notis:''' Talangen räknas inte då man [[Offensiva handlingar|Kastar]], eller ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.
+
  '''Notis:''' Talangen räknas inte ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.
  
  '''<u>Akrobatisk:</u>'''
+
  '''<u>Blixtsnabba reflexer:</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 2, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 1 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]
+
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2, '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 2
 
# Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Undkomma]], [[Språng]] samt alla [[Rörlighet]]sslag.
 
 
   
 
   
  # Karaktären ådrar sig 8 mindre [[Påfrestning]] av [[Rörlighet#Fall|Fall]].
+
  # Karaktären får +4 Initiativ
  # Karaktären slutar räknas som [[Liggande]] så fort den [[Förflyttningar|Ställt sig upp]] (den behöver inte vänta till sitt nästa [[Basregler för strid|Initiativ]]).
+
  # Karaktären får ett [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] allra först i [[Introduktion (Strid)|Initiativordningen]] första [[Introduktion (Strid)|Stridsrundan]].  
# [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] räknas som en [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]].
+
  Ifall flera karaktärer har ''Blixtsnabba reflexer'' så avgörs initiativ som vanldigt, dem sinsemellan.
 
# +1 [[Förflyttningar|Hx]] [[Förflyttningar|Snabba förflyttningar]].
 
# +2 [[Förflyttningar|Hx]] då man [[Förflyttningar|Sprintar]].
 
 
'''Notis:''' [[Förflyttningar|Förflyttningsbonusen]] gäller inte ifall man [[Liggande|Ligger]] ned eller då man slår ett [[Rörlighet]]sslag.
 
  
  
 
== Avancerade talanger ==
 
== Avancerade talanger ==
Den enda skilnaden mellan avancerade talanger och vanliga är att man inte kan ta avancerade talanger som sin första talang.
+
'''<u>Brutal:</u>'''
 +
'''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] & ''Stadig''
 +
 +
# Karaktären får +1 [[Skadetärning|Skadebonus]] på [[Närstridsanfall]].
 +
# Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så dubblas dessa. Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer.
  
 
  '''<u>Jughird:</u>'''
 
  '''<u>Jughird:</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 4, [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Härdad]] & ''Stadig''
+
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Seglivad]] & ''Stadig''
 
# Man ignorerar varannan mottagen [[Påfrestning]] från inkommande [[Offensiva handlingar]].
 
  Mottager karaktären t.ex. 3 [[Påfrestning]] så ignoreras 1 av dessa.
 
  Detta räknas allra sist i [[Påfrestning|Skadeflödet]].
 
# När man drabbas [[Skadeyttring]]ar så slås dessa med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
 
 
 
'''<u>Allsidig:</u>'''
 
'''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]]
 
 
# Karaktären får x4 [[Grundegenskap]]spoäng att placera ut, en i sender, i sina lägsta [[Grundegenskap]]er.
 
  Tävlar flera [[Grundegenskap]]er om positionen som lägsta, så väljer spelaren vilken av dem som [[Grundegenskap]]spoängen placeras i.
 
# Karaktären får x1 [[Färdighet]]spoäng.
 
 
 
'''<u>Tursam:</u>'''
 
'''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]]
 
 
   
 
   
  # Karaktären får slå om x1 dubbel-1:a per spelmöte.
+
  # Karaktären får +3 [[Hälsa]].
  # Karaktären får lägga 5 på utfallet då den slår dubbel-8:a.
+
  # Man sänker [[Skadetärning|Skadebonus]]en alla inkommande [[Anfallshandlingar]] med 1.
  # Karaktären får x1 Omslag för spel & dobbel.
+
  # En gång per [[Spelmöte]] så kan karaktären kan ge ett fientligt [[Avståndsanfall]] eller [[Närstridsanfall]] -2.
# Karaktären hittar x1 Normal [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] per dygn.
+
  Hurvida man vill ge ett [[Framgångsslag]] -2 eller inte bestäms retroaktivt (efter att [[Motståndsslag]]et är gjort).
  
 
  '''<u>Brygdmästare:</u>'''
 
  '''<u>Brygdmästare:</u>'''
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]], '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 3, [[Färdighet#Kunskapsfärdighet|Kunskap (Extrakt)]] & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Arkana]]
+
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar]], '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 4 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kropp & brygder]].
 
   
 
   
  # Kan [[Tillreda]] ''Ypperliga'' [[Extrakt]].  
+
  # Man kan applicera 2 doser av brygdmästarens [[Extrakt]] [[Vapen]] istället för 1.  
  # Kan lägga till [[Tillreda|Extraeffekter]] på [[Extrakt]].
+
  # Man kan ta 2 doser av brygdmästarens [[Extrakt]] utan att ''Överdosera''.  
 
  # När man hittar [[Extrakt]] vid ett [[Samla]]slag så får man välja vilket typ av [[Extrakt]] som hittas.
 
  # När man hittar [[Extrakt]] vid ett [[Samla]]slag så får man välja vilket typ av [[Extrakt]] som hittas.
  
  '''<u>Besvärjelsemästare:</u>'''
+
  '''<u>Vitnermästare:</u>'''
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (31+)]], ''Besvärjare'', '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 5 & [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Magi)]]
+
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar]], ''Sejd'' & '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 4, [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Vitner)]].
 
   
 
   
  # Man får 2 nya [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
+
  # Slå [1T6] i början på varje [[Spelmöte]]. [4-6] innebär att man får 1 extra [[Mana]] dedikerat till [[Besvärjelser]].  
# Får välja 3 [[Cantrips|Cantrip]].
+
  # 2 Nya [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].  
# Man får 1T3 extra [[Mana]] per [[Spelmöte]] dedikerat till [[Cantrips]].
 
  # Karaktärens [[Cantrips]] ignorerar [[Redskapspaket|Wards]] som inte är av ypperlig kvalitét.
 
  
  '''<u>Trogna underhuggare:</u>'''
+
  '''<u>Ledarskap:</u>'''
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]]
+
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar]]
 
   
 
   
  # Karaktären får 2 [[NPC|Underhuggare]] som är 2 [[Erfarenhet]]snivåer under sig själv, eller 8 karaktärer som är 3 [[Erfarenhet]]snivåer under sig själv.
+
  # Karaktären får 3 [[NPC|Följeslagare]] som är 2 [[Erfarenhet]]snivåer under sig själv, eller 1 karaktär som är 1 [[Erfarenhet]]snivåer under sig själv.
  [[NPC|Underhuggarna]] kan inte ha mindre än 10 [[Erfarenhet]].
+
  # Karaktären kan rekrytera nya [[NPC|Följeslagare]] ifall de förra skulle stryka med. Detta bör ske på lämplig plats genom rollspel, det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären.
  # Karaktären kan rekrytera nya [[NPC|Underhuggare]] ifall de förra skulle stryka med. Detta bör ske på lämplig plats genom rollspel, det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären.
 
 
 
'''<u>Stigfinnare:</u>'''
 
'''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]] & [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]]
 
 
# Karaktären får +4 när den [[Samla]]r.
 
# Karaktären ger +1 [[Trevnad]] till alla i närheten (inklusive karaktären).
 
# Karaktären får ytterligare +1 [[Trevnad]].
 
# Karaktären, och samtliga i dennes sällskap, får +25% färdtakt då man [[Resa|Färdas]] i ''Svår'' eller ''Eländig'' terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
 
# Karaktären får +1 i [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]].
 
 
'''Notis:''' Man kan bara få bonus av en karaktär med ''Stigfinnare'' åt gången.
 
  
  
Rad 167: Rad 124:
 
*[[Färdighet]]
 
*[[Färdighet]]
 
*[[Grundegenskap]]
 
*[[Grundegenskap]]
*[[Erfarenhet]]
 
  
 
== Tankar ==
 
== Tankar ==
Talangers syfte är bland annat att garantera att varje rollperson fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.<br>
+
Talangers syfte är bland annat att garantera att varje [[Rollperson]] fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (Smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.<br>
 
Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant.
 
Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant.
För de avancerade Talangerna är detta mindre mindre viktigt, för när man väl får plocka dem har man redan hunnit ta en vanlig.
 
 
En annan funktion de fyller är att gestalta en maktdröm.
 
 
  
  
[[Inflytande]] och [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstå]] [[Perception]] ser jag som farliga att ge för många plus.
+
[[Inflytande]] och [[Motståndsslag|Motstå]] [[Perception]] ser jag som farliga att ge för många plus.

Observera att alla bidrag till Min wikin kan komma att redigeras, ändras, eller tas bort av andra deltagare. Om du inte vill se din text förändrad efter andras gottfinnade skall du inte skriva in någon text här.
Du lovar oss också att du skrev texten själv, eller kopierade från kulturellt allmängods som inte skyddas av upphovsrätt, eller liknande källor - se Itrontest:Upphovsrätt för detaljer. LÄGG INTE UT UPPHOVSRÄTTSSKYDDAT MATERIAL HÄR UTAN TILLÅTELSE!

Avbryt | Redigeringshjälp (öppnas i ett nytt fönster)
Hämtad från "http://omen.wiki/Talang"