Redigerar Talang
Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.
Redigeringen kan göras ogjord.
Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version | Din text | ||
Rad 1: | Rad 1: | ||
Talanger är i princip "elit-[[Färdighet]]er" som man bara får en gång per [[Erfarenhet]]snivå.<br> | Talanger är i princip "elit-[[Färdighet]]er" som man bara får en gång per [[Erfarenhet]]snivå.<br> | ||
[[Erfarenhet|Normala]] [[NPC]]s har inga Talanger. | [[Erfarenhet|Normala]] [[NPC]]s har inga Talanger. | ||
− | Rollpersoner bör börja med | + | Rollpersoner bör börja med 1 Talang. |
Man kan inte spara Talangpoäng mellan [[Erfarenhet]]snivåer. | Man kan inte spara Talangpoäng mellan [[Erfarenhet]]snivåer. | ||
Rad 10: | Rad 10: | ||
'''Krav:''' [[Ödesvald]] | '''Krav:''' [[Ödesvald]] | ||
− | + | # 2 gånger per spelmöte kan man tvinga någon att slå [[Inflytande]]. | |
− | # 2 gånger per spelmöte kan man slå | + | Om offret misslyckas - Du får vibbar av vad en eventuell lögn rör, och får vibbar av personens intentioner. Positiva, negativa, neutrala eller blandade. |
− | + | Om offret slår Delvis Lyckat - Du får veta ifall hela sanningen sagts, och får vibbar av personens intentioner. Positiva, negativa, neutrala eller blandade. | |
− | + | Om offret slår Lyckat - Du får veta i fall hela sanningen sagts. | |
− | + | Om offret slår Väldigt Lyckat - Du får veta i fall hela sanningen sagts. Men SL Slår en dold T6. | |
− | + | [1] och [2] innebär att informationen är felaktig. Du är medveten om att informationen kan vara felaktig. | |
− | + | # -2 på alla [[Inflytande]]slag som man råkar ut för (mest relevant för [[NPC]]s eftersom [[Inflytande]] normalt sett är rådgivande). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
'''<u>Stadig:</u>''' | '''<u>Stadig:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2 & '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2 | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2 & '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2. Man kan inte ta Stadig ifall förra Talangen var Kvick. |
− | # | + | # I strid så räknas karaktären som om den vore 1 nivå [[Storlek|Större]]. |
− | # Karaktären får +2 [[ | + | Detta innebär alltså att man får +1 [[Skadetärning|Skadebonus]] på alla sina [[Närstridsanfall]] och att man sänker [[Skadetärning|Skadebonus]]en på alla inkommande [[Anfallshandlingar]] med 1. |
+ | # Karaktären får +2 [[Hälsa]]. | ||
'''<u>Kvick:</u>''' | '''<u>Kvick:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 2 | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 2 & '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2. Man kan inte ta Kvick ifall förra Talangen var Stadig. |
− | # Karaktären får | + | # Karaktären får en extra [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] per [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]] (så istället för 2 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] så har man 3). |
− | # | + | # Detta gäller dock inte då man är [[Hälsa|Skadad, Sänkt]]. |
− | |||
− | + | '''Notis:''' Man kan fortfarande inte lägga mer än 1 [[Anfallshandlingar|Anfallshandling]] och 1 [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]] per [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]]. | |
− | '''<u> | + | '''<u>Stigfinnare:</u>''' |
− | '''Krav:''' | + | '''Krav:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Orientera]] |
+ | |||
+ | # Karaktären får också 1 [[Färdighet]]spoäng dedikerat till en valfri [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana (x)]]. | ||
+ | # Karaktären hittar +1 då den slår för att [[Samla]]. | ||
+ | # Karaktären får +2 [[Trevnad]]. | ||
+ | # Karaktären, och samtliga i dennes sällskap, får +25% färdtakt då man [[Resa|Färdas]] i ''Svår'' eller ''Eländig'' terräng, förutsatt att man inte följer en väg. | ||
− | + | '''Notis:''' Totalt blir ökningen alltså 50%, eftersom att man också får +25% [[Resa|Restakt]] av [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Orientera]]. | |
− | + | '''Notis 2:''' Man kan bara få bonus av en karaktär med ''Stigfinnare'' åt gången. | |
− | |||
'''<u>Silvertunga:</u>''' | '''<u>Silvertunga:</u>''' | ||
− | # +2 [[Inflytande]] | + | # Karaktären kan göra 1 [[Inflytande]]slag tvingande eller ge 1 rådgivande slag ytterligare +2 per [[Spelmöte]]. |
− | # | + | Detta innebär att ifall [[Inflytande|Framgångstabellen]] säger att målet blir ''Övertygat'' så måste denne spela på det. |
+ | Huruvida man vill ge ett [[Inflytande]]slag +2 eller göra det tvingande, eller ej bestäms retroaktivt (alltså efter att slaget är gjort). | ||
+ | # Rådgivande [[Inflytande]]slag får +2. | ||
+ | # -2 på alla [[Inflytande]]slag som man råkar ut för (mest relevant för [[NPC]]s eftersom [[Inflytande]] normalt sett är rådgivande). | ||
+ | |||
+ | '''Notis:''' [[Rasegenskaper#Vanliga Rasegenskaper|Föraktade]] karaktärer får inte +2 på alla rådgivande [[Inflytande]]slag utan blir istället av med sina -4. | ||
'''<u>Lärd:</u>''' | '''<u>Lärd:</u>''' | ||
'''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 2 | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 2 | ||
− | # Karaktären får | + | # Karaktären får 3 [[Färdighet]]spoäng som är dedikerade till [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]]. |
− | + | # Dessa poäng markeras som en egen poängtyp. | |
− | |||
− | |||
− | '''<u> | + | '''<u>Sejd:</u>''' |
'''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 2 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] | '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 2 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] | ||
+ | # Karaktären måste välja vilken [[Vitnertyp]] den kan tämja. Man kan bara välja en och kan aldrig byta, så välj med omsorg. | ||
# Karaktären får 5 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]]. | # Karaktären får 5 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]]. | ||
− | |||
− | '''Notis:''' Ifall man har både '' | + | '''Notis:''' Ifall man har både ''Sejd'' & [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Vitner)]] så får man ytterligare 1 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]]. |
'''Se:''' "[[Skapa besvärjelse]]" i vänsterspalten. | '''Se:''' "[[Skapa besvärjelse]]" i vänsterspalten. | ||
'''<u>Tyst:</u>''' | '''<u>Tyst:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 2 | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 2 |
− | # | + | # [[NPC]]s måste slå [6] på T6:an för att lyckas "ta [[Framgångsslag|Komplikationen]]" när de slår [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] mot dig. |
− | |||
− | |||
'''<u>Skarpskytt:</u>''' | '''<u>Skarpskytt:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2 | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]] |
− | # Karaktären får + | + | # Karaktären får +1 [[Skadetärning|Skadebonus]] då den [[Anfallshandlingar|Skjuter]]. |
− | # [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare + | + | # [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +1 [[Skadetärning|Skadebonus]]. |
− | # | + | # Detta gäller inte då man [[Anfallshandlingar|Kastar]]. |
− | '''Notis:''' Talangen räknas inte | + | '''Notis:''' Talangen räknas inte ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat. |
− | '''<u> | + | '''<u>Blixtsnabba reflexer:</u>''' |
− | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap| | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2, '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 2 |
− | # | + | # Det räknas som att karaktären har +3 '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' när man räknar ut [[Introduktion (Strid)|Initiativ]]. |
− | + | # Karaktären får ett [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] allra först i [[Introduktion (Strid)|Initiativordningen]] första [[Introduktion (Strid)|Stridsrundan]]. | |
− | + | Ifall flera karaktärer har ''Blixtsnabba reflexer'' så avgörs initiativ som vanligt, dem sinsemellan. | |
− | # Karaktären | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Avancerade talanger == | == Avancerade talanger == | ||
− | + | '''<u>Brutal:</u>''' | |
+ | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] & ''Stadig'' | ||
+ | |||
+ | # Karaktären får +1 [[Skadetärning|Skadebonus]] på [[Närstridsanfall]]. | ||
+ | # Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så dubblas dessa. Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer. | ||
'''<u>Jughird:</u>''' | '''<u>Jughird:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap| | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Härdad]] & ''Stadig'' |
− | # | + | # Karaktären får +4 [[Hälsa]]. |
− | + | # Man sänker [[Skadetärning|Skadebonus]]en på alla inkommande [[Anfallshandlingar]] med 1. | |
− | + | # När man drabbas [[Skadeyttring]]ar så slås 2T6 iställer för 1, karaktären får sedan välja vilken av dem som räknas. | |
− | # När man drabbas [[Skadeyttring]]ar så slås | + | Skulle anfallaren ha talangen Brutal så slås bara 1T6. |
+ | |||
+ | '''Notis:''' Skulle T6ans utfall hamna under 1 så sker ingen [[Skadeyttring]]. | ||
− | '''<u> | + | '''<u>Hantverkig:</u>''' // Nytt namn behövs |
− | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]] | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 1, '''[[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]]''', [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]] |
− | # | + | # +2 på slag för [[Reparera]] och [[Tillverka]]. |
− | + | # [[Material]]enheter som man hittar när man [[Samla]]r är av ''Normal kvalitét'' istället för ''Kass''. | |
− | # | + | # Man kan välja att hitta [[Material]]enheter istället för [[Extrakt]] eller [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] när man [[Samla]]r. |
− | + | # Man kan räkna en [[Redskapspaket|Station]] som om den hade 1 mer [[Material|Hårdhet]], mot att man halverar sin [[Redskapspaket|Produktionshastighet]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
'''<u>Brygdmästare:</u>''' | '''<u>Brygdmästare:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]], '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' | + | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]], '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 4 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kropp & brygder]]. |
− | # | + | # Man kan applicera 2 doser av brygdmästarens [[Extrakt]] på [[Vapen]] istället för 1. |
− | # | + | # Man kan ta 2 doser av brygdmästarens [[Extrakt]] utan att ''Överdosera''. |
# När man hittar [[Extrakt]] vid ett [[Samla]]slag så får man välja vilket typ av [[Extrakt]] som hittas. | # När man hittar [[Extrakt]] vid ett [[Samla]]slag så får man välja vilket typ av [[Extrakt]] som hittas. | ||
− | '''<u> | + | '''<u>Vitnermästare:</u>''' |
− | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (31+)]], '' | + | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (31+)]], ''Sejd'' & '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 4, [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Vitner)]]. |
− | + | # Man får 1T3 extra [[Mana]] per [[Spelmöte]] dedikerat till [[Besvärjelser]]. | |
− | + | # Man får 2 nya [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]]. | |
− | # Man får 1T3 extra [[Mana]] per [[Spelmöte]] dedikerat till [[ | ||
− | # | ||
− | '''<u> | + | '''<u>Lakejer:</u>''' |
'''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]] | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]] | ||
− | # Karaktären får 2 [[NPC| | + | # Karaktären får 2 [[NPC|Följeslagare]] som är 2 [[Erfarenhet]]snivåer under sig själv, eller 8 karaktärer som är 3 [[Erfarenhet]]snivåer under sig själv. |
− | + | # [[NPC|Följeslagarna]] kan inte ha mindre än 10 [[Erfarenhet]]. | |
− | # Karaktären kan rekrytera nya [[NPC| | + | # Karaktären kan rekrytera nya [[NPC|Följeslagare]] ifall de förra skulle stryka med. Detta bör ske på lämplig plats genom rollspel, det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Rad 167: | Rad 141: | ||
*[[Färdighet]] | *[[Färdighet]] | ||
*[[Grundegenskap]] | *[[Grundegenskap]] | ||
− | |||
== Tankar == | == Tankar == | ||
Talangers syfte är bland annat att garantera att varje rollperson fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.<br> | Talangers syfte är bland annat att garantera att varje rollperson fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.<br> | ||
Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant. | Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Inflytande]] och [[ | + | [[Inflytande]] och [[Motståndsslag|Motstå]] [[Perception]] ser jag som farliga att ge för många plus. |