Redigerar Talang
Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.
Redigeringen kan göras ogjord.
Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version | Din text | ||
Rad 1: | Rad 1: | ||
Talanger är i princip "elit-[[Färdighet]]er" som man bara får en gång per [[Erfarenhet]]snivå.<br> | Talanger är i princip "elit-[[Färdighet]]er" som man bara får en gång per [[Erfarenhet]]snivå.<br> | ||
[[Erfarenhet|Normala]] [[NPC]]s har inga Talanger. | [[Erfarenhet|Normala]] [[NPC]]s har inga Talanger. | ||
− | Rollpersoner bör börja med | + | Rollpersoner bör börja med 1 Talang. |
Man kan inte spara Talangpoäng mellan [[Erfarenhet]]snivåer. | Man kan inte spara Talangpoäng mellan [[Erfarenhet]]snivåer. | ||
Rad 11: | Rad 11: | ||
# +2 [[Framgångsslag#Motsståndsvärde|MV]] mot [[Inflytande]]slag. | # +2 [[Framgångsslag#Motsståndsvärde|MV]] mot [[Inflytande]]slag. | ||
− | # 2 gånger per spelmöte kan man slå ett [[Framgångsslag| | + | # 2 gånger per spelmöte kan man slå ett [[Framgångsslag]] med Erfarenhetsbonus + 5 som [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]], för att se ifall någon talar sanning eller inte. |
+ | # Motståndarens [[Framgångsslag#Motsståndsvärde|MV]] baseras på dennes [[Inflytande]]. | ||
− | + | '''<u>[[Framgångsslag]]</u>''' | |
− | + | VML - Du får veta i fall hela sanningen sagts. Men SL Slår en dold T6. | |
− | + | [1] och [2] innebär att informationen är felaktig. Du är medveten om att informationen kan vara felaktig. | |
− | '''<u>[[Framgångsslag | ||
− | VML - | ||
ML - Du får veta i fall hela sanningen sagts. | ML - Du får veta i fall hela sanningen sagts. | ||
− | + | Du får reda på ifall personen över/underspelar känslor i detta ögonblick. | |
− | Du får | + | Du får reda på ifall personen över/underspelar känslor i detta ögonblick. |
− | + | DL - Du får veta ifall hela sanningen sagts, och får vibbar av personens intentioner. | |
− | + | Positiva, negativa, neutrala eller blandade. | |
Du får veta personens ytliga känslor. | Du får veta personens ytliga känslor. | ||
+ | L - Slå 1T6. | ||
+ | [1-4] Se VML. | ||
+ | [5-6] Se DL. | ||
VL - Du får vibbar av vad en eventuell lögn rör. | VL - Du får vibbar av vad en eventuell lögn rör. | ||
Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade). | Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade). | ||
Rad 29: | Rad 31: | ||
'''<u>Stadig:</u>''' | '''<u>Stadig:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 4 & '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4. Man kan inte ta Stadig ifall förra Talangen var Kvick. |
− | # | + | # I strid så räknas karaktären som om den vore 1 nivå [[Storlek|Större]]. |
− | + | Detta innebär alltså att man får +1 [[Skadetärning|Skadebonus]] på alla sina [[Närstridsanfall]] och att man sänker [[Skadetärning|Skadebonus]]en på alla inkommande [[Offensiva handlingar]] med 1. | |
'''<u>Kvick:</u>''' | '''<u>Kvick:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 4 & '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4. |
− | # Karaktären får | + | # Karaktären får en extra [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]] (så istället för 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] så har man 3). |
− | # | + | # Detta gäller dock inte då man är [[Hälsa|Skadad]] eller [[Hälsa|Sänkt]]. |
− | + | ||
+ | '''<u>Stigfinnare:</u>''' | ||
+ | '''Krav:''' [[Ödesvald]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]] | ||
− | # | + | # Karaktären får också 1 [[Färdighet]]spoäng dedikerat till en valfri [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana (x)]]. |
− | + | # Karaktären får +2 när den [[Samla]]r. | |
− | + | # Karaktären får +2 [[Trevnad]]. | |
− | ''' | + | # Karaktären, och samtliga i dennes sällskap, får +25% färdtakt då man [[Resa|Färdas]] i ''Svår'' eller ''Eländig'' terräng, förutsatt att man inte följer en väg. |
− | + | '''Notis:''' Totalt blir ökningen alltså 50%, eftersom att man också får +25% [[Resa|Restakt]] av [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]]. | |
− | + | '''Notis 2:''' Man kan bara få bonus av en karaktär med ''Stigfinnare'' åt gången. | |
− | |||
'''<u>Silvertunga:</u>''' | '''<u>Silvertunga:</u>''' | ||
Rad 56: | Rad 59: | ||
'''<u>Lärd:</u>''' | '''<u>Lärd:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 4 |
− | # Karaktären får | + | # Karaktären får 3 [[Färdighet]]spoäng som är dedikerade till två separata [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]]. |
Man kan inte spendera flera poäng på samma [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdighet]]. | Man kan inte spendera flera poäng på samma [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdighet]]. | ||
Dessa poäng markeras som en egen poängtyp. | Dessa poäng markeras som en egen poängtyp. | ||
− | |||
'''<u>Besvärjare:</u>''' | '''<u>Besvärjare:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' | + | '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 4 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] |
+ | # Karaktären måste välja vilken [[Vitnertyp]] den kan tämja. Man kan bara välja en och kan aldrig byta, så välj med omsorg. | ||
# Karaktären får 5 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]]. | # Karaktären får 5 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]]. | ||
− | # Karaktären får | + | # Karaktären får 1 [[Cantrips|Cantrip]] |
'''Notis:''' Ifall man har både ''Besvärjare'' & [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Magi)]] så får man ytterligare 1 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]]. | '''Notis:''' Ifall man har både ''Besvärjare'' & [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Magi)]] så får man ytterligare 1 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]]. | ||
Rad 73: | Rad 76: | ||
'''<u>Tyst:</u>''' | '''<u>Tyst:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 4 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]] |
# Karaktären kan få +2 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] 1 gång / [[Spelmöte]], retroaktivt. | # Karaktären kan få +2 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] 1 gång / [[Spelmöte]], retroaktivt. | ||
− | + | # Om ''Upptäckaren'' kommer upp i [[Perception#Vaksamhet|Misslyckat]] måste den slå [6] på T6:an för att få effekterna från DL. | |
− | # Om ''Upptäckaren'' kommer upp i [[Perception#Vaksamhet|Misslyckat]] | ||
'''<u>Skarpskytt:</u>''' | '''<u>Skarpskytt:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 3 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]] |
− | # Karaktären får + | + | # Karaktären får +1 [[Skadetärning|Skadebonus]] då den [[Offensiva handlingar|Skjuter]]. |
− | # [[ | + | # [[Övriga handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +1 [[Skadetärning|Skadebonus]]. |
− | # | + | # Detta gäller inte då man [[Offensiva handlingar|Kastar]]. |
− | '''Notis:''' Talangen räknas inte | + | '''Notis:''' Talangen räknas inte ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat. |
'''<u>Akrobatisk:</u>''' | '''<u>Akrobatisk:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 3, [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstig]] |
− | # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Undkomma]], [[Språng]] samt alla [[Rörlighet]]sslag. | + | # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Undkomma]], [[Språng]] samt alla [[Rörlighet]]sslag förutom då man simmar. |
− | # | + | # [[Rörlighet#Fall|Fall]] har 2 mindre [[Skadetärning|Skadebonus]] mot karaktären. |
# Karaktären slutar räknas som [[Liggande]] så fort den [[Förflyttningar|Ställt sig upp]] (den behöver inte vänta till sitt nästa [[Basregler för strid|Initiativ]]). | # Karaktären slutar räknas som [[Liggande]] så fort den [[Förflyttningar|Ställt sig upp]] (den behöver inte vänta till sitt nästa [[Basregler för strid|Initiativ]]). | ||
− | # [[ | + | # [[Övriga handlingar|Dra sig ur]] räknas som en [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]] |
# +1 [[Förflyttningar|Hx]] på [[Förflyttningar|Snabba förflyttningar]]. | # +1 [[Förflyttningar|Hx]] på [[Förflyttningar|Snabba förflyttningar]]. | ||
Rad 104: | Rad 106: | ||
== Avancerade talanger == | == Avancerade talanger == | ||
− | + | '''<u>Våldsam:</u>''' | |
+ | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 5, [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] | ||
+ | |||
+ | # Karaktären får +1 [[Skadetärning|Skadebonus]] på [[Närstridsanfall]]. | ||
+ | # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar | ||
+ | # [[Offensiva handlingar#Frenesi|Frenesianfall]] kostar 1 [[Påfrestning|Utmattning]] istället för 2 | ||
+ | # Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så dubblas dessa. Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer. | ||
'''<u>Jughird:</u>''' | '''<u>Jughird:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 4, [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Härdad]] & ''Stadig'' | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 6 & '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Härdad]] & ''Stadig'' |
− | # Man | + | # Karaktären får +2 [[Hälsa]]. |
− | + | # Man sänker [[Skadetärning|Skadebonus]]en på alla inkommande [[Offensiva handlingar]] med 1. | |
− | + | # Karaktären får +5 [[Raud]] i början på varje strid, givet att man inte bär [[Skydd#Rustning|Rustning]] | |
# När man drabbas [[Skadeyttring]]ar så slås dessa med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]. | # När man drabbas [[Skadeyttring]]ar så slås dessa med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]. | ||
+ | # Karaktärens [[Trevnad|Läkningstak]] sänks inte då man är [[Hälsa|Skadad]] eller [[Hälsa|Sänkt]]. | ||
'''<u>Allsidig:</u>''' | '''<u>Allsidig:</u>''' | ||
Rad 119: | Rad 128: | ||
# Karaktären får x4 [[Grundegenskap]]spoäng att placera ut, en i sender, i sina lägsta [[Grundegenskap]]er. | # Karaktären får x4 [[Grundegenskap]]spoäng att placera ut, en i sender, i sina lägsta [[Grundegenskap]]er. | ||
Tävlar flera [[Grundegenskap]]er om positionen som lägsta, så väljer spelaren vilken av dem som [[Grundegenskap]]spoängen placeras i. | Tävlar flera [[Grundegenskap]]er om positionen som lägsta, så väljer spelaren vilken av dem som [[Grundegenskap]]spoängen placeras i. | ||
− | # Karaktären får x1 [[Färdighet]]spoäng | + | # Karaktären får x1 [[Färdighet]]spoäng |
'''<u>Tursam:</u>''' | '''<u>Tursam:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]] | + | '''Krav:''' [[Ödesvald]], [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]] |
# Karaktären får slå om x1 dubbel-1:a per spelmöte. | # Karaktären får slå om x1 dubbel-1:a per spelmöte. | ||
# Karaktären får lägga på 5 på utfallet då den slår dubbel-8:a. | # Karaktären får lägga på 5 på utfallet då den slår dubbel-8:a. | ||
# Karaktären får x1 Omslag för spel & dobbel. | # Karaktären får x1 Omslag för spel & dobbel. | ||
− | |||
'''<u>Brygdmästare:</u>''' | '''<u>Brygdmästare:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]], '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' | + | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]], '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 5, [[Färdighet#Kunskapsfärdighet|Kunskap (Extrakt)]] 5 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Arkana]] |
# Kan [[Tillreda]] ''Ypperliga'' [[Extrakt]]. | # Kan [[Tillreda]] ''Ypperliga'' [[Extrakt]]. | ||
− | # Kan lägga till [[Tillreda|Extraeffekter]] på [[Extrakt]] | + | # Kan lägga till [[Tillreda|Extraeffekter]] på [[Extrakt]] |
# När man hittar [[Extrakt]] vid ett [[Samla]]slag så får man välja vilket typ av [[Extrakt]] som hittas. | # När man hittar [[Extrakt]] vid ett [[Samla]]slag så får man välja vilket typ av [[Extrakt]] som hittas. | ||
'''<u>Besvärjelsemästare:</u>''' | '''<u>Besvärjelsemästare:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (31+)]], ''Besvärjare'' | + | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (31+)]], ''Besvärjare'' & '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 5, [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Vitner)]]. |
# Man får 2 nya [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]]. | # Man får 2 nya [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]]. | ||
− | # Får välja 3 [[Cantrips|Cantrip]] | + | # Får välja 3 [[Cantrips|Cantrip]] |
# Man får 1T3 extra [[Mana]] per [[Spelmöte]] dedikerat till [[Cantrips]]. | # Man får 1T3 extra [[Mana]] per [[Spelmöte]] dedikerat till [[Cantrips]]. | ||
# Karaktärens [[Cantrips]] ignorerar [[Redskapspaket|Wards]] som inte är av ypperlig kvalitét. | # Karaktärens [[Cantrips]] ignorerar [[Redskapspaket|Wards]] som inte är av ypperlig kvalitét. | ||
Rad 148: | Rad 156: | ||
# Karaktären får 2 [[NPC|Underhuggare]] som är 2 [[Erfarenhet]]snivåer under sig själv, eller 8 karaktärer som är 3 [[Erfarenhet]]snivåer under sig själv. | # Karaktären får 2 [[NPC|Underhuggare]] som är 2 [[Erfarenhet]]snivåer under sig själv, eller 8 karaktärer som är 3 [[Erfarenhet]]snivåer under sig själv. | ||
− | + | # [[NPC|Underhuggarna]] kan inte ha mindre än 10 [[Erfarenhet]]. | |
# Karaktären kan rekrytera nya [[NPC|Underhuggare]] ifall de förra skulle stryka med. Detta bör ske på lämplig plats genom rollspel, det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären. | # Karaktären kan rekrytera nya [[NPC|Underhuggare]] ifall de förra skulle stryka med. Detta bör ske på lämplig plats genom rollspel, det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Rad 172: | Rad 169: | ||
Talangers syfte är bland annat att garantera att varje rollperson fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.<br> | Talangers syfte är bland annat att garantera att varje rollperson fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.<br> | ||
Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant. | Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Inflytande]] och [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstå]] [[Perception]] ser jag som farliga att ge för många plus. | [[Inflytande]] och [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstå]] [[Perception]] ser jag som farliga att ge för många plus. |