Redigerar Talang
Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.
Redigeringen kan göras ogjord.
Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version | Din text | ||
Rad 1: | Rad 1: | ||
Talanger är i princip "elit-[[Färdighet]]er" som man bara får en gång per [[Erfarenhet]]snivå.<br> | Talanger är i princip "elit-[[Färdighet]]er" som man bara får en gång per [[Erfarenhet]]snivå.<br> | ||
[[Erfarenhet|Normala]] [[NPC]]s har inga Talanger. | [[Erfarenhet|Normala]] [[NPC]]s har inga Talanger. | ||
− | Rollpersoner bör börja med | + | Rollpersoner bör börja med 1 Talang. |
Man kan inte spara Talangpoäng mellan [[Erfarenhet]]snivåer. | Man kan inte spara Talangpoäng mellan [[Erfarenhet]]snivåer. | ||
Rad 11: | Rad 11: | ||
# +2 [[Framgångsslag#Motsståndsvärde|MV]] mot [[Inflytande]]slag. | # +2 [[Framgångsslag#Motsståndsvärde|MV]] mot [[Inflytande]]slag. | ||
− | # 2 gånger per spelmöte kan man slå ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] för att se ifall någon talar sanning eller inte. | + | # 2 gånger per spelmöte kan man slå ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] med [ ([[Erfarenhet|Kompetens]] x 2) ] + [ 6 ] som [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]], för att se ifall någon talar sanning eller inte. |
+ | # [[Framgångsslag#Motsståndsvärde|Motståndsvärdet]] är motståndarens [[Inflytande]]. | ||
− | + | '''<u>[[Framgångsslag]]</u>''' | |
− | + | VML - Du får reda på ifall personen över/underspelar känslor i detta ögonblick. | |
− | |||
− | '''<u>[[Framgångsslag | ||
− | VML - | ||
ML - Du får veta i fall hela sanningen sagts. | ML - Du får veta i fall hela sanningen sagts. | ||
− | + | Du får reda på ifall personen över/underspelar känslor i detta ögonblick. | |
− | Du får | + | Du får reda på ifall personen över/underspelar känslor i detta ögonblick. |
− | + | DL - Du får veta ifall hela sanningen sagts, och får vibbar av personens intentioner. | |
− | + | Positiva, negativa, neutrala eller blandade. | |
Du får veta personens ytliga känslor. | Du får veta personens ytliga känslor. | ||
+ | L - Slå 1T6. | ||
+ | [1-4] Se VML. | ||
+ | [5-6] Se DL. | ||
VL - Du får vibbar av vad en eventuell lögn rör. | VL - Du får vibbar av vad en eventuell lögn rör. | ||
Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade). | Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade). | ||
Rad 29: | Rad 30: | ||
'''<u>Stadig:</u>''' | '''<u>Stadig:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 4 & '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4 |
− | # | + | # I strid så räknas karaktären som om den vore 1 nivå [[Storlek|Större]]. |
− | # Karaktären får + | + | Detta innebär alltså att man får +2 [[Skadetärning|Skadebonus]] på alla sina [[Närstridsanfall]] och att man sänker [[Skadetärning|Skadebonus]]en på alla inkommande [[Offensiva handlingar]] med 2. |
+ | # Karaktären får +1 [[Skydd|RV]] då den inte bär [[Skydd#Rustning|Rustning]]. | ||
'''<u>Kvick:</u>''' | '''<u>Kvick:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 4 & '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4 |
− | # Karaktären får | + | # Karaktären får en extra [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]] (så istället för 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] så har man 3). |
− | # | + | # Detta gäller bara då man är på [[Hälsa|Hälsonivån]] [[Hälsa|Frisk]] och inte bär en [[Skydd#Rustning|Tung rustning]]. |
− | + | ||
+ | '''<u>Våldsam:</u>''' | ||
+ | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] | ||
− | # | + | # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Skadebonus]] på [[Närstridsanfall]]. |
+ | # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar. | ||
+ | # [[Offensiva handlingar#Frenesi|Frenesianfall]] kostar 1 [[Påfrestning|Utmattning]] istället för 3. | ||
+ | # Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så dubblas dessa. Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer. | ||
+ | # +2 '''[[Grundegenskap#Kamp|Kamp]]''' för att räkna ut [[Basregler för strid#Initiativ|Initiativ]]. | ||
− | '''<u> | + | '''<u>Stigfinnare:</u>''' |
− | '''Krav:''' | + | '''Krav:''' [[Ödesvald]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Orientera]] |
+ | |||
+ | # Karaktären får också 1 [[Färdighet]]spoäng dedikerat till en valfri [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana (x)]]. | ||
+ | # Karaktären får +2 när den [[Samla]]r. | ||
+ | # Karaktären får +2 [[Trevnad]]. | ||
+ | # Karaktären, och samtliga i dennes sällskap, får +25% färdtakt då man [[Resa|Färdas]] i ''Svår'' eller ''Eländig'' terräng, förutsatt att man inte följer en väg. | ||
− | + | '''Notis:''' Totalt blir ökningen alltså 50%, eftersom att man också får +25% [[Resa|Restakt]] av [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]]. | |
− | + | '''Notis 2:''' Man kan bara få bonus av en karaktär med ''Stigfinnare'' åt gången. | |
− | |||
'''<u>Silvertunga:</u>''' | '''<u>Silvertunga:</u>''' | ||
Rad 56: | Rad 68: | ||
'''<u>Lärd:</u>''' | '''<u>Lärd:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 4 |
− | # Karaktären får | + | # Karaktären får 3 [[Färdighet]]spoäng som är dedikerade till två separata [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]]. |
Man kan inte spendera flera poäng på samma [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdighet]]. | Man kan inte spendera flera poäng på samma [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdighet]]. | ||
Dessa poäng markeras som en egen poängtyp. | Dessa poäng markeras som en egen poängtyp. | ||
− | |||
'''<u>Besvärjare:</u>''' | '''<u>Besvärjare:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' | + | '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 4 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] |
+ | # Karaktären måste välja vilken [[Vitnertyp]] den kan tämja. Man kan bara välja en och kan aldrig byta, så välj med omsorg. | ||
# Karaktären får 5 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]]. | # Karaktären får 5 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]]. | ||
− | # Karaktären får | + | # Karaktären får 1 [[Cantrips|Cantrip]]. |
'''Notis:''' Ifall man har både ''Besvärjare'' & [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Magi)]] så får man ytterligare 1 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]]. | '''Notis:''' Ifall man har både ''Besvärjare'' & [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Magi)]] så får man ytterligare 1 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]]. | ||
Rad 73: | Rad 85: | ||
'''<u>Tyst:</u>''' | '''<u>Tyst:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 4 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]] |
# Karaktären kan få +2 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] 1 gång / [[Spelmöte]], retroaktivt. | # Karaktären kan få +2 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] 1 gång / [[Spelmöte]], retroaktivt. | ||
− | + | # Om ''Upptäckaren'' kommer upp i [[Perception#Vaksamhet|Misslyckat]] måste den slå [6] på T6:an för att få effekterna från DL. | |
− | # Om ''Upptäckaren'' kommer upp i [[Perception#Vaksamhet|Misslyckat]] | ||
'''<u>Skarpskytt:</u>''' | '''<u>Skarpskytt:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 3 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]] |
− | # Karaktären får +2 [[Skadetärning| | + | # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Skadebonus]] då den [[Offensiva handlingar|Skjuter]]. |
− | # [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +2 [[Skadetärning| | + | # [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +2 [[Skadetärning|Skadebonus]]. |
− | # | + | # Detta gäller inte då man [[Offensiva handlingar|Kastar]]. |
− | '''Notis:''' Talangen räknas inte | + | '''Notis:''' Talangen räknas inte ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat. |
'''<u>Akrobatisk:</u>''' | '''<u>Akrobatisk:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 3, [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstig]] |
− | # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Undkomma]], [[Språng]] samt alla [[Rörlighet]]sslag. | + | # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Undkomma]], [[Språng]] samt alla [[Rörlighet]]sslag förutom då man simmar. |
# Karaktären ådrar sig 8 mindre [[Påfrestning]] av [[Rörlighet#Fall|Fall]]. | # Karaktären ådrar sig 8 mindre [[Påfrestning]] av [[Rörlighet#Fall|Fall]]. | ||
Rad 104: | Rad 115: | ||
== Avancerade talanger == | == Avancerade talanger == | ||
− | |||
'''<u>Jughird:</u>''' | '''<u>Jughird:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 4, [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Härdad]] & ''Stadig'' | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 6 & '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Härdad]] & ''Stadig'' |
− | # Man | + | # Man sänker [[Skadetärning|Skadebonus]]en på alla inkommande [[Offensiva handlingar]] med 2. |
− | + | # Karaktären får +1 [[Skydd|RV]] då den inte bär [[Skydd#Rustning|Rustning]]. | |
− | |||
# När man drabbas [[Skadeyttring]]ar så slås dessa med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]. | # När man drabbas [[Skadeyttring]]ar så slås dessa med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]. | ||
+ | # Karaktärens [[Trevnad|Läkningstak]] sänks inte då man är [[Hälsa|Skadad]] eller [[Hälsa|Sänkt]]. | ||
'''<u>Allsidig:</u>''' | '''<u>Allsidig:</u>''' | ||
Rad 122: | Rad 132: | ||
'''<u>Tursam:</u>''' | '''<u>Tursam:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]] | + | '''Krav:''' [[Ödesvald]], [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]] |
# Karaktären får slå om x1 dubbel-1:a per spelmöte. | # Karaktären får slå om x1 dubbel-1:a per spelmöte. | ||
Rad 130: | Rad 140: | ||
'''<u>Brygdmästare:</u>''' | '''<u>Brygdmästare:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]], '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' | + | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]], '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 5, [[Färdighet#Kunskapsfärdighet|Kunskap (Extrakt)]] 5 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Arkana]] |
# Kan [[Tillreda]] ''Ypperliga'' [[Extrakt]]. | # Kan [[Tillreda]] ''Ypperliga'' [[Extrakt]]. | ||
Rad 137: | Rad 147: | ||
'''<u>Besvärjelsemästare:</u>''' | '''<u>Besvärjelsemästare:</u>''' | ||
− | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (31+)]], ''Besvärjare'' | + | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (31+)]], ''Besvärjare'' & '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 5, [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Magi)]]. |
# Man får 2 nya [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]]. | # Man får 2 nya [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]]. | ||
Rad 148: | Rad 158: | ||
# Karaktären får 2 [[NPC|Underhuggare]] som är 2 [[Erfarenhet]]snivåer under sig själv, eller 8 karaktärer som är 3 [[Erfarenhet]]snivåer under sig själv. | # Karaktären får 2 [[NPC|Underhuggare]] som är 2 [[Erfarenhet]]snivåer under sig själv, eller 8 karaktärer som är 3 [[Erfarenhet]]snivåer under sig själv. | ||
− | + | # [[NPC|Underhuggarna]] kan inte ha mindre än 10 [[Erfarenhet]]. | |
# Karaktären kan rekrytera nya [[NPC|Underhuggare]] ifall de förra skulle stryka med. Detta bör ske på lämplig plats genom rollspel, det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären. | # Karaktären kan rekrytera nya [[NPC|Underhuggare]] ifall de förra skulle stryka med. Detta bör ske på lämplig plats genom rollspel, det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Rad 172: | Rad 171: | ||
Talangers syfte är bland annat att garantera att varje rollperson fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.<br> | Talangers syfte är bland annat att garantera att varje rollperson fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.<br> | ||
Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant. | Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Inflytande]] och [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstå]] [[Perception]] ser jag som farliga att ge för många plus. | [[Inflytande]] och [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstå]] [[Perception]] ser jag som farliga att ge för många plus. |