Nuvarande version |
Din text |
Rad 1: |
Rad 1: |
− | == Samla ==
| |
− | '''<u>Modifikationer från Karaktärsegenskaper:</u>'''
| |
− | +1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]]
| |
− | +1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]]
| |
− | +1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana (x)]]
| |
− | +3 för [[Talang|Stigfinnare]]
| |
| | | |
− | '''TANKE:''' Stigfinnare gör så att man är svårare att spåra och skugga!
| + | == Motstånd blir Svårgighetsgrad och Motstånd == |
| + | Kan vara bättre att separera det och skriva [[Svårighetsgrad]] och [[Motstånd]] eller så. |
| + | Mycket bättre. |
| | | |
− | '''<u>Modifikationer från mark:</u>'''
| |
− | -4 Död mark
| |
− | -2 Karg mark
| |
− | +0 Normal mark
| |
− | +1 Frodig mark
| |
− | +2 Paradis
| |
| | | |
− | '''<u>Övriga modifikationer:</u>'''
| |
− | -2 ifall man [[Samla]]r medan man går
| |
− | -1 ifall det är ''Kasst väder''
| |
− | -1 ifall man är [[Hälsa|Skadad]]
| |
− | -1 Ifall det är vinter (ignoreras ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]])
| |
− | -1 För varje timme av handlingen som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta)
| |
− |
| |
− |
| |
− | == Vad hittas? ==
| |
− | {| class="wikitable"
| |
− | ! class="annan" | Slag
| |
− | ! Vad hittas?
| |
− | |-
| |
− | | style="font-weight: bold; text-align: center;" | 1-2
| |
− | | Kasst [[Material]].
| |
− | |-
| |
− | | style="font-weight: bold; text-align: center;" | 3-4
| |
− | | Kass [[Läger, kläder & proviant|Proviant]].
| |
− | |-
| |
− | | style="font-weight: bold; text-align: center;" | 5
| |
− | | Kasst [[Extrakt]]. Se tabellen nedan.
| |
− | |-
| |
− | | style="font-weight: bold; text-align: center;" | 6
| |
− | | Kass [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] eller Kasst [[Material]]
| |
− | |}
| |
| | | |
| | | |
| == Framgångsslag == | | == Framgångsslag == |
| Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br> | | Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br> |
− | Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens ''Framgångsvärde(FV)''.<br> | + | Man slår 2T8 och adderar deras resultat med modifikationer från karaktärens [[Karaktärsegenskaper]] och [[Utrustning]].<br> |
− | Resultatet modifieras med slagets ''Situationsvärde(SV)''.<br> | + | Resultatet subtraheras med slagets ''Svårighetsgrad'' och, ifall någon försöker stoppa en, fiendens ''Motståndsvärde'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br> |
− | Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes ''Motståndsvärde(MV)'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br>
| + | ''Utfallet'' mäts sedan mot Framgångstabellen nedan. |
− | Det sammanlagda ''Utfallet'' mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan.
| |
− | | |
− | {| class="wikitable"
| |
− | ! class="framgang" | Utfall
| |
− | ! Framgångsnivå
| |
− | |-
| |
− | | style="text-align: center;" | 13 och lägre
| |
− | | Väldigt misslyckat (VM)
| |
− | |-
| |
− | | style="text-align: center;" | 14 - 16
| |
− | | Misslyckat (M)
| |
− | |-
| |
− | | style="text-align: center;" | 17 - 19
| |
− | | Delvis lyckat (DL)
| |
− | |-
| |
− | | style="text-align: center;" | 20 - 22
| |
− | | Lyckat (L)
| |
− | |-
| |
− | | style="text-align: center;" | 23 och högre
| |
− | | Väldigt lyckat (VL)
| |
− | |}
| |
− | | |
− | {| class="wikitable"
| |
− | ! Exempel
| |
− | |-
| |
− | | En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Offensiva handlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer.
| |
− | Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Övriga handlingar|Manöver]] gjorts ] [ +9 från ''Situationsvärde'' eftersom [[Närstridsanfall]] är ''"Väldigt lätt"''] - [ 0 från ''Motståndsvärde'' eftersom offret inte [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gör motstånd]] ] = 25 i Utfall.
| |
− | | |
− | Detta innebär att [[Offensiva handlingar|Anfallet]] är ''Väldigt lyckat''.
| |
− | |}
| |
| | | |
| | | |
− | === Framgångsvärde(FV) === | + | === Framgångsvärde === |
− | FV representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.<br>
| + | Värde representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.<br> |
− | Det brukar baseras på någon av karaktärens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]]. | + | Det brukar baseras på någon av karaktärens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdigheter]] och [[Utrustnig]]. |
| | | |
− | FV = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] | + | // EXEMPEL-KALKYL |
| | | |
| + | === Situationsvärde === |
| + | Detta representerar handlingens generella svårighetsgrad.<br> |
| + | Att klättra upp för en stege har till exempel mycket lägre ''Situationsvärde'' än att klättra upp för än en mur.<br> |
| + | Dessa kommer alltid i sjok om 3, och är nästan alltid negativa, men kan i undantagsfall vara positiva. |
| | | |
− | === Situationsvärde(SV) ===
| + | // Generell matris |
− | ''SV'' representerar handlingens generella svårighetsgrad.<br>
| |
− | Lätta handlingar har högt SV, medan svåra har lågt.<br>
| |
− | Att klättra upp för en stege har till exempel mycket högre ''SV'' än att klättra upp för än en mur.<br>
| |
− | Dessa kommer alltid i sjok om 3.<br>
| |
| | | |
− | Nedan visas en "generell" situationsmatris som referens, men varje ''Framgångsslag'' har sina egna situations-matriser.
| |
− | {| class="wikitable"
| |
− | ! Svårighetsgrad
| |
− | ! class="framgang" | ''SV''
| |
− | ! Förklaring
| |
− | |-
| |
− | | Väldigt lätt
| |
− | | style="text-align: center;"| +9
| |
− | |''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
| |
− | |-
| |
− | | Lätt
| |
− | | style="text-align: center;"| +6
| |
− | | ''De flesta borde klara det.''
| |
− | |-
| |
− | | Ganska lätt
| |
− | | style="text-align: center;"| +3
| |
− | | ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
| |
− | |-
| |
− | | Normal
| |
− | | style="text-align: center;"| 0
| |
− | | ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''
| |
− | |-
| |
− | | Ganska svårt
| |
− | | style="text-align: center;"| -3
| |
− | | ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''
| |
− | |-
| |
− | | Svårt
| |
− | | style="text-align: center;"| -6
| |
− | | ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''
| |
− | |-
| |
− | | Väldigt svårt
| |
− | | style="text-align: center;"| -9
| |
− | | ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
| |
− | |}
| |
| | | |
| | | |
− | === Motståndsvärde(MV) === | + | === Motståndsvärde === |
| Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt ''Framgångsslag''.<br> | | Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt ''Framgångsslag''.<br> |
− | Det brukar baseras på en av motståndarens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]]. | + | Det brukar baseras på en av motståndarens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdigheter]] och [[Utrustnig]]. |
− | | |
− | MV = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid'']
| |
− | | |
− | {| class="wikitable"
| |
− | ! Exempel
| |
− | |-
| |
− | | En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Offensiva handlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Soldat|Soldat]].<br>
| |
− | Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] blir [ 25 ], vilket är ''Väldigt lyckat''.<br>
| |
− | | |
− | [[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gard]] för att värja sig mot angriparen<br>
| |
− | [[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] ] = 6 i ''Värde''.<br>
| |
| | | |
− | [[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 6 ] ''Motståndsvärde'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] från [ 25 - ''Väldigt lyckat'' ] till [ 21 - ''Lyckat'' ].
| + | '''META-NOTIS:''' Jag tror att Motståndsvärde är bättre än bara Motstånd, dörför att ''motstånd'' kan vara nice att kunna nämna i löptext, utan att referera till termen. |
− | |}
| |
| | | |
| | | |
| === Utfall === | | === Utfall === |
− | Utfall är det värde som slutligen används för att avgöra vilken framgångsnivå man kommer upp på.
| + | [2T8] + ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] och [[Framgångsslag#Svårighetsgrad|Svårighetsgrad]]] |
− |
| |
− | [2T8] + [''Framgångsvärde''] +- [X från ''Situationsvärde''] - [fiendens ''Motståndsvärde'' ifall någon gör motstånd] ) | |
| | | |
− | Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat(VM)'', ''Misslyckat(M)'', ''Delvis lyckat(DL)'', ''Lyckat(L)'' eller ''Väldigt lyckat(VL)''.<br> | + | Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat'', ''Misslyckat'', ''Delvis lyckat'', ''Lyckat'' eller ''Väldigt lyckat''.<br> |
| Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå. | | Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå. |