Redigerar Experiment2

Hoppa till: navigering, sök

Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.

Redigeringen kan göras ogjord. Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version Din text
Rad 1: Rad 1:
== '''Perception''' ==
+
== Komplikationer ==
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
+
När man slår ett [[Framgångsslag]] så kan man välja att ta en Komplikation mot att man får +1 på slaget.<br>
 +
Komplikationer har antingen effekt där och då de inträffar, eller så kan en rollperson ta upp dem på hand som ''Komplikationspoäng'' som kan ställa till med oreda senare.<br>
 +
Huruvida man tar en Komplikation eller inte avgörs efter att slaget har slagits.<br>
 +
[[NPC]]s kan inte ta Komplikationer.
  
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.
+
'''<u>Vanliga Komplikationer:</u>'''
 +
De flesta [[Framgångstabeller]] har standardyttringar på Komplikationer.
 +
Dessa skall användas i första hand, annars kan inflation på ''Komplikationspoäng'' uppstå.
  
  '''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag (Hindrat)]]:</u>'''
+
  '''<u>Typisk stridskomplikation:</u>'''
''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ]
+
  [[Vapen]] (eller annan [[Utrustning]] om SL så önskar) drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].
 
[[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 6 ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]] ]
 
[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|SMI]]''' ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]] ]
 
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]].
 
  
{| class="wikitable"
+
'''<u>Typisk [[Information|Kunskapskomplikation]]:</u>'''
! class="framgang" | Utfall
+
SL Slår en dold [1T6].  
! Resultat
+
[1-2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig.
! Exempel: ''"Hittar jag något av intresse i rummet?"''
 
|-
 
| Väldigt misslyckat (VM)
 
|
 
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.
 
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
 
| ''Nope.''
 
|-
 
| Misslyckat (M)
 
|
 
Slå 1T6.<br>
 
[1-4] innebär:
 
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.
 
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
 
  
[5-6] innebär:
+
'''<u>Typisk [[Rörlighet]]skomplikation:</u>'''
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.
+
När man klättrar, simmar etc så är en vanlig Komplikation att rollpersonen tar 1T6 [[Påfrestning|Skada]] eller att slumpvis vald [[Utrustning]] drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].
* ''Smygaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
| ''Nope / Hyllan verkar suspekt.''
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
|
 
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.
 
* ''Smygaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
| ''Hyllan verkar suspekt.''
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
|
 
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att se målet klart och tydligt så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
 
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
| ''Hyllan ser ut att vara en lönndörr.''
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
|
 
* ''Upptäckaren'' ser målet klart och tydligt.
 
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
| ''Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.''
 
|}
 
  
  
 +
=== Exempel: ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Ljus (genomsnitt)
+
! style="font-weight: bold;" | Exempel på en Komplikation
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
 
|-
 
|-
| Ljust
+
| '''Komplikation:''' 1 [[Reparera#Slitage|Slitageslag]] på ett [[Redskapspaket|Brygdpaket]].
| style="text-align: center;"| 0
+
''“Klättringen är svår, och vid ett tillfälle är du ruskigt nära på att falla till en säker död. Du halkar men lyckas i sista sekund grabba tag i ett mindre träd. Du klarar dig visserligen med livet i behåll, men ser hur två vialer ramlar ur din ryggsäck och krossas mot klipporna nedan.”''
|-
 
| Dunkelt
 
| style="text-align: center;"| -5
 
|-
 
| Mörkt
 
| style="text-align: center;"| -10
 
 
|}
 
|}
  
{| class="wikitable"
+
=== Komplikationspoäng ===
! Avstånd till målet (närmsta punkten)
+
Ifall SL inte kommer på någon intressant eller rimlig Komplikation så tar rollpersonen ett ''Komplikationspoäng'' istället.
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
SL kan stryka ett Komplikationspoäng från en rollperson för att ge ''Fördel'' på ett [[Framgångsslag]], slaget av en [[NPC]] mot sagda rollperson.
|-
 
| Inom 1 Hx
 
| style="text-align: center;"| +5
 
|-
 
| Bortom 1 Hx
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| Bortom 5 Hx
 
| style="text-align: center;"| -5
 
|}
 
  
{| class="wikitable"
 
! Målets Skydd (genomsnitt)
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
|-
 
| Helt öppen
 
| style="text-align: center;"| +5
 
|-
 
| Skyld
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| Helt dold
 
| style="text-align: center;"| -5
 
|}
 
  
{| class="wikitable"
 
! Målets aktivitet
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
! Exempel
 
|-
 
| Aktiv
 
| style="text-align: center;"| 5+
 
| ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, [[Rörlighet|Klättrar]], [[Dyrka & desarmera|Dyrkar upp ett lås]] eller dylikt.
 
|-
 
| Smyger
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| ''Smygaren'' rör sig inte rakt mot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''.
 
|-
 
| Gömmer sig
 
| style="text-align: center;"| 5-
 
| ''Smygaren'' är stilla.
 
|}
 
  
{| class="wikitable"
 
! Upptäckarens sinnestämning
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
 
! Exempel
 
|-
 
| På sin vakt
 
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
 
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.
 
|-
 
| Normal
 
| style="text-align: center;"| -
 
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
 
|-
 
| Upptagen
 
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
 
| ''Upptäckaren'' är distraherad eller fokuserad på något annat än sin omgivning.
 
|}
 
  
  
  
 +
== Framgångsslag // KLAR // ==
  
 +
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.
 +
Man slår två T10or och adderar deras värde med modifikationer från karaktärsegenskaper, [[Utrustning]] och andra omständigheter.
  
 +
=== Tärningsslag, Värde och Utfall ===
  
 +
''Värde'' = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] +- [X från [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]]
 +
 +
''Utfall'' = 2T10 + ''Värde''
 +
Högre ''Utfall'' innebär bättre utförande.
  
 +
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat'', ''Misslyckat'', ''Delvis lyckat'', ''Lyckat'' eller ''Väldigt lyckat''.
 +
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.
 +
Se tabellen nedan.
  
== DIMDRÄKT (Besvärjelse) ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====
 
  
'''<u>[[Framgångsslag]]:</u>'''
 
''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ]
 
 
[[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] ] + [ 1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
 
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] på [[Redskapspaket]]et eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
 
 
'''[[Mana]]kostnad:''' 4
 
  
 +
=== Framgångstabell ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
! Resultat
 
|-
 
|-
| Väldigt misslyckat (VM)
+
| style="text-align: center;" | 6 och lägre
| 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
+
| Väldigt misslyckat (VML)
 
|-
 
|-
| Misslyckat (M)
+
| style="text-align: center;" | 7 - 9
| Ingen effekt.
+
| Misslyckat (ML)
 
|-
 
|-
 +
| style="text-align: center;" | 10 - 12
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Delvis lyckat (DL)
| Besvärjaren får +2 [[Skadetärning|Skadebonus]] och 4 [[Kampglöd]] under en scen.
 
 
|-
 
|-
 +
| style="text-align: center;" | 13 - 15
 
| Lyckat (L)
 
| Lyckat (L)
| Besvärjaren får +3 [[Skadetärning|Skadebonus]], [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar och 8 [[Kampglöd]] under en scen.
 
 
|-
 
|-
 +
| style="text-align: center;" | 16 och högre
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Väldigt lyckat (VL)
| Besvärjaren får +3 [[Skadetärning|Skadebonus]], [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar och 16 [[Kampglöd]] under en scen.
 
 
|}
 
|}
  
 +
{| class="wikitable"
 +
! Exempel
 +
|-
 +
| En [[NPC#Huskarl|Huskarl]] ska [[Anfallshandlingar|Anfalla]] någon.
 +
[ 8 från 2T10 ] + [ 2 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Allmänna handlingar|Manöver]] gjorts ] + [ 0 från ''Svårighetsgrad'' ] = 15 i Utfall.<br>
 +
 +
Detta innebär att [[Anfallshandlingar|Anfallet]] är ''Lyckat''.
 +
|}
 +
 +
'''<u>Sänka utfall:</u>'''
 +
Generellt sett är man fri att sänka sina egna utfall på Framgångsslag.
 +
Undantaget är ifall slaget räknas som ''Riskabelt''.
 +
Detta görs främst då man vill undvika [[Komplikation]]er.
 +
 +
 +
=== '''Svårighetsgrader''' ===
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Förankring
+
! Svårighetsgrad
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
! class="framgang" | Framgångsslag
 +
! Förklaring
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 5
+
| Elementär
| style="text-align: center;"| 0
+
| style="text-align: center;"| +3
 +
| ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.''
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 10
+
| Lätt
| style="text-align: center;"| -5
+
| style="text-align: center;"| +0
 +
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det.''
 +
|-
 +
| Knepig
 +
| style="text-align: center;"| -3
 +
| ''De flesta borde klara det efter lite om och men.''
 +
|-
 +
| Svår
 +
| style="text-align: center;"| -6
 +
| ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.''
 +
|-
 +
| Väldigt svårt
 +
| style="text-align: center;"| -9
 +
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 15
+
| Absurt
| style="text-align: center;"| -10
+
| style="text-align: center;"| -12
 +
| ''Ojojoj!''
 
|}
 
|}
 +
 +
'''<u>Snäpp om 3:</u>'''
 +
SL får inte öka eller sänka en ''Svårighetsgrad'' med enstaka poäng.
 +
 +
 +
=== Motstånd ===
 +
Om någon försöker hindra något från att utföras så läggs dennes värde som negativ modifikation på Framgångsslaget.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! [[Diskret utövande|Utövande]]
+
! Exempel
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
 
 
|-
 
|-
| Uppenbart
+
| En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Anfallshandlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Huskarl|Huskarl]].<br>
| style="text-align: center;"| 0
+
Utfallet på [[NPC#Huskarl|Huskarlens]] [[Anfallshandlingar|Anfall]] blir 15, vilket är ''Lyckat''.<br>
|-
+
[[NPC#Bonde|Bonden]] har 3 i stridsvärde (1 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' och 2 från [[Vapen#Närstridsvapen|Dolken]]) och går i [[Försvarshandlingar|Gard]] (motstånd mot [[Närstridsanfall]]).<br>
| [[Diskret utövande|Diskret]]
+
[[NPC#Huskarl|Huskarlens]] 15 i ''Utfall'' sänks alltså från 15 till 12, vilket innebär att [[NPC#Huskarl|Huskarlens]] [[Anfallshandlingar|Anfall]] blir ''Delvis lyckat''.
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
+
 
 
|}
 
|}
 +
 +
 +
=== Riskabla slag ===
 +
Framgångsslag har alltid en ''Risknivå''. Om inget annat nämns så innebär risken att karaktären kan tvingas ta en [[Komplikation]].<br>
 +
Men vissa Framgångsslag har, i vissa situationer, egna [[Komplikation]]er. Man kan t.ex. råka träffa sina egna kamrater ifall man [[Avståndsanfall|Skjuter]] in i en [[Närstridsanfall|Närkamp]].
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Ritual
+
! class="framgang" | Risknivå
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
+
! Regel
 +
! Exempel
 
|-
 
|-
| 15 Minuter
+
| Inte särskilt riskabelt
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
+
| Utfallet kan inte bli lägre än Misslyckat
 +
| [[Avståndsanfall|Skjuta]] med [[Vapen|Pilbåge]]
 
|-
 
|-
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
+
| Lite riskabelt
| style="text-align: center;"| -
+
| Standard
 +
| [[Närstridsanfall]]
 
|-
 
|-
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]
+
| Riskabelt
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
+
| Man måste ta en Komplikation ifall utfallet är ojämt.<br>
 +
Man kan inte sänka slagets Utfall.
 +
| [[Avståndsanfall|Skjuta]] in i en pågående närkamp med [[Vapen|Pilbåge]].
 
|}
 
|}
  
 +
Framgångsslag har oftast egna specifika [[Komplikation]]er.
 +
Dessa står beskrivna vid respektive [[Framgångstabeller|Framgångstabell]].
 +
 +
I de fall där slaget kommer med en egen specifik [[Komplikation]] så gäller det även NPCs (som i vanliga fall inte kan ta [[Komplikation]]er).
  
  
A=================================================================================================A
+
=== Ta sin tid ===
===================================================================================================
+
Att ''Ta sin tid'' ger +2 på ett Framgångsslag men ökar tiden det tar att utföra.<br>
===================================================================================================
+
Exakt hur lång tid det rör sig om står vid varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]].<br>
===================================================================================================
+
Man kan bara ''Ta sin tid'' en gång per Framgångsslag.
 +
Hurvida man ''Tar sin tid'' eller inte måste bestämmas innan slaget slås.
 +
 +
'''<u>[[Framgångstabeller]] där man inte kan ''Ta sin tid'':</u>'''
 +
  # [[Besvärjelser]] - Besvärjelser har en egen Svårighetsgrads-tabell för tidsåtgång istället.
 +
  # [[Dyrka & desarmera]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
  # [[Följa spår]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
  # [[Rörlighet]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
  # [[Stoppa blodförlust]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
 
 +
'''Notis:''' Den som är [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Noggrann]] har 1 omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till Framgångsslag där man ''Tar sin tid''.
  
  
  
- Sök på "-4" och "+4"
 
- Sök på Motståndsslag
 
- [[Material]]
 
- Handlingar
 
- Sidomenyn, från "Övrigt" och nedåt
 
- Basregler för strid
 
- Besvärjelse-aktigt
 
- Alla statusar, handlingar och karaktärsegenskaper (förutom grundegenskaper, vana(x) och grundfärdigheter) som ger +2 ska ge fördel istället, och -2 blir nackdel. 
 
  
'''<u>Funderingar:</u>'''
 
# Man kan generellt sett bara göra en anfallshandling per SR med undantag för X?
 
# Blixtsnabba reflexer gör så att "dra första handen" blir reaktiv och reagerar på vad som helst?
 
# Regler för "Blockera":
 
    - Varje karaktär kan "blockera" x1 annan karaktär inom samma Hex. Om den passerar dig gäller samma regler som för genskjuta?
 
  
== Handlings-fixningen ==
 
  
  
  
'''<u>Nya Handlingar:</u>'''
 
# Dra första handen (1 HP, Snabb, Reaktiv)
 
# Dra andra handen (1 HP)
 
  - Kräver att man har lagt "Dra första handen"
 
# Reaktivt skott (1 HP, Reaktiv, Anfallshandling)
 
  - Kräver att man har ett Laddat Avståndsvapen
 
# Reaktivt anfall (1 HP, Snabb, Reaktiv)
 
  - Kräver att någon lämnar Närstrid med dig, utan att första ha "Lämnat närstrid".
 
# Motvärn (1 HP, Reaktiv, Anfallshandling)
 
  - Kräver att man står i Gard och råkar ut för ett Närstridsanfall.
 
# Larma (1 HP, Snabb)
 
# Ta emot/ge föremål (1 HP, Snabb &/ Reaktiv)
 
  - "Ta emot" kräver att någon "ger" en något.
 
  
  
=== Snabba handlingar ===
 
  
'''<u>Snabba handlingspoäng och handlingar:</u>'''
+
A=================================================================================================A
Varje SR får man, förutom sina två ordinarie handlingspoäng, en snabb handlingspoäng.
+
===================================================================================================
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra snabba handlingar.
+
===================================================================================================
Snabba handlingar kan också göras med vanliga handlingspoäng.
+
===================================================================================================
 
'''<u>Lista över handlingar som kan göras med snabba handlingspoäng:</u>'''
 
# Larma
 
# Ropa ett par meningar
 
# [[Ta emot eller ge ett föremål]]
 
# Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen)
 
# [[Gå]] i [[Svår terräng]]
 
# Vara alert
 
# [[Långsam förflyttning]]
 
# [[Reaktivt]] [[Närstridsanfall]]
 
# [[Skjuta]]
 
  
=== Reaktiva handlingar ===
 
  
'''<u>Reaktiva handlingar:</u>'''
 
Reaktiva Handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att Handlingens kriterier är uppfyllda.
 
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar och råkar ut för ett Närstridsanfall.
 
 
'''<u>Exempel på Reaktiva Handlingar:</u>'''
 
# Gard - Givet att man råkar ut för ett Närstridsanfall.
 
# Ducka - Givet att man råkar ut för ett Avståndsanfall.
 
# Slänga sig - Givet att man inte är Liggandes och råkar ut för ett Närstridsanfall, Avståndsanfall eller Förstörelse.
 
# Motvärn - Givet att man står i Gard och råkar ut för ett Närstridsanfall.
 
# Reaktivt skott - Givet att man har Laddat, och man ser någon Förflytta sig mer än 10 meter (11 eller mer).
 
# Fri förflyttning - Givet att man har lagt Genskjuta, och någon Förflyttar sig inom 10 meter.
 
# Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen)
 
 
'''Notis:''' Man kan generellt sett inte lägga mer än en Offensiv handling, och en Förflyttning, per SR.
 
'''Notis 2:''' Reaktiva Närstridsanfall och Förstörelse klassas rent tekniskt sett inte som Offensiva handlingar, även om de syftar till att åsamka Skada.
 
  
  
Rad 298: Rad 206:
  
  
A=================================================================================================A
 
===================================================================================================
 
===================================================================================================
 
===================================================================================================
 
  
 
== Djur & stad ==
 
== Djur & stad ==
Rad 496: Rad 400:
 
  '''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>'''
 
  '''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>'''
 
     Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan:
 
     Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan:
     '''Tät:''' 1 - 8 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 40 meter)
+
     '''Tät:''' 1 - 8 Enheter (1 - 40 meter)
     '''Normal:''' 1 - 16 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 80 meter)
+
     '''Normal:''' 1 - 16 Enheter (1 - 80 meter)
     '''Öppen:''' 1 - 32 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 160 meter)
+
     '''Öppen:''' 1 - 32 Enheter (1 - 160 meter)
 
     '''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas.
 
     '''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas.
 
      
 
      
     '''Notis:''' Med Avståndsvapen är det inte lika viktigt att få ''Välja avstånd'', vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget.
+
     '''Notis:''' Med Viddvapen är det inte lika viktigt att få ''Välja avstånd'', vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget.
 
   
 
   
 
  '''<u>4. Nedlägg bytet:</u>'''
 
  '''<u>4. Nedlägg bytet:</u>'''
Rad 520: Rad 424:
  
  
 
+
== [[Formulär]]sguide ==
 
+
<gallery widths=200px heights=200px perrow=7 caption=>
 
+
File:Baksida1Exempel.jpg|Exempelkaraktär
============================================================================
+
File:FormGuide5.jpg|Guide för [[Läger, kläder & proviant|Proviant och ransonering]]
================================  NERE  ==================================
+
</gallery>
============================================================================
 
 
 
'''Termer som behöver förklaras:'''
 
*Retroaktivt
 
**Man måste fatta beslutet senast innan nästa sekvens (slag, scen etc.) har börjat
 
*Rådgivande
 
 
 
'''SÖMNBRIST:'''
 
Efter 16 timmar (8 pass) utan sömn tar man [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] i början på varje sömnlöst arbetspass, tills dess att man har sovit 8 timmar (2 pass).
 
Man läker [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] på 4 timmars (1 pass) sömn.
 
 
'''Exempel:'''
 
17 - Hälsa x 0,5 i Påfrestning.
 
21 - Hälsa x 1 i Påfrestning.
 
25 - Hälsa x 1,5 i Påfrestning. <---- Nere på Skadad
 
29 - Hälsa x 2 i Påfrestning.
 
33 - Hälsa x 2,5 i Påfrestning. <---- Nere på Sänkt
 
37 - Hälsa x 3 i Påfrestning.
 
 
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Nattstrykare]] ANNAN
 
 
 
'''BARA BROKOR:'''
 
# -2 [[Trevnad]]
 
# Dubbel Skada från Trevnadsslag.
 
 
 
'''SOVA MED RUSTNING:'''
 
- RV x 2 temporär påfrestninig nästa dygn.
 
 
 
'''SOVA:'''
 
# Räknas som liggande (oavsett om man ligger eller ej).
 
# -1 Handlingspoäng första stridsrundan då man vaknar.
 
# Räknas som "upptagen" när man slår perceptionsslag.
 
 
 
'''TA PÅ SIG RUSTNING:'''
 
Lätt      - 1 SR
 
Medeltung - 3 SR
 
Tung      - 5 SR med hjälp
 
 
'''Notis:''' Tiden halveras (avrundat uppåt) ifall man har hjälp.
 
'''Notis 2:''' Ifall man avbryter rustandet mitt i så räknas det som att man bär så mycket rustning som man hunnit rusta på.
 
            Blir man tex avbruten efter att ha stått i 7 rundor och tagit på sig en fullplåt så räknas det som att man bär en medeltung rustning.
 
 
 
 
 
*Resa för sjöfart.
 
**En "knarr" (ett segt handelskepp) håller snitt 5 knop. Detta motsvarar 80 Km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 
**Ett långskepp håller i snitt 10 knop (5 till 15). 160 km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 
*Svinkallt vatten.
 
 
 
'''Överlevnad:''' [https://sv.wikipedia.org/wiki/%C3%96verlevnadsteknik]
 

Observera att alla bidrag till Min wikin kan komma att redigeras, ändras, eller tas bort av andra deltagare. Om du inte vill se din text förändrad efter andras gottfinnade skall du inte skriva in någon text här.
Du lovar oss också att du skrev texten själv, eller kopierade från kulturellt allmängods som inte skyddas av upphovsrätt, eller liknande källor - se Itrontest:Upphovsrätt för detaljer. LÄGG INTE UT UPPHOVSRÄTTSSKYDDAT MATERIAL HÄR UTAN TILLÅTELSE!

Avbryt | Redigeringshjälp (öppnas i ett nytt fönster)