Experiment2

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök

Överlevnad[redigera]

Överlevnad:
1T3-3 hittaslag
+2 för Överlevnad
+1 för Stigfinnare
+1 för Spåra
+1 för Vana

-1 och halva färdtakt ifall man letar medans man går
+-1-2 från SL
# Bra mark håller mer än 20 ransoner.
# Medelbra mark håller 10 ransoner.
# Dålig mark håller 5 ransoner.


Erfarenhetstabell[redigera]

Notis: "Tot." står för "Total mängd".
       "EP" står för "Erfarenhetspoäng".
Notis 2: Denna tabell visar inte poäng som man fått av sin Bakgrund.
EP Erfarenhetsnivå Bonus Tak Tot. Grundegenskapspoäng Tot. Färdighetspoäng Raud Tot. Talanger
1 Bakgrund 2 - - - -
2 +3 Raud & +1 Inflytande, Hantverk & Vaksamhet (4) 2 - - 3 -
3 +1 Grundegenskapspoäng 2 1 - 3 -
4 +1 Färdighetspoäng 2 1 1 3 -
5 +1 Grundegenskapspoäng 2 2 1 3 -
6 +1 Grundegenskapspoäng 2 3 1 3 -
7 +1 Färdighetspoäng 2 3 2 3 -
8 +1 Grundegenskapspoäng 2 4 2 3 -
9 +1 Grundegenskapspoäng 2 5 2 3 -
10 Normal +1 Färdighetspoäng 2 5 3 3 -
11 Talang 4 5 3 3 1
12 +3 Raud & +1 Inflytande, Hantverk & Vaksamhet (5) 4 5 3 6 1
13 +1 Grundegenskapspoäng 4 6 3 6 1
14 +1 Färdighetspoäng 4 6 4 6 1
15 +1 Grundegenskapspoäng 4 7 4 6 1
16 +1 Grundegenskapspoäng 4 8 4 6 1
17 +1 Färdighetspoäng 4 8 5 6 1
18 +1 Grundegenskapspoäng 4 9 5 6 1
19 +1 Grundegenskapspoäng 4 10 5 6 1
20 Erkänd +1 Färdighetspoäng 4 10 6 6 1
21 Talang 6 10 6 6 2
22 +3 Raud & +1 Inflytande, Hantverk & Vaksamhet (6) 6 10 6 9 2
23 +1 Grundegenskapspoäng 6 11 6 9 2
24 +1 Färdighetspoäng 6 11 7 9 2
25 +1 Grundegenskapspoäng 6 12 7 9 2
26 +1 Grundegenskapspoäng 6 13 7 9 2
27 +1 Färdighetspoäng 6 13 8 9 2
28 +1 Grundegenskapspoäng 6 14 8 9 2
29 +1 Grundegenskapspoäng 6 15 8 9 2
30 Ryktbar +1 Färdighetspoäng 6 15 9 9 2
31 Talang 8 15 9 9 3
32 +3 Raud & +1 Inflytande, Hantverk & Vaksamhet (7) 8 15 9 12 3
33 +1 Grundegenskapspoäng 8 16 9 12 3
34 +1 Färdighetspoäng 8 16 10 12 3
35 +1 Grundegenskapspoäng 8 17 10 12 3
36 +1 Grundegenskapspoäng 8 18 10 12 3
37 +1 Färdighetspoäng 8 18 11 12 3
38 +1 Grundegenskapspoäng 8 19 11 12 3
39 +1 Grundegenskapspoäng 8 20 11 12 3
40 Omsjungen +1 Färdighetspoäng 8 20 12 12 3
41 Talang 10 20 12 12 4
42 +3 Raud & +1 Inflytande, Hantverk & Vaksamhet (8) 10 20 12 15 4
43 +1 Grundegenskapspoäng 10 21 12 15 4
44 +1 Färdighetspoäng 10 21 13 15 4
45 +1 Grundegenskapspoäng 10 22 13 15 4
46 +1 Grundegenskapspoäng 10 23 13 15 4
47 +1 Färdighetspoäng 10 23 14 15 4
48 +1 Grundegenskapspoäng 10 24 14 15 4
49 +1 Grundegenskapspoäng 10 25 14 15 4
50 Legendarisk +1 Färdighetspoäng 10 25 15 15 4


Boende[redigera]

Tabell för boende[redigera]

Boende Trevnad Pris Beskrivning
Kasst 4 1/4 Silver
Normalt 6 1 Silver
Ypperligt 7 4 Silver



Nöd[redigera]

Svält: 
Man tar Hälsa x0.5 Skada första dagen man går utan Mat. 
Man tar Hälsa x1 Skada tredje dagen man går utan Mat. 
Man tar Hälsa x1.5 Skada första veckan man går utan Mat. 
Man tar Hälsa x2 Skada andra veckan man går utan Mat. 
Man tar Hälsa x3 Skada tredje veckan man går utan Mat. 


Törst: Man tar 6 Skada per dag som går utan vätska. Denna skada kan enbart läkas genom att man dricker. Varje dag som man äter så läks 8 Skada.
Bar mark & bar himmel: Man får ingen extra Trevnad av att Vila. Om man tar Skada från Trevnadsslaget så fördubblas denna.


Hus:'

Kasst     - 4 Trevnad
Normalt   - 6 Trevnad
Ypperligt - 7 Trevnad


Fly[redigera]

Fly slås för att avgöra om man hinner undan något. Det kan handa om att hinna ut ur en kollapsande grotta, eller fly från en strid som inte gick som planerat.

Framgångsslag: [1T10] + [Smidighet] + [2 ifall man har Spänstighet]
Vanlig Komplikation: Slitage eller [1T6] Skada

Tidsåtgång: Varierar
Ta sin tid: Funkar ej.
Utfall Resultat
Misslyckat ANNAN
Delvis lyckat (DL) ANNAN
Lyckat (L) ANNAN
Väldigt lyckat (VL) ANNAN


Svårighetsgrad Värde Förklaring
Elementär +8 Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.
Lätt +4 Så enkelt att de flesta borde klara det.
Normal +0 De flesta borde klara det efter lite om och men.
Svår -4 Handlingen överlåts med fördel åt experter.
Absurt -8 Inte ens experter kan räkna med att klara det.



Boende Kasst Pris Normalt Pris Ypperligt Pris
Trevnad 6 Silver 1/4 8 1 Silver 9 4 Silver
Inkluderas


Hitta Spår:[redigera]

1. Hitta spår:
   Resultatet på Samlaslaget sparas och avgör hur snabbt man sen spårar djuret.
   Se: Följa spår // Klipp in //
   
   Slå [1T6] för att se storleken på bytet:
   [1]   - +2 STO Älg
   [2]   - +1 STO Hjort
   [2-4] - +0 STO Vildsvin
   [5-6] - -1 STO Rådjur
   Grupp: Bara en behöver språra. Spårar flera så räknas högsta.

2. Följ spåret:
   - Slå hur långt bort målet är

3. Bytet får slå Perception:
   Den som Väljer avstånd kan välja mellan:
   Tät: 1 - 8 Enheter (1 - 40 meter)
   Normal: 1 - 16 Enheter (1 - 80 meter)
   Öppen: 1 - 32 Enheter (1 - 160 meter)
   Grupp: Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas.
   
   Notis: Med Viddvapen är det inte lika viktigt att få Välja avstånd, vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget.

4. Nedlägg bytet:
   - Djuret tål 10 och har STO 
   Grupp: Alla får anfalla.


===========================[redigera]

Jakt[redigera]

Jakten skall ses som et litet mission i sig. Först skall man följa spåret, sedan smyga sig på bytet och till sist nedlägga det. I gengäld så får man bra med mat och materialenheter.

# Bytet tål 10 och har UPP 2 
# Bytet har 2X Lätt Mat och 1X Materialenheter.
# Bytet är 1T6 Km bort (Spåraren får veta utfallet).


Formulärsguide[redigera]