Redigerar Experiment2
Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.
Redigeringen kan göras ogjord.
Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version | Din text | ||
Rad 1: | Rad 1: | ||
− | == ''' | + | == Komplikationer // KLAR // == |
− | + | När man slår ett [[Framgångsslag]] så kan man välja att ta en Komplikation mot att man får +1 på slaget.<br> | |
+ | Komplikationer har antingen effekt där och då de inträffar, eller så kan en rollperson ta upp dem på hand som ''Komplikationspoäng'' som kan ställa till med oreda senare.<br> | ||
+ | Huruvida man tar en Komplikation eller inte avgörs efter att slaget har slagits.<br> | ||
+ | [[NPC]]s kan inte ta Komplikationer. | ||
− | |||
− | + | === Vanliga Komplikationer === | |
− | + | De flesta [[Framgångstabeller]] har standardyttringar på Komplikationer.<br> | |
− | + | Dessa skall användas i första hand, annars kan inflation på ''Komplikationspoäng'' uppstå. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''<u>Typisk stridskomplikation:</u>''' | |
− | + | [[Vapen]] (eller annan [[Utrustning]] om SL så önskar) drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [ | ||
− | |||
− | |||
− | + | '''<u>Typisk [[Information|Kunskapskomplikation]]:</u>''' | |
− | + | SL Slår en dold [1T6]. | |
− | + | [1-2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | '''<u>Typisk [[Rörlighet]]skomplikation:</u>''' | ||
+ | När man klättrar, simmar etc så är en vanlig Komplikation att rollpersonen tar 1T6 [[Påfrestning|Skada]] eller att slumpvis vald [[Utrustning]] drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]]. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! | + | ! style="font-weight: bold;" | Exempel på en Komplikation |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | '''Komplikation:''' 1 [[Reparera#Slitage|Slitageslag]] på ett [[Redskapspaket|Brygdpaket]]. |
− | | | + | ''“Klättringen är svår, och vid ett tillfälle är du ruskigt nära på att falla till en säker död. Du halkar men lyckas i sista sekund grabba tag i ett mindre träd. Du klarar dig visserligen med livet i behåll, men ser hur två vialer ramlar ur din ryggsäck och krossas mot klipporna nedan.”'' |
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | === Komplikationspoäng === | |
− | + | Ifall SL inte kommer på någon intressant eller rimlig Komplikation så tar rollpersonen ett ''Komplikationspoäng'' istället. | |
− | + | SL kan stryka ett Komplikationspoäng från en rollperson för att ge ''Fördel'' på ett [[Framgångsslag]], slaget av en [[NPC]] mot sagda rollperson. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | === Riskabla slag === | |
− | + | Framgångsslag har alltid en ''Risknivå''. Om inget annat nämns så innebär risken att karaktären kan tvingas ta en [[Komplikation]].<br> | |
− | + | Men vissa Framgångsslag har speciella situationella [[Komplikation]]er. Man kan t.ex. råka träffa sina egna kamrater ifall man [[Avståndsanfall|Skjuter]] in i en [[Närstridsanfall|Närkamp]].<br> | |
− | + | Även [[NPC]]s drabbas av dessa situationella [[Komplikation]]er (trots att de i vanliga fall inte kan ta [[Komplikation]]er). | |
− | |||
− | | | ||
− | | | ||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | + | ! class="framgang" | Risknivå | |
− | ! class="framgang" | | + | ! Regel |
! Exempel | ! Exempel | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Inte särskilt riskabelt |
− | | | + | | Utfallet kan inte bli lägre än Misslyckat |
− | | | + | | [[Avståndsanfall|Skjuta]] med [[Vapen|Pilbåge]] |
|- | |- | ||
− | | | + | | Lite riskabelt |
− | | | + | | Standard |
− | | | + | | [[Närstridsanfall]] |
|- | |- | ||
− | | | + | | Riskabelt |
− | | | + | | Man måste ta en Komplikation ifall utfallet är ojämt. Detta gäller även [[NPC]]s.<br> |
− | | | + | Man kan inte sänka slagets Utfall. |
+ | | [[Avståndsanfall|Skjuta]] in i en pågående närkamp med [[Vapen|Pilbåge]]. | ||
|} | |} | ||
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Rad 141: | Rad 64: | ||
+ | == Framgångsslag // KLAR // == | ||
+ | Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt. | ||
+ | Man slår två T10or och adderar deras värde med modifikationer från karaktärsegenskaper, [[Utrustning]] och andra omständigheter. | ||
− | == | + | === Tärningsslag, Värde och Utfall === |
− | |||
− | '' | + | ''Värde'' = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] +- [X från [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]] |
− | |||
− | + | ''Utfall'' = 2T10 + ''Värde'' | |
− | + | Högre ''Utfall'' innebär bättre utförande. | |
− | + | ||
− | + | Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat'', ''Misslyckat'', ''Delvis lyckat'', ''Lyckat'' eller ''Väldigt lyckat''. | |
− | + | Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå. | |
+ | Se tabellen nedan. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Framgångstabell === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! class="framgang" | Utfall | ! class="framgang" | Utfall | ||
! Resultat | ! Resultat | ||
|- | |- | ||
− | | Väldigt misslyckat ( | + | | style="text-align: center;" | 6 och lägre |
− | + | | Väldigt misslyckat (VML) | |
|- | |- | ||
− | | Misslyckat ( | + | | style="text-align: center;" | 7 - 9 |
− | + | | Misslyckat (ML) | |
|- | |- | ||
+ | | style="text-align: center;" | 10 - 12 | ||
| Delvis lyckat (DL) | | Delvis lyckat (DL) | ||
− | |||
|- | |- | ||
+ | | style="text-align: center;" | 13 - 15 | ||
| Lyckat (L) | | Lyckat (L) | ||
− | |||
|- | |- | ||
+ | | style="text-align: center;" | 16 och högre | ||
| Väldigt lyckat (VL) | | Väldigt lyckat (VL) | ||
− | |||
|} | |} | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! Exempel | ||
+ | |- | ||
+ | | En [[NPC#Huskarl|Huskarl]] ska [[Anfallshandlingar|Anfalla]] någon. | ||
+ | [ 8 från 2T10 ] + [ 2 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Allmänna handlingar|Manöver]] gjorts ] + [ 0 från ''Svårighetsgrad'' ] = 15 i Utfall.<br> | ||
+ | |||
+ | Detta innebär att [[Anfallshandlingar|Anfallet]] är ''Lyckat''. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | '''<u>Sänka utfall:</u>''' | ||
+ | Generellt sett är man fri att sänka sina egna utfall på Framgångsslag. | ||
+ | Undantaget är ifall slaget räknas som ''Riskabelt''. | ||
+ | Detta görs främst då man vill undvika [[Komplikation]]er. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === '''Svårighetsgrader''' === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! | + | ! Svårighetsgrad |
− | ! class="framgang" | | + | ! class="framgang" | Framgångsslag |
+ | ! Förklaring | ||
+ | |- | ||
+ | | Elementär | ||
+ | | style="text-align: center;"| +3 | ||
+ | | ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.'' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Lätt |
− | | style="text-align: center;"| 0 | + | | style="text-align: center;"| +0 |
+ | | ''Så enkelt att de flesta borde klara det.'' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Knepig |
− | | style="text-align: center;"| - | + | | style="text-align: center;"| -3 |
+ | | ''De flesta borde klara det efter lite om och men.'' | ||
|- | |- | ||
− | | style="text-align: center;" | | + | | Svår |
− | | style="text-align: center;"| - | + | | style="text-align: center;"| -6 |
+ | | ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.'' | ||
+ | |- | ||
+ | | Väldigt svårt | ||
+ | | style="text-align: center;"| -9 | ||
+ | | ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.'' | ||
+ | |- | ||
+ | | Absurt | ||
+ | | style="text-align: center;"| -12 | ||
+ | | ''Ojojoj!'' | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | '''<u>Snäpp om 3:</u>''' | ||
+ | SL får inte öka eller sänka en ''Svårighetsgrad'' med enstaka poäng. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Motstånd === | ||
+ | Om någon försöker hindra något från att utföras så läggs dennes värde som negativ modifikation på Framgångsslaget. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! | + | ! Exempel |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Anfallshandlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Huskarl|Huskarl]].<br> |
− | | | + | Utfallet på [[NPC#Huskarl|Huskarlens]] [[Anfallshandlingar|Anfall]] blir 15, vilket är ''Lyckat''.<br> |
− | | | + | [[NPC#Bonde|Bonden]] har 3 i stridsvärde (1 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' och 2 från [[Vapen#Närstridsvapen|Dolken]]) och går i [[Försvarshandlingar|Gard]] (motstånd mot [[Närstridsanfall]]).<br> |
− | | [[ | + | [[NPC#Huskarl|Huskarlens]] 15 i ''Utfall'' sänks alltså från 15 till 12, vilket innebär att [[NPC#Huskarl|Huskarlens]] [[Anfallshandlingar|Anfall]] blir ''Delvis lyckat''. |
− | | | + | |
|} | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Riskabla slag === | ||
+ | Framgångsslag har alltid en ''Risknivå''. Om inget annat nämns så innebär risken att karaktären kan tvingas ta en [[Komplikation]].<br> | ||
+ | Men vissa Framgångsslag har speciella situationella [[Komplikation]]er. Man kan t.ex. råka träffa sina egna kamrater ifall man [[Avståndsanfall|Skjuter]] in i en [[Närstridsanfall|Närkamp]].<br> | ||
+ | Även [[NPC]]s drabbas av dessa situationella [[Komplikation]]er (trots att de i vanliga fall inte kan ta [[Komplikation]]er). | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | + | ! class="framgang" | Risknivå | |
− | ! class="framgang" | | + | ! Regel |
+ | ! Exempel | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Inte särskilt riskabelt |
− | | | + | | Utfallet kan inte bli lägre än Misslyckat |
+ | | [[Avståndsanfall|Skjuta]] med [[Vapen|Pilbåge]] | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Lite riskabelt |
− | + | | Standard | |
+ | | [[Närstridsanfall]] | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Riskabelt |
− | | | + | | Man måste ta en Komplikation ifall utfallet är ojämt. Detta gäller även [[NPC]]s.<br> |
+ | Man kan inte sänka slagets Utfall. | ||
+ | | [[Avståndsanfall|Skjuta]] in i en pågående närkamp med [[Vapen|Pilbåge]]. | ||
|} | |} | ||
+ | === Ta sin tid === | ||
+ | Att ''Ta sin tid'' ger +2 på ett Framgångsslag men ökar tiden det tar att utföra.<br> | ||
+ | Exakt hur lång tid det rör sig om står vid varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]].<br> | ||
+ | Man kan bara ''Ta sin tid'' en gång per Framgångsslag. | ||
+ | Hurvida man ''Tar sin tid'' eller inte måste bestämmas innan slaget slås. | ||
+ | |||
+ | '''<u>[[Framgångstabeller]] där man inte kan ''Ta sin tid'':</u>''' | ||
+ | # [[Besvärjelser]] - Besvärjelser har en egen Svårighetsgrads-tabell för tidsåtgång istället. | ||
+ | # [[Dyrka & desarmera]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar. | ||
+ | # [[Följa spår]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar. | ||
+ | # [[Rörlighet]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar. | ||
+ | # [[Stoppa blodförlust]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar. | ||
− | + | '''Notis:''' Den som är [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Noggrann]] har 1 omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till Framgångsslag där man ''Tar sin tid''. | |
− | |||
− | |||
− | |||
+ | === Fördel === | ||
+ | Att slå ett slag med "Fördel (1)'' innebär att man lägger till en tärning till slaget, och plockar bort en tärning efter att tärningarna är kastade, men innan utfallet är räknat. | ||
+ | Slår man ett slag med ''Fördel (2)'' s¨innebär att man lägger till två tärningar till slaget, och plockar bort två tärningar efter att tärningarna är kastade, men innan utfallet är räknat. etc. | ||
+ | Ifall både man själv och en motståndare har ''Fördel'' på ett slag så tar de ut varandra. | ||
− | + | '''Notis:''' Man kan inte bara ha ''Fördel'' på framgångsslag, UTAN ANNAN | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | + | A=================================================================================================A |
+ | =================================================================================================== | ||
+ | =================================================================================================== | ||
+ | =================================================================================================== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Djur & stad == | == Djur & stad == | ||
Rad 496: | Rad 427: | ||
'''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>''' | '''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>''' | ||
Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan: | Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan: | ||
− | '''Tät:''' 1 - 8 | + | '''Tät:''' 1 - 8 Enheter (1 - 40 meter) |
− | '''Normal:''' 1 - 16 | + | '''Normal:''' 1 - 16 Enheter (1 - 80 meter) |
− | '''Öppen:''' 1 - 32 | + | '''Öppen:''' 1 - 32 Enheter (1 - 160 meter) |
'''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas. | '''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas. | ||
− | '''Notis:''' Med | + | '''Notis:''' Med Viddvapen är det inte lika viktigt att få ''Välja avstånd'', vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget. |
'''<u>4. Nedlägg bytet:</u>''' | '''<u>4. Nedlägg bytet:</u>''' | ||
Rad 520: | Rad 451: | ||
− | + | == [[Formulär]]sguide == | |
− | + | <gallery widths=200px heights=200px perrow=7 caption=> | |
− | + | File:Baksida1Exempel.jpg|Exempelkaraktär | |
− | + | File:FormGuide5.jpg|Guide för [[Läger, kläder & proviant|Proviant och ransonering]] | |
− | ==== | + | </gallery> |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |