Redigerar Experiment2
Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.
Redigeringen kan göras ogjord.
Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version | Din text | ||
Rad 1: | Rad 1: | ||
− | == ''' | + | == '''AVSTÅNDSANFALL''' == |
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ==== | ==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ==== | ||
− | + | Avståndsanfall slås när man [[Anfallshandlingar|Skjuter]] med ett [[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] eller [[Anfallshandlingar|Kastar]] ett [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] på någon. | |
− | ''' | + | '''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Kamp]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Vapen#Viddvapen|Vapen]]] [+1-2 ifall man [[Allmänna handlingar|Siktar]]] |
− | |||
− | [[Framgångsslag# | + | '''[[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]:''' [[Försvarshandlingar|Ducka]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]] |
− | |||
− | ''' | + | '''Tidsåtgång:''' 1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] |
+ | '''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Går ej. Men att [[Allmänna handlingar|Sikta]] fyller ungefär samma funktion. | ||
+ | |||
+ | '''Notis:''' Ifall man [[Anfallshandlingar|Kastar]] så läggs inte [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]] till. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! class="framgang" | Utfall | ! class="framgang" | Utfall | ||
+ | ! | ||
! Resultat | ! Resultat | ||
− | |||
|- | |- | ||
− | | Väldigt misslyckat (VM) | + | | style="font-weight: bold;" | Väldigt misslyckat (VM) |
− | | | + | | >7 |
− | + | | Missar. | |
− | |||
− | | | ||
|- | |- | ||
− | | Misslyckat (M) | + | | style="font-weight: bold;" | Misslyckat (M) |
− | | | + | | 7 - 9 |
− | + | | Målet drabbas av 1 [[Skadetärning]]ar. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | Delvis lyckat (DL) | + | | style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL) |
− | | | + | | 10 - 12 |
− | + | | Målet drabbas av 2 [[Skadetärning]]ar. | |
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | Lyckat (L) | + | | style="font-weight: bold;" | Lyckat (L) |
− | | | + | | 13 - 15 |
− | + | | Målet drabbas av 3 [[Skadetärning]]ar. | |
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | Väldigt lyckat (VL) | + | | style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL) |
− | | | + | | <15 |
− | + | | Målet drabbas av 4 [[Skadetärning]]ar. | |
− | |||
− | | | ||
|} | |} | ||
+ | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! | + | ! Antal skyttar |
− | ! class="framgang" | [[Framgångsslag | + | ! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]] |
+ | |- | ||
+ | | x1 | ||
+ | | style="text-align: center;"| +0 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | x2 |
− | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| +3 |
+ | |- | ||
+ | | x4 | ||
+ | | style="text-align: center;"| +6 | ||
+ | |- | ||
+ | | x6 | ||
+ | | style="text-align: center;"| +9 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | x8 |
− | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| +12 |
|- | |- | ||
− | | | + | | x12 |
− | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| +15 |
|} | |} | ||
+ | '''Notis:''' Försvararnas Antalsbonus kan inte vara högre än skyttarnas. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! Avstånd | + | ! Avstånd |
− | ! class="framgang" | [[Framgångsslag | + | ! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]] |
+ | |- | ||
+ | | Inom 5 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] (25 m) | ||
+ | | style="text-align: center;"| 6 | ||
|- | |- | ||
− | | Inom | + | | Inom 10 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] (50 m) |
− | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| 9 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Inom 20 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] (100 m) |
− | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| 12 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Inom 40 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] (200 m) |
− | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| 15 |
|} | |} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! | + | ! Ljus |
− | ! class="framgang" | [[Framgångsslag | + | ! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]] |
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | [[Perception|Ljust / Dunkelt]] |
| style="text-align: center;"| 0 | | style="text-align: center;"| 0 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | [[Perception|Mörkt]] |
− | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| 3 |
|} | |} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! | + | ! Rörligt / statiskt mål |
− | ! class="framgang" | [[Framgångsslag | + | ! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]] |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | Ifall målet är stillastående eller strosar omkring civilt. |
− | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| -3 |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | Ifall målet lagt en förflyttningshandling eller deltar i strid. |
| style="text-align: center;"| 0 | | style="text-align: center;"| 0 | ||
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | Ifall målet springer sidledes |
− | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| 3 |
− | |||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Regler == | ||
+ | |||
+ | '''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>''' | ||
+ | Att [[Anfallshandlingar|Skjuta]] eller [[Anfallshandlingar|Kasta]] in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] är [[Framgångsslag#Riskabla slag|Riskabelt]]. [[Framgångsslag#Riskabla slag|Olycka]] innebär då att [1T6] slås. | ||
+ | [1-2] [[Komplikation]]en har ingen effekt. | ||
+ | [3-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten. | ||
+ | [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten. | ||
+ | ''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' | ||
+ | ''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad''' | ||
+ | |||
+ | '''<u>Kajting:</u>''' | ||
+ | Man kan inte göra en [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]] och [[Anfallshandlingar|Skjuta]] under samma [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]]. | ||
+ | |||
+ | '''<u>Springa med spänd båge:</u>''' | ||
+ | Man kan inte heller [[Förflyttningshandlingar|Förflytta]] sig snabbare än ''Långsamt'' med ett [[Allmänna handlingar|Laddat]] [[Vapen#Viddvapen|Avståndsvapen]]. | ||
+ | Undantaget är om man har en [[Vapen#Viddvapen|Låsbåge]]. | ||
+ | |||
+ | '''<u>[[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] och [[Hord]]er:</u>''' | ||
+ | # Avståndsanfall ger ingen [[Hord|Överlöpningsskada]]. Så en pil kan inte sänka mer än en person. | ||
+ | # Försvararnas Antalsbonus kan inte bli högre än skyttarnas Antalsbonus. Så att det är inte svårare att träffa en grupp än en individ. | ||
+ | # [[Påfrestning]]en som skyttarna orsakar halveras för varje Antalsnivå som skiljer till försvararnas fördel. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | |||
− | |||
! Exempel | ! Exempel | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | x1 [[NPC#Soldat|Soldat]] ska skjuta på x2 [[NPC#Bonde|Bönder]] som står 25 meter bort.<br> |
− | | | + | [[NPC#Bonde|Bönderna]] försöker [[Försvarshandlingar|Ducka]].<br> |
− | | '' | + | <br> |
− | |- | + | |
− | | | + | '''[[NPC#Soldat|Soldatens]] Värde är 11:'''<br> |
− | | | + | [ 5 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 0 från [[Hord|Antal]] ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]] ] + [ 4 från [[Vapen#Viddvapen|Krigsbågen]] ] = 11 <br> |
− | | '' | + | <br> |
+ | '''[[NPC#Bonde|Böndernas]] Moståndsvärde är 10*:'''<br> | ||
+ | [ 6 från Svårighetsgrad ] + [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 0 från [[Hord|Antal]]'''*''' ] + = 10 <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | [[NPC#Soldat|Soldaten]] slår [ 12 ] på 2T10.<br> | ||
+ | |||
+ | [[NPC#Soldat|Soldatens]] Värde [ 11 ] + 2T10 [ 12 ] - [[NPC#Bonde|Böndernas]] Moståndsvärde [ 10 ] = 13<br> | ||
+ | Detta innebär att [[NPC#Soldat|Soldatens]] anfall är Lyckat.<br> | ||
+ | |||
+ | [[NPC#Soldat|Soldaten]] rullar x3 [[Skadetärning]]ar och kommer upp i 15 [[Påfrestning]].<br> | ||
+ | Men eftersom [[NPC#Bonde|Bönderna]] har högre [[Hord|Kvantitétsnivå]] än [[NPC#Soldat|Soldaten]], så halveras [[Påfrestning]]en. | ||
+ | 15/2 (avrundat nedåt) = 7. | ||
+ | |||
+ | Så [[NPC#Bonde|Bönderna]] tar 7 [[Påfrestning]] (4 [[Påfrestning|Skada]] och 3 [[Påfrestning|Utmattning]]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''*:'''Egentligen har [[NPC#Bonde|Bönderna]] +3 från [[Hord|Antal]] eftersom att de är två pers.<br> | ||
+ | Men de som försvarar sig från Avståndsanfall kan inte få högre bonus från [[Hord|Antal]] än de som Skjuter.<br> | ||
+ | Så därför får bönderna bara +0 från [[Hord|Antal]]. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | '''<u>[[Skydd#Sköld|Sköldar]] & Avståndsanfall:</u>''' | ||
+ | # [[Skydd#Sköld|Sköldar]] drar ned mängden [[Påfrestning]] man får av Avståndsanfall med 3. | ||
+ | |||
+ | '''<u>Långskott:</u>''' | ||
+ | Ifall målet är längre bort än [[Vapen#Viddvapen|Vapnets]] halva räckvidd så sänks anfallets [[Skadetärning|Skadebonus]] med 2. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Tips till den som brukar [[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] == | ||
+ | [[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] är både långsammare, otympligare och svagare än [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] men kan användas från håll.<br> | ||
+ | Detta öppnar upp för en hel del praktiska fördelar. | ||
+ | |||
+ | *Man kan positionera sig så att man är oåtkomlig för motståndare med [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]], eller [[Anfallshandlingar|Skjuta]] tillbaks mot andra som gör just detta. | ||
+ | *Man kan [[Anfallshandlingar|Skjuta]] förbi eventuella köttsköldar och har därmed lätt göra livet surt för känsligare motståndare så som besvärjare och dylikt. | ||
+ | *Att [[Extrakt|Förgifta]] pilar respektive lod är långt mycket effektivare än att [[Extrakt|Förgifta]] [[Vapen#Näsrstridsvapen|Närstridsvapen]]. | ||
+ | *Man kan smyga sig på folk och [[Anfallshandlingar|Skjuta]] dem med [[Extrakt|Giftpilar]], och sedan använda försprånget för att fly. Sen kan man ju komma tillbaks vid ett senare tillfälle och göra samma sak igen. | ||
+ | *[[Anfallshandlingar|Skjut]] på mål ''strax innan'' era närstridare går in. De kommer då både behöva [[Försvarshandlingar|Ducka]] & gå i [[Försvarshandlingar|Gard]] (eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]). | ||
+ | *Se till att kunna bära mycket. [[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] är [[Bök & Bärförmåga|Bökiga]]. | ||
+ | *Skaffa [[Talang|Skarpskytt]] och/eller [[Talang|Kvick]]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == '''KOMPLIKATIONER // KLAR //''' == | ||
+ | Efter att man slagit ett [[Framgångsslag]] så kan man välja att ta en Komplikation mot att man får +1 på slaget.<br> | ||
+ | Komplikationer har antingen effekt där och då de inträffar, eller så kan en rollperson ta upp dem på hand som ''Komplikationspoäng'' som kan ställa till med oreda senare.<br> | ||
+ | [[NPC]]s kan inte ta Komplikationer. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Vanliga Komplikationer === | ||
+ | De flesta [[Framgångstabeller]] har standardyttringar på Komplikationer.<br> | ||
+ | Dessa skall användas i första hand, annars kan inflation på ''Komplikationspoäng'' uppstå. | ||
+ | |||
+ | '''<u>Typisk stridskomplikation:</u>''' | ||
+ | [[Vapen]] (eller annan [[Utrustning]] om SL så önskar) drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]]. | ||
+ | |||
+ | '''<u>Typisk [[Information|Kunskapskomplikation]]:</u>''' | ||
+ | SL Slår en dold [1T6]. | ||
+ | [1-2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig. | ||
+ | |||
+ | '''<u>Typisk [[Rörlighet]]skomplikation:</u>''' | ||
+ | När man klättrar, simmar etc så är en vanlig Komplikation att rollpersonen tar 1T6 [[Påfrestning|Skada]] eller att slumpvis vald [[Utrustning]] drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]]. | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! style="font-weight: bold;" | Exempel på en Komplikation | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | '''Komplikation:''' 1 [[Reparera#Slitage|Slitageslag]] på ett [[Redskapspaket|Brygdpaket]]. |
− | + | ''“Klättringen är svår, och vid ett tillfälle är du ruskigt nära på att falla till en säker död. Du halkar men lyckas i sista sekund grabba tag i ett mindre träd. Du klarar dig visserligen med livet i behåll, men ser hur två vialer ramlar ur din ryggsäck och krossas mot klipporna nedan.”'' | |
− | |||
|} | |} | ||
+ | === Komplikationspoäng === | ||
+ | Ifall SL inte kommer på någon intressant eller rimlig Komplikation så tar rollpersonen ett ''Komplikationspoäng'' istället.<br> | ||
+ | SL kan stryka ett ''Komplikationspoäng'' från en rollperson för att ge en [[Framgångsslag#Fördel|Fördel]] på ett [[Framgångsslag]], slaget av en [[NPC]] mot sagda rollperson. | ||
+ | == '''FRAMGÅNGSSLAG // KLAR //''' == | ||
+ | Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt. | ||
+ | Man slår två T10or och adderar deras värde med modifikationer från karaktärsegenskaper, [[Utrustning]] och andra omständigheter. | ||
− | == | + | === Tärningsslag, Värde och Utfall === |
− | |||
− | '' | + | ''Värde'' = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] +- [X från [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]] |
− | |||
− | + | ''Utfall'' = 2T10 + ''Värde'' | |
− | + | Högre ''Utfall'' innebär bättre utförande. | |
− | + | ||
− | + | Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat'', ''Misslyckat'', ''Delvis lyckat'', ''Lyckat'' eller ''Väldigt lyckat''. | |
− | + | Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå. | |
+ | Se tabellen nedan. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Framgångstabell === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! class="framgang" | Utfall | ! class="framgang" | Utfall | ||
! Resultat | ! Resultat | ||
|- | |- | ||
− | | Väldigt misslyckat ( | + | | style="text-align: center;" | 6 och lägre |
− | + | | Väldigt misslyckat (VML) | |
|- | |- | ||
− | | Misslyckat ( | + | | style="text-align: center;" | 7 - 9 |
− | + | | Misslyckat (ML) | |
|- | |- | ||
+ | | style="text-align: center;" | 10 - 12 | ||
| Delvis lyckat (DL) | | Delvis lyckat (DL) | ||
− | |||
|- | |- | ||
+ | | style="text-align: center;" | 13 - 15 | ||
| Lyckat (L) | | Lyckat (L) | ||
− | |||
|- | |- | ||
+ | | style="text-align: center;" | 16 och högre | ||
| Väldigt lyckat (VL) | | Väldigt lyckat (VL) | ||
− | |||
|} | |} | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! Exempel | ||
+ | |- | ||
+ | | En [[NPC#Huskarl|Huskarl]] ska [[Anfallshandlingar|Anfalla]] någon. | ||
+ | [ 8 från 2T10 ] + [ 2 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Allmänna handlingar|Manöver]] gjorts ] + [ 0 från ''Svårighetsgrad'' ] = 15 i Utfall.<br> | ||
+ | |||
+ | Detta innebär att [[Anfallshandlingar|Anfallet]] är ''Lyckat''. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | '''<u>Sänka utfall:</u>''' | ||
+ | Generellt sett är man fri att sänka sina egna utfall på Framgångsslag. | ||
+ | Undantaget är ifall slaget räknas som ''Riskabelt''. | ||
+ | Detta görs främst då man vill undvika [[Komplikation]]er. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === '''Svårighetsgrader''' === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! | + | ! Svårighetsgrad |
− | ! class="framgang" | | + | ! class="framgang" | Framgångsslag |
+ | ! Förklaring | ||
+ | |- | ||
+ | | Elementär | ||
+ | | style="text-align: center;"| +3 | ||
+ | | ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.'' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Lätt |
− | | style="text-align: center;"| 0 | + | | style="text-align: center;"| +0 |
+ | | ''Så enkelt att de flesta borde klara det.'' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Knepig |
− | | style="text-align: center;"| - | + | | style="text-align: center;"| -3 |
+ | | ''De flesta borde klara det efter lite om och men.'' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Svår |
− | | style="text-align: center;"| - | + | | style="text-align: center;"| -6 |
− | | | + | | ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.'' |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | Väldigt svårt |
− | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| -9 |
+ | | ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.'' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Absurt |
− | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| -12 |
+ | | ''Ojojoj!'' | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | '''<u>Snäpp om 3:</u>''' | ||
+ | SL får inte öka eller sänka en ''Svårighetsgrad'' med enstaka poäng. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Motstånd === | ||
+ | Om någon försöker hindra något från att utföras så läggs dennes Värde som negativ modifikation på Framgångsslaget. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! | + | ! Exempel |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Anfallshandlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Huskarl|Huskarl]].<br> |
− | | | + | Utfallet på [[NPC#Huskarl|Huskarlens]] [[Anfallshandlingar|Anfall]] blir 15, vilket är ''Lyckat''.<br> |
− | | | + | [[NPC#Bonde|Bonden]] har 3 i ''Värde'' (1 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' och 2 från [[Vapen#Närstridsvapen|Dolken]]) och går i [[Försvarshandlingar|Gard]] (motstånd mot [[Närstridsanfall]]).<br> |
− | | 1 [[ | + | [[NPC#Huskarl|Huskarlens]] 15 i ''Utfall'' sänks alltså från 15 till 12, vilket innebär att [[NPC#Huskarl|Huskarlens]] [[Anfallshandlingar|Anfall]] blir ''Delvis lyckat''. |
− | | | ||
|} | |} | ||
+ | === Riskabla slag === | ||
+ | Riskabla [[Framgångsslag]] har en specificerad ''Olycka''.<br> | ||
+ | ''Olyckan'' inträffar ifall ''Utfallet'' är jämt delbart med 3.<br> | ||
+ | Man kan inte sänka ''Utfallet'', och inte heller ta [[Komplikation]]er på Riskabla [[Framgångsslag]].<br> | ||
+ | |||
+ | Ett exempel är då man [[Anfallshandlingar|Skjuter]] in i en pågående [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid:|Närstrid]].<br> | ||
+ | Detta är ''Riskabelt'', och ''Olyckan'' innebär att man träffar en vän istället för en fiende.<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | === Ta sin tid === | ||
+ | Att ''Ta sin tid'' ger +2 på ett Framgångsslag men ökar tiden det tar att utföra.<br> | ||
+ | Exakt hur lång tid det rör sig om står vid varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]].<br> | ||
+ | Man kan bara ''Ta sin tid'' en gång per Framgångsslag. | ||
+ | Huruvida man ''Tar sin tid'' eller inte måste bestämmas innan slaget slås. | ||
+ | |||
+ | '''<u>[[Framgångstabeller]] där man inte kan ''Ta sin tid'':</u>''' | ||
+ | # [[Besvärjelser]] - Besvärjelser har en egen Svårighetsgrads-tabell för tidsåtgång istället. | ||
+ | # [[Dyrka & desarmera]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar. | ||
+ | # [[Följa spår]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar. | ||
+ | # [[Rörlighet]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar. | ||
+ | # [[Stoppa blodförlust]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar. | ||
+ | '''Notis:''' Den som är [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Noggrann]] har 1 omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till Framgångsslag där man ''Tar sin tid''. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | === Fördel === | |
− | + | Att slå ett slag med ''Fördel (1)'' innebär att man lägger till en tärning till slaget, och plockar bort en valfri tärning efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. <br> | |
− | + | Slår man ett slag med ''Fördel (2)'' innebär att man lägger till två tärningar till slaget, och plockar bort två valfria tärningar efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. etc.<br> | |
− | + | Ifall både man själv och en motståndare har ''Fördel'' på ett slag så tar de ut varandra. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | A=================================================================================================A | |
− | + | =================================================================================================== | |
− | + | =================================================================================================== | |
− | + | =================================================================================================== | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Rad 298: | Rad 368: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Djur & stad == | == Djur & stad == | ||
Rad 496: | Rad 562: | ||
'''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>''' | '''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>''' | ||
Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan: | Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan: | ||
− | '''Tät:''' 1 - 8 | + | '''Tät:''' 1 - 8 Enheter (1 - 40 meter) |
− | '''Normal:''' 1 - 16 | + | '''Normal:''' 1 - 16 Enheter (1 - 80 meter) |
− | '''Öppen:''' 1 - 32 | + | '''Öppen:''' 1 - 32 Enheter (1 - 160 meter) |
'''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas. | '''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas. | ||
− | '''Notis:''' Med | + | '''Notis:''' Med Viddvapen är det inte lika viktigt att få ''Välja avstånd'', vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget. |
'''<u>4. Nedlägg bytet:</u>''' | '''<u>4. Nedlägg bytet:</u>''' | ||
Rad 520: | Rad 586: | ||
− | + | == [[Formulär]]sguide == | |
− | + | <gallery widths=200px heights=200px perrow=7 caption=> | |
− | + | File:Baksida1Exempel.jpg|Exempelkaraktär | |
− | + | File:FormGuide5.jpg|Guide för [[Läger, kläder & proviant|Proviant och ransonering]] | |
− | ==== | + | </gallery> |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |