Redigerar Experiment2

Hoppa till: navigering, sök

Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.

Redigeringen kan göras ogjord. Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version Din text
Rad 1: Rad 1:
== '''Perception''' ==
+
== '''DYRKA OCH DESARMERA // KLAR //''' ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
  
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.
+
Dyrka & desarmera slås man ska desarmera en fälla eller dyrka upp ett lås. Ju bättre resultat ju snabbare lyckas man.
  
  '''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag (Hindrat)]]:</u>'''
+
  '''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]]
''Utfall'' =  [ '''2T8''' ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ]
+
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Lämnar ett spår som vittnar om att någon vart där. Kan till exempel vara en tygbit, ett tydligt fotspår eller dylikt.
 
   
 
   
  [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 6 ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]] ]
+
  '''Tidsåtgång:''' [[Framgångsslag|Framgångsnivån]] avgör.
[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|SMI]]''' ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]] ]
+
  '''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.
 
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]].
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
! Resultat
! Exempel: ''"Hittar jag något av intresse i rummet?"''
 
 
|-
 
|-
| Väldigt misslyckat (VM)
+
| style="font-weight: bold;" | Väldigt misslyckat (VM)
|  
+
| Ingen effekt.
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.
+
|-
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
+
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat (M)
| ''Nope.''
+
| Ingen effekt.
 
|-
 
|-
| Misslyckat (M)
+
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
|  
+
| Det tar 1T3 x 10 minuter.
Slå 1T6.<br>
+
|-
[1-4] innebär:
+
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.
+
| Det tar 1T3 minuter.
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
+
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
 +
| Det tar 1T3 [[Introduktion (Strid)|Stridsrundor]].
 +
|}
  
[5-6] innebär:
+
{| class="wikitable"
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.
+
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
* ''Smygaren'' avgör var.  
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motsåtnd]]
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
+
! Förklaring
| ''Nope / Hyllan verkar suspekt.''
+
|-
 +
| Väldigt lätt
 +
| style="text-align: center;"| 0
 +
| ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.''
 +
|-
 +
| Lätt
 +
| style="text-align: center;"| 3
 +
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det.''
 +
|-
 +
| Ganska lätt
 +
| style="text-align: center;"| 6
 +
| ''De flesta borde klara det efter lite om och men.''
 +
|-
 +
| Normal
 +
| style="text-align: center;"| 9
 +
| ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.''
 
|-
 
|-
| Delvis lyckat (DL)
+
| Ganska svårt
|  
+
| style="text-align: center;"| 12
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.
+
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''
* ''Smygaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
| ''Hyllan verkar suspekt.''
 
 
|-
 
|-
| Lyckat (L)
+
| Svårt
|  
+
| style="text-align: center;"| 15
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att se målet klart och tydligt så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
+
| ''ANNAN''
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
| ''Hyllan ser ut att vara en lönndörr.''
 
 
|-
 
|-
| Väldigt lyckat (VL)
+
| Väldigt svårt
|  
+
| style="text-align: center;"| 18
* ''Upptäckaren'' ser målet klart och tydligt.
+
| ''ANNAN 2''
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
| ''Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.''
 
 
|}
 
|}
  
 +
'''Notis:''' T3an är dold, så den som dyrkar vet inte riktigt hur lång tid det kommer att ta (förutsatt att den inte har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Inbrott]], för då blir utfallet på T3an alltid 1).
 +
 +
'''Notis 2:''' Dyrka & desarmera får ingen bonus från [[Redskapspaket]]. SL bör ha detta i åtanke då [[Framgångsslag#Svårighetsgrad|Svårighetsgraden]] sätts.
 +
 +
'''<u>Improviserade dyrkar:</u>'''
 +
Ifall man inte har tillgång till en dyrk så kan man försöka använda annat, så som en dolk, pinne eller dylikt som improviserad dyrk.
 +
En rimlig modifikation för detta är -3 på [[Framgångsslag]]et.
 +
 +
 +
 +
 +
== '''AVSTÅNDSANFALL // KLAR //''' ==
 +
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 +
 +
Avståndsanfall slås när man [[Anfallshandlingar|Skjuter]] med ett [[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] eller [[Anfallshandlingar|Kastar]] ett [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] på någon.
 +
 +
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Kamp]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Vapen#Viddvapen|Vapen]]] [+1-2 ifall man [[Allmänna handlingar|Siktar]]]
 +
 +
'''[[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]:''' [[Försvarshandlingar|Ducka]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]
 +
 +
'''Tidsåtgång:''' 1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]]
 +
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Går ej. Men att [[Allmänna handlingar|Sikta]] fyller ungefär samma funktion.
 +
 +
'''Notis:''' Ifall man [[Anfallshandlingar|Kastar]] så läggs inte [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]] till.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Ljus (genomsnitt)
+
! class="framgang" | Fråmgång
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
! class="framgang" | Utfall
 +
! Resultat
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Väldigt misslyckat (VM)
 +
| style="text-align: center;"| >7
 +
| Missar.
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat (M)
 +
| style="text-align: center;"| 7 - 9
 +
| Målet drabbas av 1 [[Skadetärning]].
 
|-
 
|-
| Ljust
+
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
| style="text-align: center;"| 0
+
| style="text-align: center;"| 10 - 12
 +
| Målet drabbas av 2 [[Skadetärning]]ar.
 
|-
 
|-
| Dunkelt
+
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
| style="text-align: center;"| -5
+
| style="text-align: center;"| 13 - 15
 +
| Målet drabbas av 3 [[Skadetärning]]ar.
 
|-
 
|-
| Mörkt
+
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
| style="text-align: center;"| -10
+
| style="text-align: center;"| <15
 +
| Målet drabbas av 4 [[Skadetärning]]ar.
 
|}
 
|}
 +
 +
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Avstånd till målet (närmsta punkten)
+
! Antal skyttar
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
 
|-
 
|-
| Inom 1 Hx
+
| x1
| style="text-align: center;"| +5
+
| style="text-align: center;"| +0
 
|-
 
|-
| Bortom 1 Hx
+
| x2
| style="text-align: center;"| 0
+
| style="text-align: center;"| +3
 +
|-
 +
| x4
 +
| style="text-align: center;"| +6
 +
|-
 +
| x6
 +
| style="text-align: center;"| +9
 +
|-
 +
| x8
 +
| style="text-align: center;"| +12
 
|-
 
|-
| Bortom 5 Hx
+
| x12
| style="text-align: center;"| -5
+
| style="text-align: center;"| +15
 
|}
 
|}
 +
'''Notis:''' Försvararnas Antalsbonus kan inte vara högre än skyttarnas.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Målets Skydd (genomsnitt)
+
! Avstånd
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 +
|-
 +
| Inom 5 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] (25 m)
 +
| style="text-align: center;"| 6
 +
|-
 +
| Inom 10 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] (50 m)
 +
| style="text-align: center;"| 9
 
|-
 
|-
| Helt öppen
+
| Inom 20 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] (100 m)
| style="text-align: center;"| +5
+
| style="text-align: center;"| 12
 
|-
 
|-
| Skyld
+
| Inom 40 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] (200 m)
 +
| style="text-align: center;"| 15
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! Ljus
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 +
|-
 +
| [[Perception|Ljust / Dunkelt]]
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
|-
| Helt dold
+
| [[Perception|Mörkt]]
| style="text-align: center;"| -5
+
| style="text-align: center;"| 3
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Målets aktivitet
+
! Rörligt / statiskt mål
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
! Exempel
 
 
|-
 
|-
| Aktiv
+
| Ifall målet är stillastående eller strosar omkring civilt.
| style="text-align: center;"| 5+
+
| style="text-align: center;"| -3
| ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, [[Rörlighet|Klättrar]], [[Dyrka & desarmera|Dyrkar upp ett lås]] eller dylikt.
 
 
|-
 
|-
| Smyger
+
| Ifall målet lagt en förflyttningshandling eller deltar i strid.
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| style="text-align: center;"| 0
| ''Smygaren'' rör sig inte rakt mot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''.
 
 
|-
 
|-
| Gömmer sig
+
| Ifall målet springer sidledes
| style="text-align: center;"| 5-
+
| style="text-align: center;"| 3
| ''Smygaren'' är stilla.
 
 
|}
 
|}
 +
 +
 +
== Regler ==
 +
 +
'''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>'''
 +
Att [[Anfallshandlingar|Skjuta]] eller [[Anfallshandlingar|Kasta]] in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] är [[Framgångsslag#Riskabla slag|Riskabelt]]. [[Framgångsslag#Riskabla slag|Olycka]] innebär då att [1T6] slås.
 +
[1-2] [[Komplikation]]en har ingen effekt.
 +
[3-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten.
 +
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten.
 +
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet'''
 +
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''
 +
 +
'''<u>Kajting:</u>'''
 +
Man kan inte göra en [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]] och [[Anfallshandlingar|Skjuta]] under samma [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]].
 +
 +
'''<u>Springa med spänd båge:</u>'''
 +
Man kan inte heller [[Förflyttningshandlingar|Förflytta]] sig snabbare än ''Långsamt'' med ett [[Allmänna handlingar|Laddat]] [[Vapen#Viddvapen|Avståndsvapen]].
 +
Undantaget är om man har en [[Vapen#Viddvapen|Låsbåge]].
 +
 +
'''<u>[[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] och [[Hord]]er:</u>'''
 +
# Avståndsanfall ger ingen [[Hord|Överlöpningsskada]]. Så en pil kan inte sänka mer än en person.
 +
# Försvararnas Antalsbonus kan inte bli högre än skyttarnas Antalsbonus. Så att det är inte svårare att träffa en grupp än en individ.
 +
# [[Påfrestning]]en som skyttarna orsakar halveras för varje Antalsnivå som skiljer till försvararnas fördel.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Upptäckarens sinnestämning
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
 
 
! Exempel
 
! Exempel
 
|-
 
|-
| På sin vakt
+
| x1 [[NPC#Soldat|Soldat]] ska skjuta på x2 [[NPC#Bonde|Bönder]] som står 25 meter bort.<br>
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
+
[[NPC#Bonde|Bönderna]] försöker [[Försvarshandlingar|Ducka]].<br>
| ''Upptäckaren'' står helspänn och spanar.
+
<br>
 +
 
 +
'''[[NPC#Soldat|Soldatens]] Värde är 11:'''<br>
 +
[ 5 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 0 från [[Hord|Antal]] ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]] ] + [ 4 från [[Vapen#Viddvapen|Krigsbågen]] ] = 11 <br>
 +
<br>
 +
'''[[NPC#Bonde|Böndernas]] Moståndsvärde är 10*:'''<br>
 +
[ 6 från Svårighetsgrad ] + [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 0 från [[Hord|Antal]]'''*''' ] + = 10 <br>
 +
<br>
 +
[[NPC#Soldat|Soldaten]] slår [ 12 ] på 2T10.<br>
 +
 
 +
[[NPC#Soldat|Soldatens]] Värde [ 11 ] + 2T10 [ 12 ] - [[NPC#Bonde|Böndernas]] Moståndsvärde [ 10 ] = 13<br>
 +
Detta innebär att [[NPC#Soldat|Soldatens]] anfall är Lyckat.<br>
 +
 
 +
[[NPC#Soldat|Soldaten]] rullar x3 [[Skadetärning]]ar och kommer upp i 15 [[Påfrestning]].<br>
 +
Men eftersom [[NPC#Bonde|Bönderna]] har högre [[Hord|Kvantitétsnivå]] än [[NPC#Soldat|Soldaten]], så halveras [[Påfrestning]]en.
 +
15/2 (avrundat nedåt) = 7.
 +
 
 +
Så [[NPC#Bonde|Bönderna]] tar 7 [[Påfrestning]] (4 [[Påfrestning|Skada]] och 3 [[Påfrestning|Utmattning]].
 +
 
 +
 
 +
'''*:'''Egentligen har [[NPC#Bonde|Bönderna]] +3 från [[Hord|Antal]] eftersom att de är två pers.<br>
 +
Men de som försvarar sig från Avståndsanfall kan inte få högre bonus från [[Hord|Antal]] än de som Skjuter.<br>
 +
Så därför får bönderna bara +0 från [[Hord|Antal]].
 +
|}
 +
 
 +
'''<u>[[Skydd#Sköld|Sköldar]] & Avståndsanfall:</u>'''
 +
# [[Skydd#Sköld|Sköldar]] drar ned mängden [[Påfrestning]] man får av Avståndsanfall med 3.
 +
 
 +
'''<u>Långskott:</u>'''
 +
Ifall målet är längre bort än [[Vapen#Viddvapen|Vapnets]] halva räckvidd så sänks anfallets [[Skadetärning|Skadebonus]] med 2.
 +
 
 +
 
 +
== Tips till den som brukar [[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] ==
 +
[[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] är både långsammare, otympligare och svagare än [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] men kan användas från håll.<br>
 +
Detta öppnar upp för en hel del praktiska fördelar.
 +
 +
*Man kan positionera sig så att man är oåtkomlig för motståndare med [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]], eller [[Anfallshandlingar|Skjuta]] tillbaks mot andra som gör just detta.
 +
*Man kan [[Anfallshandlingar|Skjuta]] förbi eventuella köttsköldar och har därmed lätt göra livet surt för känsligare motståndare så som besvärjare och dylikt.
 +
*Att [[Extrakt|Förgifta]] pilar respektive lod är långt mycket effektivare än att [[Extrakt|Förgifta]] [[Vapen#Näsrstridsvapen|Närstridsvapen]].
 +
*Man kan smyga sig på folk och [[Anfallshandlingar|Skjuta]] dem med [[Extrakt|Giftpilar]], och sedan använda försprånget för att fly. Sen kan man ju komma tillbaks vid ett senare tillfälle och göra samma sak igen.
 +
*[[Anfallshandlingar|Skjut]] på mål ''strax innan'' era närstridare går in. De kommer då både behöva [[Försvarshandlingar|Ducka]] & gå i [[Försvarshandlingar|Gard]] (eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]).
 +
*Se till att kunna bära mycket. [[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] är [[Bök & Bärförmåga|Bökiga]].
 +
*Skaffa [[Talang|Skarpskytt]] och/eller [[Talang|Kvick]].
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
== '''KOMPLIKATIONER // KLAR //''' ==
 +
Efter att man slagit ett [[Framgångsslag]] så kan man välja att ta en Komplikation mot att man får +1 slaget.<br>
 +
Komplikationer har antingen effekt där och då de inträffar, eller så kan en rollperson ta upp dem på hand som ''Komplikationspoäng'' som kan ställa till med oreda senare.<br>
 +
[[NPC]]s kan inte ta Komplikationer.
 +
 
 +
 
 +
=== Vanliga Komplikationer ===
 +
De flesta [[Framgångstabeller]] har standardyttringar på Komplikationer.<br>
 +
Dessa skall användas i första hand, annars kan inflation på ''Komplikationspoäng'' uppstå.
 +
 
 +
'''<u>Typisk stridskomplikation:</u>'''
 +
[[Vapen]] (eller annan [[Utrustning]] om SL så önskar) drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].
 +
 
 +
'''<u>Typisk [[Information|Kunskapskomplikation]]:</u>'''
 +
SL Slår en dold [1T6].
 +
[1-2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig.
 +
 
 +
'''<u>Typisk [[Rörlighet]]skomplikation:</u>'''
 +
När man klättrar, simmar etc så är en vanlig Komplikation att rollpersonen tar 1T6 [[Påfrestning|Skada]] eller att slumpvis vald [[Utrustning]] drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! style="font-weight: bold;" | Exempel på en Komplikation
 
|-
 
|-
| Normal
+
| '''Komplikation:''' 1 [[Reparera#Slitage|Slitageslag]] på ett [[Redskapspaket|Brygdpaket]].
| style="text-align: center;"| -
+
''“Klättringen är svår, och vid ett tillfälle är du ruskigt nära att falla till en säker död. Du halkar men lyckas i sista sekund grabba tag i ett mindre träd. Du klarar dig visserligen med livet i behåll, men ser hur två vialer ramlar ur din ryggsäck och krossas mot klipporna nedan.”''
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
 
|-
 
| Upptagen
 
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
 
| ''Upptäckaren'' är distraherad eller fokuserad något annat än sin omgivning.
 
 
|}
 
|}
  
  
 +
=== Komplikationspoäng ===
 +
Ifall SL inte kommer på någon intressant eller rimlig Komplikation så tar rollpersonen ett ''Komplikationspoäng'' istället.<br>
 +
SL kan stryka ett ''Komplikationspoäng'' från en rollperson för att ge en [[Framgångsslag#Fördel|Fördel]] på ett [[Framgångsslag]], slaget av en [[NPC]] mot sagda rollperson.
  
  
  
  
 +
== '''FRAMGÅNGSSLAG // KLAR //''' ==
  
 +
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.
 +
Man slår två T10or och adderar deras värde med modifikationer från karaktärsegenskaper, [[Utrustning]] och andra omständigheter.
  
== DIMDRÄKT (Besvärjelse) ==
+
=== Tärningsslag, Värde och Utfall ===
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====
 
  
  '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>'''
+
  ''Värde'' = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] +- [X från [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]]  
''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ]
 
 
   
 
   
  [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] ] + [ 1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
+
  ''Utfall'' = 2T10 + ''Värde''
+
Högre ''Utfall'' innebär bättre utförande.
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] på [[Redskapspaket]]et eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
+
 
+
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat'', ''Misslyckat'', ''Delvis lyckat'', ''Lyckat'' eller ''Väldigt lyckat''.
'''[[Mana]]kostnad:''' 4
+
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.
 +
Se tabellen nedan.
 +
 
 +
 
  
 +
=== Framgångstabell ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
! Resultat
 
|-
 
|-
| Väldigt misslyckat (VM)
+
| style="text-align: center;" | 6 och lägre
| 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
+
| Väldigt misslyckat (VML)
 
|-
 
|-
| Misslyckat (M)
+
| style="text-align: center;" | 7 - 9
| Ingen effekt.
+
| Misslyckat (ML)
 
|-
 
|-
 +
| style="text-align: center;" | 10 - 12
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Delvis lyckat (DL)
| Besvärjaren får +2 [[Skadetärning|Skadebonus]] och 4 [[Kampglöd]] under en scen.
 
 
|-
 
|-
 +
| style="text-align: center;" | 13 - 15
 
| Lyckat (L)
 
| Lyckat (L)
| Besvärjaren får +3 [[Skadetärning|Skadebonus]], [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar och 8 [[Kampglöd]] under en scen.
 
 
|-
 
|-
 +
| style="text-align: center;" | 16 och högre
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Väldigt lyckat (VL)
| Besvärjaren får +3 [[Skadetärning|Skadebonus]], [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar och 16 [[Kampglöd]] under en scen.
 
 
|}
 
|}
  
 +
{| class="wikitable"
 +
! Exempel
 +
|-
 +
| En [[NPC#Huskarl|Huskarl]] ska [[Anfallshandlingar|Anfalla]] någon.
 +
[ 8 från 2T10 ] + [ 2 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Allmänna handlingar|Manöver]] gjorts ] + [ 0 från ''Svårighetsgrad'' ] = 15 i Utfall.<br>
 +
 +
Detta innebär att [[Anfallshandlingar|Anfallet]] är ''Lyckat''.
 +
|}
 +
 +
'''<u>Sänka utfall:</u>'''
 +
Generellt sett är man fri att sänka sina egna utfall på Framgångsslag.
 +
Undantaget är ifall slaget räknas som ''Riskabelt''.
 +
Detta görs främst då man vill undvika [[Komplikation]]er.
 +
 +
 +
=== '''Svårighetsgrader''' ===
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Förankring
+
! Svårighetsgrad
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
! class="framgang" | Framgångsslag
 +
! Förklaring
 +
|-
 +
| Elementär
 +
| style="text-align: center;"| +3
 +
| ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.''
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 5
+
| Lätt
| style="text-align: center;"| 0
+
| style="text-align: center;"| +0
 +
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det.''
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 10
+
| Knepig
| style="text-align: center;"| -5
+
| style="text-align: center;"| -3
 +
| ''De flesta borde klara det efter lite om och men.''
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 15
+
| Svår
| style="text-align: center;"| -10
+
| style="text-align: center;"| -6
|}
+
| ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.''
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Diskret utövande|Utövande]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
 
 
|-
 
|-
| Uppenbart
+
| Väldigt svårt
| style="text-align: center;"| 0
+
| style="text-align: center;"| -9
 +
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''
 
|-
 
|-
| [[Diskret utövande|Diskret]]
+
| Absurt
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
+
| style="text-align: center;"| -12
 +
| ''Ojojoj!''
 
|}
 
|}
 +
 +
'''<u>Snäpp om 3:</u>'''
 +
SL får inte öka eller sänka en ''Svårighetsgrad'' med enstaka poäng.
 +
 +
 +
=== Motstånd ===
 +
Om någon försöker hindra något från att utföras så läggs dennes Värde som negativ modifikation på Framgångsslaget.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Ritual
+
! Exempel
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
 
 
|-
 
|-
| 15 Minuter
+
| En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Anfallshandlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Huskarl|Huskarl]].<br>
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
+
Utfallet på [[NPC#Huskarl|Huskarlens]] [[Anfallshandlingar|Anfall]] blir 15, vilket är ''Lyckat''.<br>
|-
+
[[NPC#Bonde|Bonden]] har 3 i ''Värde'' (1 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' och 2 från [[Vapen#Närstridsvapen|Dolken]]) och går i [[Försvarshandlingar|Gard]] (motstånd mot [[Närstridsanfall]]).<br>
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
+
[[NPC#Huskarl|Huskarlens]] 15 i ''Utfall'' sänks alltså från 15 till 12, vilket innebär att [[NPC#Huskarl|Huskarlens]] [[Anfallshandlingar|Anfall]] blir ''Delvis lyckat''.
| style="text-align: center;"| -
 
|-
 
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]
 
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
 
 
|}
 
|}
  
  
 +
=== Riskabla slag ===
 +
Riskabla [[Framgångsslag]] har en specificerad ''Olycka''.<br>
 +
''Olyckan'' inträffar ifall ''Utfallet'' är jämt delbart med 3.<br>
 +
Man kan inte sänka ''Utfallet'', och inte heller ta [[Komplikation]]er på Riskabla [[Framgångsslag]].<br>
 +
 +
Ett exempel är då man [[Anfallshandlingar|Skjuter]] in i en pågående [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid:|Närstrid]].<br>
 +
Detta är ''Riskabelt'', och ''Olyckan'' innebär att man träffar en vän istället för en fiende.<br>
  
A=================================================================================================A
 
===================================================================================================
 
===================================================================================================
 
===================================================================================================
 
  
 +
=== Ta sin tid ===
 +
Att ''Ta sin tid'' ger +2 på ett Framgångsslag men ökar tiden det tar att utföra.<br>
 +
Exakt hur lång tid det rör sig om står vid varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]].<br>
 +
Man kan bara ''Ta sin tid'' en gång per Framgångsslag.
 +
Huruvida man ''Tar sin tid'' eller inte måste bestämmas innan slaget slås.
 +
 +
'''<u>[[Framgångstabeller]] där man inte kan ''Ta sin tid'':</u>'''
 +
  # [[Besvärjelser]] - Besvärjelser har en egen Svårighetsgrads-tabell för tidsåtgång istället.
 +
  # [[Dyrka & desarmera]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
  # [[Följa spår]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
  # [[Rörlighet]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
  # [[Stoppa blodförlust]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
  
 +
'''Notis:''' Den som är [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Noggrann]] har 1 omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till Framgångsslag där man ''Tar sin tid''.
  
- Sök på "-4" och "+4"
 
- Sök på Motståndsslag
 
- [[Material]]
 
- Handlingar
 
- Sidomenyn, från "Övrigt" och nedåt
 
- Basregler för strid
 
- Besvärjelse-aktigt
 
- Alla statusar, handlingar och karaktärsegenskaper (förutom grundegenskaper, vana(x) och grundfärdigheter) som ger +2 ska ge fördel istället, och -2 blir nackdel. 
 
  
'''<u>Funderingar:</u>'''
+
=== Fördel ===
# Man kan generellt sett bara göra en anfallshandling per SR med undantag för X?
+
Att slå ett slag med ''Fördel (1)'' innebär att man lägger till en tärning till slaget, och plockar bort en valfri tärning efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. <br>
# Blixtsnabba reflexer gör att "dra första handen" blir reaktiv och reagerar på vad som helst?
+
Slår man ett slag med ''Fördel (2)'' innebär att man lägger till två tärningar till slaget, och plockar bort två valfria tärningar efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. etc.<br>
# Regler för "Blockera":
+
Ifall både man själv och en motståndare har ''Fördel'' på ett slag tar de ut varandra.
    - Varje karaktär kan "blockera" x1 annan karaktär inom samma Hex. Om den passerar dig gäller samma regler som för genskjuta?
 
  
== Handlings-fixningen ==
 
  
  
  
'''<u>Nya Handlingar:</u>'''
 
# Dra första handen (1 HP, Snabb, Reaktiv)
 
# Dra andra handen (1 HP)
 
  - Kräver att man har lagt "Dra första handen"
 
# Reaktivt skott (1 HP, Reaktiv, Anfallshandling)
 
  - Kräver att man har ett Laddat Avståndsvapen
 
# Reaktivt anfall (1 HP, Snabb, Reaktiv)
 
  - Kräver att någon lämnar Närstrid med dig, utan att första ha "Lämnat närstrid".
 
# Motvärn (1 HP, Reaktiv, Anfallshandling)
 
  - Kräver att man står i Gard och råkar ut för ett Närstridsanfall.
 
# Larma (1 HP, Snabb)
 
# Ta emot/ge föremål (1 HP, Snabb &/ Reaktiv)
 
  - "Ta emot" kräver att någon "ger" en något.
 
  
  
=== Snabba handlingar ===
 
  
'''<u>Snabba handlingspoäng och handlingar:</u>'''
+
A=================================================================================================A
Varje SR får man, förutom sina två ordinarie handlingspoäng, en snabb handlingspoäng.
+
===================================================================================================
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra snabba handlingar.
+
===================================================================================================
Snabba handlingar kan också göras med vanliga handlingspoäng.
+
===================================================================================================
 
'''<u>Lista över handlingar som kan göras med snabba handlingspoäng:</u>'''
 
# Larma
 
# Ropa ett par meningar
 
# [[Ta emot eller ge ett föremål]]
 
# Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen)
 
# [[Gå]] i [[Svår terräng]]
 
# Vara alert
 
# [[Långsam förflyttning]]
 
# [[Reaktivt]] [[Närstridsanfall]]
 
# [[Skjuta]]
 
  
=== Reaktiva handlingar ===
 
  
'''<u>Reaktiva handlingar:</u>'''
 
Reaktiva Handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att Handlingens kriterier är uppfyllda.
 
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar och råkar ut för ett Närstridsanfall.
 
 
'''<u>Exempel på Reaktiva Handlingar:</u>'''
 
# Gard - Givet att man råkar ut för ett Närstridsanfall.
 
# Ducka - Givet att man råkar ut för ett Avståndsanfall.
 
# Slänga sig - Givet att man inte är Liggandes och råkar ut för ett Närstridsanfall, Avståndsanfall eller Förstörelse.
 
# Motvärn - Givet att man står i Gard och råkar ut för ett Närstridsanfall.
 
# Reaktivt skott - Givet att man har Laddat, och man ser någon Förflytta sig mer än 10 meter (11 eller mer).
 
# Fri förflyttning - Givet att man har lagt Genskjuta, och någon Förflyttar sig inom 10 meter.
 
# Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen)
 
 
'''Notis:''' Man kan generellt sett inte lägga mer än en Offensiv handling, och en Förflyttning, per SR.
 
'''Notis 2:''' Reaktiva Närstridsanfall och Förstörelse klassas rent tekniskt sett inte som Offensiva handlingar, även om de syftar till att åsamka Skada.
 
  
  
Rad 298: Rad 444:
  
  
A=================================================================================================A
 
===================================================================================================
 
===================================================================================================
 
===================================================================================================
 
  
 
== Djur & stad ==
 
== Djur & stad ==
Rad 496: Rad 638:
 
  '''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>'''
 
  '''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>'''
 
     Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan:
 
     Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan:
     '''Tät:''' 1 - 8 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 40 meter)
+
     '''Tät:''' 1 - 8 Enheter (1 - 40 meter)
     '''Normal:''' 1 - 16 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 80 meter)
+
     '''Normal:''' 1 - 16 Enheter (1 - 80 meter)
     '''Öppen:''' 1 - 32 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 160 meter)
+
     '''Öppen:''' 1 - 32 Enheter (1 - 160 meter)
 
     '''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas.
 
     '''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas.
 
      
 
      
     '''Notis:''' Med Avståndsvapen är det inte lika viktigt att få ''Välja avstånd'', vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget.
+
     '''Notis:''' Med Viddvapen är det inte lika viktigt att få ''Välja avstånd'', vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget.
 
   
 
   
 
  '''<u>4. Nedlägg bytet:</u>'''
 
  '''<u>4. Nedlägg bytet:</u>'''
Rad 520: Rad 662:
  
  
 
+
== [[Formulär]]sguide ==
 
+
<gallery widths=200px heights=200px perrow=7 caption=>
 
+
File:Baksida1Exempel.jpg|Exempelkaraktär
============================================================================
+
File:FormGuide5.jpg|Guide för [[Läger, kläder & proviant|Proviant och ransonering]]
================================  NERE  ==================================
+
</gallery>
============================================================================
 
 
 
'''Termer som behöver förklaras:'''
 
*Retroaktivt
 
**Man måste fatta beslutet senast innan nästa sekvens (slag, scen etc.) har börjat
 
*Rådgivande
 
 
 
'''SÖMNBRIST:'''
 
Efter 16 timmar (8 pass) utan sömn tar man [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] i början på varje sömnlöst arbetspass, tills dess att man har sovit 8 timmar (2 pass).
 
Man läker [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] på 4 timmars (1 pass) sömn.
 
 
'''Exempel:'''
 
17 - Hälsa x 0,5 i Påfrestning.
 
21 - Hälsa x 1 i Påfrestning.
 
25 - Hälsa x 1,5 i Påfrestning. <---- Nere på Skadad
 
29 - Hälsa x 2 i Påfrestning.
 
33 - Hälsa x 2,5 i Påfrestning. <---- Nere på Sänkt
 
37 - Hälsa x 3 i Påfrestning.
 
 
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Nattstrykare]] ANNAN
 
 
 
'''BARA BROKOR:'''
 
# -2 [[Trevnad]]
 
# Dubbel Skada från Trevnadsslag.
 
 
 
'''SOVA MED RUSTNING:'''
 
- RV x 2 temporär påfrestninig nästa dygn.
 
 
 
'''SOVA:'''
 
# Räknas som liggande (oavsett om man ligger eller ej).
 
# -1 Handlingspoäng första stridsrundan då man vaknar.
 
# Räknas som "upptagen" när man slår perceptionsslag.
 
 
 
'''TA PÅ SIG RUSTNING:'''
 
Lätt      - 1 SR
 
Medeltung - 3 SR
 
Tung      - 5 SR med hjälp
 
 
'''Notis:''' Tiden halveras (avrundat uppåt) ifall man har hjälp.
 
'''Notis 2:''' Ifall man avbryter rustandet mitt i så räknas det som att man bär så mycket rustning som man hunnit rusta på.
 
            Blir man tex avbruten efter att ha stått i 7 rundor och tagit på sig en fullplåt så räknas det som att man bär en medeltung rustning.
 
 
 
 
 
*Resa för sjöfart.
 
**En "knarr" (ett segt handelskepp) håller snitt 5 knop. Detta motsvarar 80 Km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 
**Ett långskepp håller i snitt 10 knop (5 till 15). 160 km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 
*Svinkallt vatten.
 
 
 
'''Överlevnad:''' [https://sv.wikipedia.org/wiki/%C3%96verlevnadsteknik]
 

Observera att alla bidrag till Min wikin kan komma att redigeras, ändras, eller tas bort av andra deltagare. Om du inte vill se din text förändrad efter andras gottfinnade skall du inte skriva in någon text här.
Du lovar oss också att du skrev texten själv, eller kopierade från kulturellt allmängods som inte skyddas av upphovsrätt, eller liknande källor - se Itrontest:Upphovsrätt för detaljer. LÄGG INTE UT UPPHOVSRÄTTSSKYDDAT MATERIAL HÄR UTAN TILLÅTELSE!

Avbryt | Redigeringshjälp (öppnas i ett nytt fönster)