Redigerar Experiment2

Hoppa till: navigering, sök

Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.

Redigeringen kan göras ogjord. Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version Din text
Rad 1: Rad 1:
== '''Perception''' ==
 
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
  
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.
+
Närstridsanfall slås då någon [[Anfallshandlingar#Anfall (1 Handlingspoäng)|Anfaller]] går i [[Anfallshandlingar#Frenesi (2 Handlingspoäng)|Frenesi]] eller [[Anfallshandlingar#Greppa (2 Handlingspoäng)|Greppar]] någon.
  
  '''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag (Hindrat)]]:</u>'''
+
  '''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Kamp]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]]] + [1-5 ifall man har [[Vapen#Närstridsvapen|Vapen]]] [+1-2 ifall man [[Allmänna handlingar|Siktar]]]
''Utfall'' =  [ '''2T8''' ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ]
 
 
   
 
   
  [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 6 ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]] ]
+
  '''[[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]
  [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|SMI]]''' ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]] ]
+
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
 
   
 
   
 +
'''[[Motståndsslag]]:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]
 +
 +
'''Tidsåtgång:''' Beror på [[Anfallshandlingar|Anfallshandlingen]].
 +
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' [[Allmänna handlingar|Manöver]].
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
! class="framgang" | Utfall
 +
! Resultat
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Väldigt misslyckat (VML)
 +
| Ingen effekt.
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat (ML)
 +
| Ingen effekt.
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
 +
| Slå 1T6.</br>
 +
Ifall utfallet jämnt, så drabbas Försvararen av 4 [[Skadetärning]]ar medan Anfallaren kommer undan med 2 [[Skadetärning]]ar.</br>
 +
Ifall utfallet ojämnt, så drabbas Anfallaren av 4 [[Skadetärning]]ar medan Försvararen kommer undan med 2 [[Skadetärning]]ar.
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
 +
| Målet drabbas av 2 [[Skadetärning]]ar.
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
 +
| Målet drabbas av 3 [[Skadetärning]]ar.
 +
|}
 +
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
 +
! Förklaring
 +
|-
 +
| Elementär
 +
| style="text-align: center;"| +8
 +
| ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.''
 +
|-
 +
| Lätt
 +
| style="text-align: center;"| +4
 +
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det.''
 +
|-
 +
| Normal
 +
| style="text-align: center;"| +0
 +
| ''De flesta borde klara det efter lite om och men.''
 +
|-
 +
| Svår
 +
| style="text-align: center;"| -4
 +
| ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.''
 +
|-
 +
| Absurt
 +
| style="text-align: center;"| -8
 +
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''
 +
|}
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
! Ljus
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
 +
|-
 +
| [[Perception|Ljust / Dunkelt]]
 +
| style="text-align: center;"| +0
 +
|-
 +
| [[Perception|Mörkt]]
 +
| style="text-align: center;"| -4
 +
|}
 +
'''Notis:''' [[Rasegenskaper#Vanliga Rasegenskaper|Nattssyn]] minskar minus från ''Mörker'' till -2 istället för -4.
 +
 +
 +
== Regler för Närstrid ==
 +
'''Krav:''' För att vara i ''Närstrid'' krävs att man befinner sig i samma [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] och att det råder tumult.
 +
 +
'''<u>Skjuta in i ''Närstrid'':</u>'''
 +
Att [[Anfallshandlingar|Skjuta]] eller [[Anfallshandlingar|Kasta]] in i ''Närstrid'' är [[Framgångsslag|Riskabelt]]. [[Komplikation]] innebär då att [1T6] slås.
 +
[1-3] [[Komplikation]]en har ingen effekt.
 +
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten.
 +
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten.
 +
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet'''
 +
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''
 +
 +
'''<u>[[Allmänna handlingar|Sikta]] i ''Närstrid'':</u>'''
 +
Om man [[Allmänna handlingar|Siktar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis
 +
 +
'''<u>[[Allmänna handlingar|Ladda]] i ''Närstrid'':</u>'''
 +
Om man [[Allmänna handlingar|Laddar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade en chans att [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.
 +
 +
'''<u>[[Förflyttningshandlingar|Förflytta]] sig ut ur ''Närstrid'':</u>'''
 +
Om man [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig ut ur ''Närstrid'' utan att [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] så får alla inblandade [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
== '''INFORMATION // KLAR //''' ==
 +
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 +
 +
Information slås för att avgöra hur mycket en karaktär vet om en specifik frågeställning eller lyckas utröna ur en specifik källa (till exempel uråldriga runor eller mystiska [[Följa spår|Fotspår]]).
 +
 +
En frågeställning kan vara: "''Vem var kappmästaren?''", "''Vad vet jag om staden Stiiga?''" eller dylikt. Det finns inga regler som begränsar vad en frågeställning kan vara, så SL får avgöra ifall frågeställningen är rimlig eller ej.
 +
 +
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''1T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]]
 +
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL Slår en dold T6. [1] och [2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig.
 +
 +
'''Tidsåtgång:''' Ingen
 +
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 10 Minuter
 +
 +
'''Notis:''' Man måste [[Framgångsslag|Ta sin tid]] för att få använda [[Redskapspaket|Kunskapspaket]].
 +
{| class="wikitable"
 +
! class="framgang" | Utfall
 +
! Resultat
 +
! Exempel: ''"Vad vet jag om Kappmästaren?"''
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Väldigt misslyckat (VML)
 +
| Ingen aning, får slå igen när man har tillgång till mer och/eller bättre [[Redskapspaket|Böcker]].
 +
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor?''  // HJÄLP //
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat (ML)
 +
| Ingen aning, får slå igen när man har tillgång till mer och/eller bättre [[Redskapspaket|Böcker]].
 +
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor?''
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
 +
| Kan ämnets grundläggande kontext
 +
| ''En onding som härjade för länge sedan.''
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
 +
| Grundläggande information om ämnet
 +
| ''En onding med en enorm här av [[Bastjur|Troll]] och [[Vildfolk]] som drog in Trudvang i "Det stora kriget" för åtskilliga generationer sedan.''
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
 +
| Kan all välkänd information om ämnet
 +
| ''Sin [[Vitnertyp|Mörka vitner]] och enorma här till trots besegrades han för 400 år sedan i "Femspjutsslaget".''
 +
|}
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 +
! Förklaring
 +
|-
 +
| Väldigt lätt
 +
| style="text-align: center;"| 0
 +
| ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag om ingen gör [[Framgångsslag|Motstånd]].''
 +
|-
 +
| Lätt
 +
| style="text-align: center;"| 3
 +
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 +
|-
 +
| Ganska lätt
 +
| style="text-align: center;"| 6
 +
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det.''
 +
|-
 +
| '''Normal'''
 +
| style="text-align: center;"| '''9'''
 +
| ''De flesta borde klara det efter lite om och men.''
 +
|-
 +
| Ganska svårt
 +
| style="text-align: center;"| 12
 +
| ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.''
 +
|-
 +
| Svårt
 +
| style="text-align: center;"| 15
 +
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''
 +
|-
 +
| Väldigt svårt
 +
| style="text-align: center;"| 18
 +
| ''ANNAN ''
 +
|}
 +
 +
'''Notis:''' Har man inte den relevanta [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheten]] så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] med +6.
 +
 +
'''Notis 2:''' Information kan också slås då någon med [[Färdighet]]en [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]] försöker utröna vad som har hänt på en plats. Då slås slaget med '''[[Erfarenhet]]sbonus''' och [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]] istället för med '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' och [[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]].
 +
 +
'''Se:''' [[Följa spår]]
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
== '''INFLYTANDE // KLAR //''' ==
 +
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 +
 +
Målet är ju att så mycket som möjligt av all kommunikation skall ske genom rollspelande och inte tärningsslag. Men ibland kanske SL, efter att ha hört en rollpersons plädering, inte riktigt kan avgöra hur [[NPC]]n skall reagera. Då kan tärningarna vara ett smidigt hjälpmedel.<br>
 +
 +
 +
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T10'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Talang|Silvertunga]]]
 
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]].
 
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]].
 +
 +
'''[[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]:''' ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall offret har [[Talang|Silvertunga]]] + [2 ifall man har [[Talang|Skärskåda]]] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]]]
 +
 +
'''Tidsåtgång:''' Varierar kraftigt beroende på situation. Ifall man har en [[Vapen#Viddvapen|Låsbåge]] i munnen på någon kan det röra sig om mindre än en [[Introduktion (Strid)|Handling]].
 +
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Rör sig typiskt om att man inleder med en powerdisplay; avrättar en underhuggare utan rimlig anledning eller på annat sätt bygger upp tension. Inte mindre än 2 [[Introduktion (Strid)|Stridsrundor]].
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
! Resultat
! Exempel: ''"Hittar jag något av intresse i rummet?"''
+
! Exempel: ''Du får ett silver och jag får komma in.''
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Väldigt misslyckat (VML)
 +
| Gör ett dåligt intryck.
 +
| ''Stick.''
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat (ML)
 +
| Ingen effekt.
 +
| ''Nej tack.''
 
|-
 
|-
| Väldigt misslyckat (VM)
+
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
|  
+
| Ganska övertygad.
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.
+
| ''Ett helt silver? Visst, men vapnen lämnas utanför.''
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
 
| ''Nope.''
 
 
|-
 
|-
| Misslyckat (M)
+
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
|  
+
| Övertygad för stunden, sen ganska övertygad.
Slå 1T6.<br>
+
| ''Visst ... Attans, jag borde ha krävt att vapnen lämnas utanför.''
[1-4] innebär:
+
|-
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.
+
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
+
| Övertygad.
 +
| ''Ett helt silver? Visst.''
 +
|}
 +
 
 +
'''Notis:''' Effekten är bara rådgivande, inte tvingande.
 +
 
  
[5-6] innebär:
+
{| class="wikitable"
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.
+
! ''Talarens'' överläge
* ''Smygaren'' avgör var.
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
+
! ''Exempel''
| ''Nope / Hyllan verkar suspekt.''
 
 
|-
 
|-
| Delvis lyckat (DL)
+
| ''Talaren'' har ett totalt övertag
|
+
| style="text-align: center;"| -6
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.
+
| ''[[Vapen|Låsbåge]] i ansiktet eller [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] mot strupen''
* ''Smygaren'' avgör var.
+
|-
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
+
| ''Talaren'' har ett stort övertag
| ''Hyllan verkar suspekt.''
+
| style="text-align: center;"| -3
 +
| ''Lyssnaren är omringad av talarens hantlangare''
 
|-
 
|-
| Lyckat (L)
+
| ''Talaren'' har ett övertag
|
+
| style="text-align: center;"| 0
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att se målet klart och tydligt så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
+
| ''Talaren är större och starkare än lyssnaren''
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
| ''Hyllan ser ut att vara en lönndörr.''
 
 
|-
 
|-
| Väldigt lyckat (VL)
+
| ''Talaren'' har inte mycket att komma med
|
+
| style="text-align: center;"| 3
* ''Upptäckaren'' ser målet klart och tydligt.
+
| ''"I'll bite your legs off!"''
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
| ''Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.''
 
 
|}
 
|}
 +
'''Notis:''' ''Övertag'' är mest relevant i hotfulla situationer. I formella situationer kan dock titel och mandat ha liknande effekt.
  
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Ljus (genomsnitt)
+
! ''Lyssnarens'' Inställning till ''talaren''
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
|-
 
|-
| Ljust
+
| Positiv
 +
| style="text-align: center;"| -3
 +
|-
 +
| Neutral
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
|-
| Dunkelt
+
| Skeptisk
| style="text-align: center;"| -5
+
| style="text-align: center;"| 3
 
|-
 
|-
| Mörkt
+
| Negativ
| style="text-align: center;"| -10
+
| style="text-align: center;"| 6
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Avstånd till målet (närmsta punkten)
+
! ''Lyssnarens'' Inställning till orden
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
|-
 
|-
| Inom 1 Hx
+
| Positiv
| style="text-align: center;"| +5
+
| style="text-align: center;"| -3
 
|-
 
|-
| Bortom 1 Hx
+
| Neutral
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
|-
| Bortom 5 Hx
+
| Skeptisk
| style="text-align: center;"| -5
+
| style="text-align: center;"| 3
 +
|-
 +
| Negativ
 +
| style="text-align: center;"| 6
 
|}
 
|}
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
== '''FÖLJA SPÅR // KLAR //''' ==
 +
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 +
 +
Följa spår slås för att avgöra hur snabbt man följer ett spår. Om man vill utröna vad som har hänt på en plats kan man slå ett [[Information]]sslag istället.
 +
 +
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T10'''] + ['''Erfarenhetsbonus'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]]
 +
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [1T6] [[Påfrestning|Skada]]
 +
 +
'''Tidsåtgång:''' Upp till 8 timmar.
 +
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Målets Skydd (genomsnitt)
+
! class="framgang" | Utfall
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
! Resultat
 
|-
 
|-
| Helt öppen
+
| style="font-weight: bold;" | Väldigt misslyckat (VML)
| style="text-align: center;"| +5
+
| Lyckas ej följa spåret. Man vet inte ens åt vilket håll de leder.
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat (ML)
 +
| Lyckas inte följa spåren mer än 10 meter.
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
 +
| Följer spåret i en hastighet av upp till 5 Km / 8 timmar (detta motsvarar [[Resa|Lugnt tempo i svår miljö]]).
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
 +
| Följer spåret i en hastighet av upp till 10 Km / 8 timmar (detta motsvarar [[Resa|Lugnt tempo]]).
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
 +
| Följer spåret i en hastighet av upp till 20 Km / 8 timmar (detta motsvarar [[Resa|Normalt tempo]]).
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 +
! Förklaring
 
|-
 
|-
| Skyld
+
| Väldigt lätt
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| style="text-align: center;"| 0
 +
| ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag om ingen gör [[Framgångsslag|Motstånd]].''
 +
|-
 +
| Lätt
 +
| style="text-align: center;"| 3
 +
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 +
|-
 +
| Ganska lätt
 +
| style="text-align: center;"| 6
 +
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det.''
 +
|-
 +
| '''Normal'''
 +
| style="text-align: center;"| '''9'''
 +
| ''De flesta borde klara det efter lite om och men.''
 +
|-
 +
| Ganska svårt
 +
| style="text-align: center;"| 12
 +
| ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.''
 +
|-
 +
| Svårt
 +
| style="text-align: center;"| 15
 +
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''
 +
|-
 +
| Väldigt svårt
 +
| style="text-align: center;"| 18
 +
| ''ANNAN ''
 +
|}
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
! Ljus
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 +
|-
 +
| Ljust
 +
| style="text-align: center;"| +0
 +
|-
 +
| Dunkelt
 +
| style="text-align: center;"| +3
 
|-
 
|-
| Helt dold
+
| Mörkt
| style="text-align: center;"| -5
+
| style="text-align: center;"| +6
 
|}
 
|}
 +
 +
'''Notis 2:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte, men [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Orientera]] och [[Talang|Stigfinnare]] appliceras.
 +
 +
'''Notis 3:''' Har man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]] så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] med +6.
 +
 +
 +
 +
 +
== '''DYRKA OCH DESARMERA // KLAR //''' ==
 +
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 +
 +
Dyrka & desarmera slås då man ska desarmera en fälla eller dyrka upp ett lås. Ju bättre resultat ju snabbare lyckas man.
 +
 +
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]]
 +
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Lämnar ett spår som vittnar om att någon vart där. Kan till exempel vara en tygbit, ett tydligt fotspår eller dylikt.
 +
 +
'''Tidsåtgång:''' [[Framgångsslag|Framgångsnivån]] avgör.
 +
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Målets aktivitet
+
! class="framgang" | Fråmgång
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
! class="framgang" | Utfall
! Exempel
+
! Resultat
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Väldigt misslyckat (VM)
 +
| style="text-align: center;"| 6 eller mindre
 +
| Ingen effekt.
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat (M)
 +
| style="text-align: center;"| 7 - 9
 +
| Ingen effekt.
 
|-
 
|-
| Aktiv
+
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
| style="text-align: center;"| 5+
+
| style="text-align: center;"| 10 - 12
| ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, [[Rörlighet|Klättrar]], [[Dyrka & desarmera|Dyrkar upp ett lås]] eller dylikt.
+
| Det tar 1T3 x 10 minuter.
 
|-
 
|-
| Smyger
+
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
| style="text-align: center;"| 0
+
| style="text-align: center;"| 13 - 15
| ''Smygaren'' rör sig inte rakt mot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''.  
+
| Det tar 1T3 minuter.
 
|-
 
|-
| Gömmer sig
+
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
| style="text-align: center;"| 5-
+
| style="text-align: center;"| 16 eller mer
| ''Smygaren'' är stilla.
+
| Det tar 1T3 [[Introduktion (Strid)|Stridsrundor]].
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Upptäckarens sinnestämning
+
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
! Exempel
+
! Förklaring
 +
|-
 +
| Väldigt lätt
 +
| style="text-align: center;"| 0
 +
| ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag om ingen gör [[Framgångsslag|Motstånd]].''
 +
|-
 +
| Lätt
 +
| style="text-align: center;"| 3
 +
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 +
|-
 +
| Ganska lätt
 +
| style="text-align: center;"| 6
 +
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det.''
 +
|-
 +
| '''Normal'''
 +
| style="text-align: center;"| '''9'''
 +
| ''De flesta borde klara det efter lite om och men.''
 
|-
 
|-
| På sin vakt
+
| Ganska svårt
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
+
| style="text-align: center;"| 12
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.
+
| ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.''
 
|-
 
|-
| Normal
+
| Svårt
| style="text-align: center;"| -
+
| style="text-align: center;"| 15
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
+
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''
 
|-
 
|-
| Upptagen
+
| Väldigt svårt
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
+
| style="text-align: center;"| 18
| ''Upptäckaren'' är distraherad eller fokuserad på något annat än sin omgivning.
+
| ''ANNAN ''
 
|}
 
|}
  
 +
'''Notis:''' T3an är dold, så den som dyrkar vet inte riktigt hur lång tid det kommer att ta (förutsatt att den inte har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Inbrott]], för då blir utfallet på T3an alltid 1).
  
 +
'''Notis 2:''' Dyrka & desarmera får ingen bonus från [[Redskapspaket]]. SL bör ha detta i åtanke då [[Framgångsslag#Svårighetsgrad|Svårighetsgraden]] sätts.
  
 +
'''<u>Improviserade dyrkar:</u>'''
 +
Ifall man inte har tillgång till en dyrk så kan man försöka använda annat, så som en dolk, pinne eller dylikt som improviserad dyrk.
 +
En rimlig modifikation för detta är -3 på [[Framgångsslag]]et.
  
  
  
  
 +
== '''AVSTÅNDSANFALL // KLAR //''' ==
 +
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
  
== DIMDRÄKT (Besvärjelse) ==
+
Avståndsanfall slås när man [[Anfallshandlingar|Skjuter]] med ett [[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] eller [[Anfallshandlingar|Kastar]] ett [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] på någon.
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====
 
  
  '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>'''
+
  '''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Kamp]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Vapen#Viddvapen|Vapen]]] [+1-2 ifall man [[Allmänna handlingar|Siktar]]]
''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ]
 
 
   
 
   
  [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] ] + [ 1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
+
  '''[[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]:''' [[Försvarshandlingar|Ducka]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]
 
   
 
   
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] [[Redskapspaket]]et eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
+
  '''Tidsåtgång:''' 1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]]
 +
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Går ej. Men att [[Allmänna handlingar|Sikta]] fyller ungefär samma funktion.
 
   
 
   
  '''[[Mana]]kostnad:''' 4
+
  '''Notis:''' Ifall man [[Anfallshandlingar|Kastar]] så läggs inte [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]] till.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
! class="framgang" | Fråmgång
 
! class="framgang" | Utfall
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
! Resultat
 
|-
 
|-
| Väldigt misslyckat (VM)
+
| style="font-weight: bold;" | Väldigt misslyckat (VM)
| 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
+
| style="text-align: center;"| >7
 +
| Missar.
 
|-
 
|-
| Misslyckat (M)
+
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat (M)
| Ingen effekt.
+
| style="text-align: center;"| 7 - 9
 +
| Målet drabbas av 1 [[Skadetärning]].
 
|-
 
|-
| Delvis lyckat (DL)
+
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
| Besvärjaren får +2 [[Skadetärning|Skadebonus]] och 4 [[Kampglöd]] under en scen.
+
| style="text-align: center;"| 10 - 12
 +
| Målet drabbas av 2 [[Skadetärning]]ar.
 
|-
 
|-
| Lyckat (L)
+
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
| Besvärjaren får +3 [[Skadetärning|Skadebonus]], [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar och 8 [[Kampglöd]] under en scen.
+
| style="text-align: center;"| 13 - 15
 +
| Målet drabbas av 3 [[Skadetärning]]ar.
 
|-
 
|-
| Väldigt lyckat (VL)
+
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
| Besvärjaren får +3 [[Skadetärning|Skadebonus]], [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar och 16 [[Kampglöd]] under en scen.
+
| style="text-align: center;"| <15
 +
| Målet drabbas av 4 [[Skadetärning]]ar.
 
|}
 
|}
 +
  
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Förankring
+
! Antal skyttar
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
 +
|-
 +
| x1
 +
| style="text-align: center;"| +0
 +
|-
 +
| x2
 +
| style="text-align: center;"| +3
 +
|-
 +
| x4
 +
| style="text-align: center;"| +6
 +
|-
 +
| x6
 +
| style="text-align: center;"| +9
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 5
+
| x8
| style="text-align: center;"| 0
+
| style="text-align: center;"| +12
 +
|-
 +
| x12
 +
| style="text-align: center;"| +15
 +
|}
 +
'''Notis:''' Försvararnas Antalsbonus kan inte vara högre än skyttarnas.
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! Avstånd
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 +
|-
 +
| Inom 5 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] (25 m)
 +
| style="text-align: center;"| 6
 +
|-
 +
| Inom 10 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] (50 m)
 +
| style="text-align: center;"| 9
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 10
+
| Inom 20 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] (100 m)
| style="text-align: center;"| -5
+
| style="text-align: center;"| 12
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 15
+
| Inom 40 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] (200 m)
| style="text-align: center;"| -10
+
| style="text-align: center;"| 15
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! [[Diskret utövande|Utövande]]
+
! Ljus
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
|-
 
|-
| Uppenbart
+
| [[Perception|Ljust / Dunkelt]]
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
|-
| [[Diskret utövande|Diskret]]
+
| [[Perception|Mörkt]]
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
+
| style="text-align: center;"| 3
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Ritual
+
! Rörligt / statiskt mål
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
|-
 
|-
| 15 Minuter
+
| Ifall målet är stillastående eller strosar omkring civilt.
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
+
| style="text-align: center;"| -3
 
|-
 
|-
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
+
| Ifall målet lagt en förflyttningshandling eller deltar i strid.
| style="text-align: center;"| -
+
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
|-
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]
+
| Ifall målet springer sidledes
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
+
| style="text-align: center;"| 3
 
|}
 
|}
  
  
 +
== Regler ==
  
A=================================================================================================A
+
'''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>'''
===================================================================================================
+
Att [[Anfallshandlingar|Skjuta]] eller [[Anfallshandlingar|Kasta]] in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] är [[Framgångsslag#Riskabla slag|Riskabelt]]. [[Framgångsslag#Riskabla slag|Olycka]] innebär då att [1T6] slås.
===================================================================================================
+
[1-2] [[Komplikation]]en har ingen effekt.
===================================================================================================
+
[3-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten.
 +
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten.
 +
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet'''
 +
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''
 +
 
 +
'''<u>Kajting:</u>'''
 +
Man kan inte göra en [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]] och [[Anfallshandlingar|Skjuta]] under samma [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]].
 +
 
 +
'''<u>Springa med spänd båge:</u>'''
 +
Man kan inte heller [[Förflyttningshandlingar|Förflytta]] sig snabbare än ''Långsamt'' med ett [[Allmänna handlingar|Laddat]] [[Vapen#Viddvapen|Avståndsvapen]].
 +
Undantaget är om man har en [[Vapen#Viddvapen|Låsbåge]].
 +
 
 +
'''<u>[[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] och [[Hord]]er:</u>'''
 +
# Avståndsanfall ger ingen [[Hord|Överlöpningsskada]]. Så en pil kan inte sänka mer än en person.
 +
# Försvararnas Antalsbonus kan inte bli högre än skyttarnas Antalsbonus. Så att det är inte svårare att träffa en grupp än en individ.
 +
# [[Påfrestning]]en som skyttarna orsakar halveras för varje Antalsnivå som skiljer till försvararnas fördel.
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! Exempel
 +
|-
 +
| x1 [[NPC#Soldat|Soldat]] ska skjuta på x2 [[NPC#Bonde|Bönder]] som står 25 meter bort.<br>
 +
[[NPC#Bonde|Bönderna]] försöker [[Försvarshandlingar|Ducka]].<br>
 +
<br>
 +
 
 +
'''[[NPC#Soldat|Soldatens]] Värde är 11:'''<br>
 +
[ 5 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 0 från [[Hord|Antal]] ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]] ] + [ 4 från [[Vapen#Viddvapen|Krigsbågen]] ] = 11 <br>
 +
<br>
 +
'''[[NPC#Bonde|Böndernas]] Moståndsvärde är 10*:'''<br>
 +
[ 6 från Svårighetsgrad ] + [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 0 från [[Hord|Antal]]'''*''' ] + = 10 <br>
 +
<br>
 +
[[NPC#Soldat|Soldaten]] slår [ 12 ] på 2T10.<br>
 +
 
 +
[[NPC#Soldat|Soldatens]] Värde [ 11 ] + 2T10 [ 12 ] - [[NPC#Bonde|Böndernas]] Moståndsvärde [ 10 ] = 13<br>
 +
Detta innebär att [[NPC#Soldat|Soldatens]] anfall är Lyckat.<br>
 +
 
 +
[[NPC#Soldat|Soldaten]] rullar x3 [[Skadetärning]]ar och kommer upp i 15 [[Påfrestning]].<br>
 +
Men eftersom [[NPC#Bonde|Bönderna]] har högre [[Hord|Kvantitétsnivå]] än [[NPC#Soldat|Soldaten]], så halveras [[Påfrestning]]en.
 +
15/2 (avrundat nedåt) = 7.
 +
 
 +
Så [[NPC#Bonde|Bönderna]] tar 7 [[Påfrestning]] (4 [[Påfrestning|Skada]] och 3 [[Påfrestning|Utmattning]].
 +
 
 +
 
 +
'''*:'''Egentligen har [[NPC#Bonde|Bönderna]] +3 från [[Hord|Antal]] eftersom att de är två pers.<br>
 +
Men de som försvarar sig från Avståndsanfall kan inte få högre bonus från [[Hord|Antal]] än de som Skjuter.<br>
 +
Så därför får bönderna bara +0 från [[Hord|Antal]].
 +
|}
 +
 
 +
'''<u>[[Skydd#Sköld|Sköldar]] & Avståndsanfall:</u>'''
 +
# [[Skydd#Sköld|Sköldar]] drar ned mängden [[Påfrestning]] man får av Avståndsanfall med 3.
 +
 
 +
'''<u>Långskott:</u>'''
 +
Ifall målet är längre bort än [[Vapen#Viddvapen|Vapnets]] halva räckvidd så sänks anfallets [[Skadetärning|Skadebonus]] med 2.
 +
 
 +
 
 +
== Tips till den som brukar [[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] ==
 +
[[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] är både långsammare, otympligare och svagare än [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] men kan användas från håll.<br>
 +
Detta öppnar upp för en hel del praktiska fördelar.
 +
 +
*Man kan positionera sig så att man är oåtkomlig för motståndare med [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]], eller [[Anfallshandlingar|Skjuta]] tillbaks mot andra som gör just detta.
 +
*Man kan [[Anfallshandlingar|Skjuta]] förbi eventuella köttsköldar och har därmed lätt göra livet surt för känsligare motståndare så som besvärjare och dylikt.
 +
*Att [[Extrakt|Förgifta]] pilar respektive lod är långt mycket effektivare än att [[Extrakt|Förgifta]] [[Vapen#Näsrstridsvapen|Närstridsvapen]].
 +
*Man kan smyga sig på folk och [[Anfallshandlingar|Skjuta]] dem med [[Extrakt|Giftpilar]], och sedan använda försprånget för att fly. Sen kan man ju komma tillbaks vid ett senare tillfälle och göra samma sak igen.
 +
*[[Anfallshandlingar|Skjut]] på mål ''strax innan'' era närstridare går in. De kommer då både behöva [[Försvarshandlingar|Ducka]] & gå i [[Försvarshandlingar|Gard]] (eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]).
 +
*Se till att kunna bära mycket. [[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] är [[Bök & Bärförmåga|Bökiga]].
 +
*Skaffa [[Talang|Skarpskytt]] och/eller [[Talang|Kvick]].
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
== '''KOMPLIKATIONER // KLAR //''' ==
 +
Efter att man slagit ett [[Framgångsslag]] så kan man välja att ta en Komplikation mot att man får +1 på slaget.<br>
 +
Komplikationer har antingen effekt där och då de inträffar, eller så kan en rollperson ta upp dem på hand som ''Komplikationspoäng'' som kan ställa till med oreda senare.<br>
 +
[[NPC]]s kan inte ta Komplikationer.
 +
 
 +
 
 +
=== Vanliga Komplikationer ===
 +
De flesta [[Framgångstabeller]] har standardyttringar på Komplikationer.<br>
 +
Dessa skall användas i första hand, annars kan inflation på ''Komplikationspoäng'' uppstå.
 +
 
 +
'''<u>Typisk stridskomplikation:</u>'''
 +
[[Vapen]] (eller annan [[Utrustning]] om SL så önskar) drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].
 +
 
 +
'''<u>Typisk [[Information|Kunskapskomplikation]]:</u>'''
 +
SL Slår en dold [1T6].
 +
[1-2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig.
  
 +
'''<u>Typisk [[Rörlighet]]skomplikation:</u>'''
 +
När man klättrar, simmar etc så är en vanlig Komplikation att rollpersonen tar 1T6 [[Påfrestning|Skada]] eller att slumpvis vald [[Utrustning]] drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].
  
 +
{| class="wikitable"
 +
! style="font-weight: bold;" | Exempel på en Komplikation
 +
|-
 +
| '''Komplikation:''' 1 [[Reparera#Slitage|Slitageslag]] på ett [[Redskapspaket|Brygdpaket]].
 +
''“Klättringen är svår, och vid ett tillfälle är du ruskigt nära på att falla till en säker död. Du halkar men lyckas i sista sekund grabba tag i ett mindre träd. Du klarar dig visserligen med livet i behåll, men ser hur två vialer ramlar ur din ryggsäck och krossas mot klipporna nedan.”''
 +
|}
  
- Sök på "-4" och "+4"
 
- Sök på Motståndsslag
 
- [[Material]]
 
- Handlingar
 
- Sidomenyn, från "Övrigt" och nedåt
 
- Basregler för strid
 
- Besvärjelse-aktigt
 
- Alla statusar, handlingar och karaktärsegenskaper (förutom grundegenskaper, vana(x) och grundfärdigheter) som ger +2 ska ge fördel istället, och -2 blir nackdel. 
 
  
'''<u>Funderingar:</u>'''
+
=== Komplikationspoäng ===
# Man kan generellt sett bara göra en anfallshandling per SR med undantag för X?
+
Ifall SL inte kommer på någon intressant eller rimlig Komplikation så tar rollpersonen ett ''Komplikationspoäng'' istället.<br>  
# Blixtsnabba reflexer gör så att "dra första handen" blir reaktiv och reagerar vad som helst?
+
SL kan stryka ett ''Komplikationspoäng'' från en rollperson för att ge en [[Framgångsslag#Fördel|Fördel]] ett [[Framgångsslag]], slaget av en [[NPC]] mot sagda rollperson.
# Regler för "Blockera":
 
    - Varje karaktär kan "blockera" x1 annan karaktär inom samma Hex. Om den passerar dig gäller samma regler som för genskjuta?
 
  
== Handlings-fixningen ==
 
  
  
  
'''<u>Nya Handlingar:</u>'''
+
== '''FRAMGÅNGSSLAG''' ==
# Dra första handen (1 HP, Snabb, Reaktiv)
 
# Dra andra handen (1 HP)
 
  - Kräver att man har lagt "Dra första handen"
 
# Reaktivt skott (1 HP, Reaktiv, Anfallshandling)
 
  - Kräver att man har ett Laddat Avståndsvapen
 
# Reaktivt anfall (1 HP, Snabb, Reaktiv)
 
  - Kräver att någon lämnar Närstrid med dig, utan att första ha "Lämnat närstrid".
 
# Motvärn (1 HP, Reaktiv, Anfallshandling)
 
  - Kräver att man står i Gard och råkar ut för ett Närstridsanfall.
 
# Larma (1 HP, Snabb)
 
# Ta emot/ge föremål (1 HP, Snabb &/ Reaktiv)
 
  - "Ta emot" kräver att någon "ger" en något.
 
  
 +
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.
 +
Man slår två T10or och adderar deras värde med modifikationer från karaktärsegenskaper, [[Utrustning]] och andra omständigheter.
  
=== Snabba handlingar ===
+
=== Tärningsslag, Värde och Utfall ===
  
  '''<u>Snabba handlingspoäng och handlingar:</u>'''
+
  ''Värde'' = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] +- [X från [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]]
Varje SR får man, förutom sina två ordinarie handlingspoäng, en snabb handlingspoäng.
 
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra snabba handlingar.
 
Snabba handlingar kan också göras med vanliga handlingspoäng.
 
 
   
 
   
  '''<u>Lista över handlingar som kan göras med snabba handlingspoäng:</u>'''
+
  ''Utfall'' = 2T10 + ''Värde''
  # Larma
+
  Högre ''Utfall'' innebär bättre utförande.
# Ropa ett par meningar
+
 
# [[Ta emot eller ge ett föremål]]
+
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat'', ''Misslyckat'', ''Delvis lyckat'', ''Lyckat'' eller ''Väldigt lyckat''.
# Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen)
+
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.
# [[Gå]] i [[Svår terräng]]
+
Se tabellen nedan.
# Vara alert
+
 
# [[Långsam förflyttning]]
 
# [[Reaktivt]] [[Närstridsanfall]]
 
# [[Skjuta]]
 
  
=== Reaktiva handlingar ===
 
  
  '''<u>Reaktiva handlingar:</u>'''
+
=== Framgångstabell ===
  Reaktiva Handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att Handlingens kriterier är uppfyllda.
+
{| class="wikitable"
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar och råkar ut för ett Närstridsanfall.
+
! class="framgang" | Utfall
 +
! Resultat
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 6 och lägre
 +
| Väldigt misslyckat (VML)
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 7 - 9
 +
| Misslyckat (ML)
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 10 - 12
 +
| Delvis lyckat (DL)
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 13 - 15
 +
| Lyckat (L)
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 16 och högre
 +
| Väldigt lyckat (VL)
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! Exempel
 +
|-
 +
| En [[NPC#Huskarl|Huskarl]] ska [[Anfallshandlingar|Anfalla]] någon.
 +
[ 8 från 2T10 ] + [ 2 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Allmänna handlingar|Manöver]] gjorts ] + [ 0 från ''Svårighetsgrad'' ] = 15 i Utfall.<br>
 +
 
 +
Detta innebär att [[Anfallshandlingar|Anfallet]] är ''Lyckat''.
 +
|}
 +
 
 +
  '''<u>Sänka utfall:</u>'''
 +
  Generellt sett är man fri att sänka sina egna utfall på Framgångsslag.
 +
Undantaget är ifall slaget räknas som ''Riskabelt''.
 +
Detta görs främst då man vill undvika [[Komplikation]]er.
 +
 
 +
 
 +
=== '''Svårighetsgrader''' ===
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motsåtnd]]
 +
! Förklaring
 +
|-
 +
| Väldigt lätt
 +
| style="text-align: center;"| 0
 +
| ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.''
 +
|-
 +
| Lätt
 +
| style="text-align: center;"| 3
 +
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det.''
 +
|-
 +
| Ganska lätt
 +
| style="text-align: center;"| 6
 +
| ''De flesta borde klara det efter lite om och men.''
 +
|-
 +
| Normal
 +
| style="text-align: center;"| 9
 +
| ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.''
 +
|-
 +
| Ganska svårt
 +
| style="text-align: center;"| 12
 +
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''
 +
|-
 +
| Svårt
 +
| style="text-align: center;"| 15
 +
| ''ANNAN''
 +
|-
 +
| Väldigt svårt
 +
| style="text-align: center;"| 18
 +
| ''ANNAN 2''
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
=== Motstånd ===
 +
Om någon försöker hindra något från att utföras så läggs dennes Värde som negativ modifikation på Framgångsslaget.
 +
// MAN FÅR MOTSTÅND AV SVÅRIGHETSGRAD OCKSÅ //
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! Exempel
 +
|-
 +
| En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Anfallshandlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Huskarl|Huskarl]].<br>
 +
Utfallet på [[NPC#Huskarl|Huskarlens]] [[Anfallshandlingar|Anfall]] blir 15, vilket är ''Lyckat''.<br>
 +
[[NPC#Bonde|Bonden]] har 3 i ''Värde'' (1 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' och 2 från [[Vapen#Närstridsvapen|Dolken]]) och går i [[Försvarshandlingar|Gard]] (motstånd mot [[Närstridsanfall]]).<br>
 +
[[NPC#Huskarl|Huskarlens]] 15 i ''Utfall'' sänks alltså från 15 till 12, vilket innebär att [[NPC#Huskarl|Huskarlens]] [[Anfallshandlingar|Anfall]] blir ''Delvis lyckat''.
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
=== Riskabla slag ===
 +
Riskabla [[Framgångsslag]] har en specificerad ''Olycka''.<br>
 +
''Olyckan'' inträffar ifall ''Utfallet'' är jämt delbart med 3.<br>
 +
Man kan inte sänka ''Utfallet'', och inte heller ta [[Komplikation]]er på Riskabla [[Framgångsslag]].<br>
 
   
 
   
'''<u>Exempel på Reaktiva Handlingar:</u>'''
+
Ett exempel är då man [[Anfallshandlingar|Skjuter]] in i en pågående [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid:|Närstrid]].<br>
# Gard - Givet att man råkar ut för ett Närstridsanfall.
+
Detta är ''Riskabelt'', och ''Olyckan'' innebär att man träffar en vän istället för en fiende.<br>
# Ducka - Givet att man råkar ut för ett Avståndsanfall.
+
 
# Slänga sig - Givet att man inte är Liggandes och råkar ut för ett Närstridsanfall, Avståndsanfall eller Förstörelse.
+
 
# Motvärn - Givet att man står i Gard och råkar ut för ett Närstridsanfall.
+
=== Ta sin tid ===
# Reaktivt skott - Givet att man har Laddat, och man ser någon Förflytta sig mer än 10 meter (11 eller mer).
+
Att ''Ta sin tid'' ger +2 på ett Framgångsslag men ökar tiden det tar att utföra.<br>
# Fri förflyttning - Givet att man har lagt Genskjuta, och någon Förflyttar sig inom 10 meter.
+
Exakt hur lång tid det rör sig om står vid varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]].<br>
# Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen)
+
Man kan bara ''Ta sin tid'' en gång per Framgångsslag.
 +
Huruvida man ''Tar sin tid'' eller inte måste bestämmas innan slaget slås.
 
   
 
   
  '''Notis:''' Man kan generellt sett inte lägga mer än en Offensiv handling, och en Förflyttning, per SR.
+
'''<u>[[Framgångstabeller]] där man inte kan ''Ta sin tid'':</u>'''
'''Notis 2:''' Reaktiva Närstridsanfall och Förstörelse klassas rent tekniskt sett inte som Offensiva handlingar, även om de syftar till att åsamka Skada.
+
  # [[Besvärjelser]] - Besvärjelser har en egen Svårighetsgrads-tabell för tidsåtgång istället.
 +
  # [[Dyrka & desarmera]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
  # [[Följa spår]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
  # [[Rörlighet]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
  # [[Stoppa blodförlust]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
 
 +
  '''Notis:''' Den som är [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Noggrann]] har 1 omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till Framgångsslag där man ''Tar sin tid''.
 +
 
 +
 
 +
=== Fördel ===
 +
Att slå ett slag med ''Fördel (1)'' innebär att man lägger till en tärning till slaget, och plockar bort en valfri tärning efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. <br>
 +
Slår man ett slag med ''Fördel (2)'' innebär att man lägger till två tärningar till slaget, och plockar bort två valfria tärningar efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. etc.<br>
 +
Ifall både man själv och en motståndare har ''Fördel'' på ett slag så tar de ut varandra.
 +
 
 +
 
  
  
Rad 302: Rad 825:
 
===================================================================================================
 
===================================================================================================
 
===================================================================================================
 
===================================================================================================
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
  
 
== Djur & stad ==
 
== Djur & stad ==
Rad 496: Rad 1 026:
 
  '''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>'''
 
  '''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>'''
 
     Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan:
 
     Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan:
     '''Tät:''' 1 - 8 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 40 meter)
+
     '''Tät:''' 1 - 8 Enheter (1 - 40 meter)
     '''Normal:''' 1 - 16 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 80 meter)
+
     '''Normal:''' 1 - 16 Enheter (1 - 80 meter)
     '''Öppen:''' 1 - 32 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 160 meter)
+
     '''Öppen:''' 1 - 32 Enheter (1 - 160 meter)
 
     '''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas.
 
     '''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas.
 
      
 
      
     '''Notis:''' Med Avståndsvapen är det inte lika viktigt att få ''Välja avstånd'', vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget.
+
     '''Notis:''' Med Viddvapen är det inte lika viktigt att få ''Välja avstånd'', vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget.
 
   
 
   
 
  '''<u>4. Nedlägg bytet:</u>'''
 
  '''<u>4. Nedlägg bytet:</u>'''
Rad 520: Rad 1 050:
  
  
 
+
== [[Formulär]]sguide ==
 
+
<gallery widths=200px heights=200px perrow=7 caption=>
 
+
File:Baksida1Exempel.jpg|Exempelkaraktär
============================================================================
+
File:FormGuide5.jpg|Guide för [[Läger, kläder & proviant|Proviant och ransonering]]
================================  NERE  ==================================
+
</gallery>
============================================================================
 
 
 
'''Termer som behöver förklaras:'''
 
*Retroaktivt
 
**Man måste fatta beslutet senast innan nästa sekvens (slag, scen etc.) har börjat
 
*Rådgivande
 
 
 
'''SÖMNBRIST:'''
 
Efter 16 timmar (8 pass) utan sömn tar man [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] i början på varje sömnlöst arbetspass, tills dess att man har sovit 8 timmar (2 pass).
 
Man läker [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] på 4 timmars (1 pass) sömn.
 
 
'''Exempel:'''
 
17 - Hälsa x 0,5 i Påfrestning.
 
21 - Hälsa x 1 i Påfrestning.
 
25 - Hälsa x 1,5 i Påfrestning. <---- Nere på Skadad
 
29 - Hälsa x 2 i Påfrestning.
 
33 - Hälsa x 2,5 i Påfrestning. <---- Nere på Sänkt
 
37 - Hälsa x 3 i Påfrestning.
 
 
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Nattstrykare]] ANNAN
 
 
 
'''BARA BROKOR:'''
 
# -2 [[Trevnad]]
 
# Dubbel Skada från Trevnadsslag.
 
 
 
'''SOVA MED RUSTNING:'''
 
- RV x 2 temporär påfrestninig nästa dygn.
 
 
 
'''SOVA:'''
 
# Räknas som liggande (oavsett om man ligger eller ej).
 
# -1 Handlingspoäng första stridsrundan då man vaknar.
 
# Räknas som "upptagen" när man slår perceptionsslag.
 
 
 
'''TA PÅ SIG RUSTNING:'''
 
Lätt      - 1 SR
 
Medeltung - 3 SR
 
Tung      - 5 SR med hjälp
 
 
'''Notis:''' Tiden halveras (avrundat uppåt) ifall man har hjälp.
 
'''Notis 2:''' Ifall man avbryter rustandet mitt i så räknas det som att man bär så mycket rustning som man hunnit rusta på.
 
            Blir man tex avbruten efter att ha stått i 7 rundor och tagit på sig en fullplåt så räknas det som att man bär en medeltung rustning.
 
 
 
 
 
*Resa för sjöfart.
 
**En "knarr" (ett segt handelskepp) håller snitt 5 knop. Detta motsvarar 80 Km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 
**Ett långskepp håller i snitt 10 knop (5 till 15). 160 km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 
*Svinkallt vatten.
 
 
 
'''Överlevnad:''' [https://sv.wikipedia.org/wiki/%C3%96verlevnadsteknik]
 

Observera att alla bidrag till Min wikin kan komma att redigeras, ändras, eller tas bort av andra deltagare. Om du inte vill se din text förändrad efter andras gottfinnade skall du inte skriva in någon text här.
Du lovar oss också att du skrev texten själv, eller kopierade från kulturellt allmängods som inte skyddas av upphovsrätt, eller liknande källor - se Itrontest:Upphovsrätt för detaljer. LÄGG INTE UT UPPHOVSRÄTTSSKYDDAT MATERIAL HÄR UTAN TILLÅTELSE!

Avbryt | Redigeringshjälp (öppnas i ett nytt fönster)