Redigerar Experiment2
Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.
Redigeringen kan göras ogjord.
Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version | Din text | ||
Rad 1: | Rad 1: | ||
− | |||
− | |||
− | + | == Stridsrundan och Handlingar == | |
− | '''<u> | + | '''<u>Stridsrundan:</u>''' |
− | + | En strid delas upp i ''Stridsrundor (SR)''. | |
− | + | Den faktiska längden på en ''Stridsrunda'' varierar, men mellan 8 och 15 sekunder är väl någon form av riktvärde. | |
− | + | Alla karaktärer får som regel 2 ''Handlingspoäng'' per ''Stridsrunda''. | |
− | + | När samtliga stridande har spenderat sina ''Handlingspoäng'' är ''Stridsrundan'' slut och nästa ''Stridsrunda'' tar sin början. | |
− | + | Man kan inte spara ''Handlingspoäng'' från en ''Stridsrunda'' till en annan. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''<u>Handlingar:</u>''' | |
− | + | Varje karaktär har från början 2 ''Handlingspoäng (HP)'' att använda varje ''Stridsrunda''. | |
− | + | Olika ''Handlingar'' förbrukar olika många ''Handlingspoäng''. | |
− | + | Man har rätt att använda samtliga ''Handlingspoäng'' innan det är nästa karaktärs tur. | |
− | + | Man har också rätt att spara ''Handlingspoäng'' för senare bruk. De kan dock inte sparas från en ''Stridsrunda'' till en annan. | |
− | + | Se ''Handlingstyper'' nedan. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''<u>[[Hälsa|Skadad]]:</u>''' | |
− | + | Är man [[Hälsa|Skadad]] så får man -1 ''Handlingspoäng'' / ''Stridsrunda''. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |- | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''<u>[[Mana]]:</u>''' | |
− | + | # Man kan spendera 3 [[Mana]] för att få 1 extra ''Handlingspoäng'' under 1 ''Stridsrunda''. | |
− | + | # Detta kan bara göras 1 gång / ''Stridsrunda''. | |
− | + | # Man är fortfarande begränsad till max 1 [[Anfallshandlingar|Anfallshandling]] och max en [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]] per ''Stridsrunda''. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | '' | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | == Handlingstyper == | ||
+ | /// BYTA UT FÖRSVARSHANDLINGAR MOT REAKTIVA HANDLINGAR /// | ||
+ | /// SORTERA I NYCKEL-LISTOR T.EX. SNABBA, REAKTIVA, FÖRSVARS, ANFALLS, ÖVRIGA | ||
+ | /// KALLA "ALLMÄNNA HANDLINGAR" FÖR "ÖVRIGA HANDLINGAR" /// | ||
+ | '''<u>HANDLINGSTYPER:</u>''' | ||
+ | Reaktiva | ||
+ | Snabba | ||
+ | Defensiva | ||
+ | Offensiva | ||
+ | Förflyttningar | ||
+ | Övriga (alla handlingar utan nyckel-ord) | ||
+ | '''<u>[[Försvarshandlingar]]:</u>''' | ||
+ | Handlingar som syftar till att avvärja olika typer av [[Anfallshandlingar|Anfall]] i strid. | ||
+ | [[Försvarshandlingar]] är att betrakta som "stances" och gäller mot alla inkommande anfall den ''Stridsrundan''. | ||
+ | Dessa behöver inte göras på ens egen tur, utan kan göras som respons på någon annans [[Anfallshandlingar|Anfallshandling]]. | ||
− | |||
− | |||
− | '''<u>[[ | + | '''<u>[[Anfallshandlingar]]</u>:''' |
− | + | Handlingar som syftar till att med våld nedgöra motståndare. | |
− | + | '''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Anfallshandlingar|Anfallshandling]] per ''Stridsrunda''. | |
− | + | ||
− | ''' | + | '''<u>[[Förflyttningshandlingar]]:</u>''' |
+ | Gå, [[Rörlighet|Hoppa, simma, klättra]] och springa är exempel på [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]]. | ||
− | '''[[ | + | '''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]] per ''Stridsrunda''. |
− | + | '''<u>[[Allmänna handlingar]]:</u>''' | |
− | + | Samtliga ''Handlingar'' som inte passar i någon annan kategori. | |
− | + | Hit hör alltifrån att [[Allmänna handlingar|Manövrera]] till [[Stoppa blodförlust]] och [[Tillverka]] [[Utrustning|Föremål]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Initiativ == | |
− | + | '''<u>Första Stridsrundan:</u>''' | |
− | + | Första ''Stridsrundan'' så avgör situationen helt vem som börjar. | |
− | + | Stråtrövarna som ligger i bakhåll kommer agera före de [[Överraskad|Överrumplade]] vandrarna och missdådaren som plötsligt drar [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] mitt i en konversation agerar före sin samtalspartner. | |
− | + | Skulle situationen vara ganska jämlik så avgör man ''Initiativ'' på sedvanligt sätt. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''<u>Hur Initiativ avgörs resten av striden:</u>''' | |
− | + | Den med högst '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' börjar. Man kan såklart avvakta ifall man vill. | |
− | + | Har flera karaktärer samma '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' så agerar de karaktärer som har högst [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]] först. Skulle det fortfarande vara lika så får spelarna och SL avgöra sinsemellan eller slå 1T10 om saken. | |
− | + | ||
− | + | '''''Tips:''' Detta är ett rätt dödligt system, så det är viktigt att få in första träffen.'' | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''<u>Vad händer ifall ingen vill agera först?</u>''' | |
− | + | Då får den med lägst ''Initiativ'' börja. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Rad 229: | Rad 92: | ||
- Handlingar | - Handlingar | ||
- Sidomenyn, från "Övrigt" och nedåt | - Sidomenyn, från "Övrigt" och nedåt | ||
− | - | + | - Introduktion (Strid) |
- Besvärjelse-aktigt | - Besvärjelse-aktigt | ||
- Alla statusar, handlingar och karaktärsegenskaper (förutom grundegenskaper, vana(x) och grundfärdigheter) som ger +2 ska ge fördel istället, och -2 blir nackdel. | - Alla statusar, handlingar och karaktärsegenskaper (förutom grundegenskaper, vana(x) och grundfärdigheter) som ger +2 ska ge fördel istället, och -2 blir nackdel. | ||
Rad 238: | Rad 101: | ||
# Regler för "Blockera": | # Regler för "Blockera": | ||
- Varje karaktär kan "blockera" x1 annan karaktär inom samma Hex. Om den passerar dig gäller samma regler som för genskjuta? | - Varje karaktär kan "blockera" x1 annan karaktär inom samma Hex. Om den passerar dig gäller samma regler som för genskjuta? | ||
+ | |||
== Handlings-fixningen == | == Handlings-fixningen == | ||
Rad 268: | Rad 132: | ||
# Larma | # Larma | ||
# Ropa ett par meningar | # Ropa ett par meningar | ||
− | # | + | # Ta emot eller ge ett föremål |
# Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen) | # Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen) | ||
− | # | + | # Gå i svår terräng |
# Vara alert | # Vara alert | ||
− | # | + | # Långsam förflyttning |
− | # | + | # Reaktivt närstridsanfall |
− | # | + | # Skjuta |
+ | |||
+ | '''Tips:''' Det är i nästan alla tillfällen fördelaktigt att betala med snabba handlingspoäng ifall man kan det. Så kan man använda sina vanliga handlingspoäng till annat istället. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
=== Reaktiva handlingar === | === Reaktiva handlingar === | ||
'''<u>Reaktiva handlingar:</u>''' | '''<u>Reaktiva handlingar:</u>''' | ||
− | Reaktiva | + | Reaktiva handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att handlingens kriterier är uppfyllda. |
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar och råkar ut för ett Närstridsanfall. | Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar och råkar ut för ett Närstridsanfall. | ||
Rad 285: | Rad 154: | ||
# Gard - Givet att man råkar ut för ett Närstridsanfall. | # Gard - Givet att man råkar ut för ett Närstridsanfall. | ||
# Ducka - Givet att man råkar ut för ett Avståndsanfall. | # Ducka - Givet att man råkar ut för ett Avståndsanfall. | ||
− | # Slänga sig - Givet att man inte är | + | # Slänga sig - Givet att man inte är liggandes och råkar ut för en Anfallshandling. |
# Motvärn - Givet att man står i Gard och råkar ut för ett Närstridsanfall. | # Motvärn - Givet att man står i Gard och råkar ut för ett Närstridsanfall. | ||
− | # Reaktivt skott - Givet att man har | + | # Reaktivt skott - Givet att man har laddat, och man ser någon förflytta sig mer än 10 meter (11 eller mer). |
− | # Fri förflyttning - Givet att man har lagt Genskjuta, och någon | + | # Fri förflyttning - Givet att man har lagt Genskjuta, och någon rör sig inom 10 meter. |
− | |||
− | '''Notis:''' Man kan generellt sett inte lägga mer än en | + | '''Notis:''' Man kan generellt sett inte lägga mer än en Anfallshandling, och en Förflyttningshandling, per SR. |
− | '''Notis 2:''' Reaktiva | + | '''Notis 2:''' Reaktiva närstridsanfall och Förstörelse klassas rent tekniskt sett inte som Anfallshandlingar, även om de syftar till att åsamka skada. |
Rad 302: | Rad 170: | ||
=================================================================================================== | =================================================================================================== | ||
=================================================================================================== | =================================================================================================== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
== Djur & stad == | == Djur & stad == | ||
Rad 496: | Rad 371: | ||
'''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>''' | '''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>''' | ||
Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan: | Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan: | ||
− | '''Tät:''' 1 - 8 | + | '''Tät:''' 1 - 8 Enheter (1 - 40 meter) |
− | '''Normal:''' 1 - 16 | + | '''Normal:''' 1 - 16 Enheter (1 - 80 meter) |
− | '''Öppen:''' 1 - 32 | + | '''Öppen:''' 1 - 32 Enheter (1 - 160 meter) |
'''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas. | '''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas. | ||
− | '''Notis:''' Med | + | '''Notis:''' Med Viddvapen är det inte lika viktigt att få ''Välja avstånd'', vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget. |
'''<u>4. Nedlägg bytet:</u>''' | '''<u>4. Nedlägg bytet:</u>''' | ||
Rad 520: | Rad 395: | ||
− | + | == [[Formulär]]sguide == | |
− | + | <gallery widths=200px heights=200px perrow=7 caption=> | |
− | + | File:Baksida1Exempel.jpg|Exempelkaraktär | |
− | + | File:FormGuide5.jpg|Guide för [[Läger, kläder & proviant|Proviant och ransonering]] | |
− | ==== | + | </gallery> |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |