Redigerar Experiment2
Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.
Redigeringen kan göras ogjord.
Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version | Din text | ||
Rad 1: | Rad 1: | ||
− | == | + | ========================================================= |
− | ==== | + | == STORLEK == |
+ | ========================================================= | ||
+ | Varje Storlek (STO) ger karaktären +1 [[Skadetärning#Skadebonus|Skadebonus (SB)]] samt minskar [[Skadetärning#Skadebonus|Skadebonus]] på alla inkommande [[Skadetärning]]ar med 1 vardera.<br> | ||
+ | [[Grundegenskap]]svärdena som anges nedan är bara riktvärden. Och det förutsätts att varelser lägger extra poäng på egenskaper de bryr sig om. | ||
+ | Ett gråtroll brukar t ex ha 3 i '''[[Grundegenskap|Kamp]]''', inte 1. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | ==== Storleksreferenser ==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! | + | ! Storlek |
− | ! | + | ! ''Exempel'' |
− | ! | + | ! [[Grundegenskap#Kamp (KAM)|KAM]] |
+ | ! [[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|SMI]] | ||
+ | ! [[Hälsa|Bashälsa]] | ||
+ | ! [[Bök & Bärförmåga]] | ||
+ | ! [[Bök & Bärförmåga|Bök]] | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center;" | -2 | ||
+ | | ''Räv, katt, småbarn'' | ||
+ | | style="text-align: right;" | 0 | ||
+ | | style="text-align: right;" | 4 | ||
+ | | style="text-align: right;" | 1 | ||
+ | | style="text-align: center;" | x0 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 4 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="text-align: center;" | -1 |
− | | | + | | ''[[Bastjur#Skogstroll|Skogstroll]], barn, get, hund'' |
− | + | | style="text-align: right;" | 0 | |
− | + | | style="text-align: right;" | 2 | |
− | | | + | | style="text-align: right;" | 3 |
+ | | style="text-align: center;" | x0,5 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 8 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="text-align: center;" | +0 |
− | + | | ''Människa, [[Forfaris#Varg|Varg]]'' | |
− | + | | style="text-align: right;" | 0 | |
− | + | | style="text-align: right;" | 0 | |
− | + | | style="text-align: right;" | 5 | |
− | + | | style="text-align: center;" | x1 | |
− | + | | style="text-align: center;" | 16 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="text-align: center;" | +1 |
− | | | + | | ''[[Bastjur#Gråtroll|Gråtroll]], [[Forfaris#Ulv|Ulv]], åsna'' |
− | + | | style="text-align: right;" | 1 | |
− | + | | style="text-align: right;" | 0 | |
− | + | | style="text-align: right;" | 9 | |
− | | | + | | style="text-align: center;" | x1,5 |
+ | | style="text-align: center;" | 32 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="text-align: center;" | +2 |
− | | | + | | ''Bergrsrese, [[Forfaris#Skoll|Skoll]], [[Forfaris#Grip|Grip]], hest'' |
− | + | | style="text-align: right;" | 2 | |
− | + | | style="text-align: right;" | 0 | |
− | + | | style="text-align: right;" | 13 | |
− | | '' | + | | style="text-align: center;" | x2 |
+ | | style="text-align: center;" | 64 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="text-align: center;" | +3 |
− | | | + | | ''Blotrese, [[Forfaris#Garm|Garm]], [[Drakjord#Sjöorm|Sjöorm]]'' |
− | + | | style="text-align: right;" | 3 | |
− | + | | style="text-align: right;" | -2 | |
− | | | + | | style="text-align: right;" | 17 |
− | | | + | | style="text-align: center;" | x2,5 |
− | + | | style="text-align: center;" | 128 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="text-align: center;" | +4 |
− | | style="text-align: center;"| | + | | ''[[Bastjur#Istroll|Istroll]]'' |
+ | | style="text-align: right;" | 4 | ||
+ | | style="text-align: right;" | -2 | ||
+ | | style="text-align: right;" | 21 | ||
+ | | style="text-align: center;" | x3 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 256 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="text-align: center;" | +5 |
− | | style="text-align: center;"| - | + | | ''[[Bastjur#Hrimturse|Hrimturse]]'' |
+ | | style="text-align: right;" | 5 | ||
+ | | style="text-align: right;" | -2 | ||
+ | | style="text-align: right;" | 25 | ||
+ | | style="text-align: center;" | x3,5 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 512 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="text-align: center;" | +6 |
− | | style="text-align: center;"| - | + | | ''[[Bastjur#Skogsjätte|Skogsjätte]]'', [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]] |
+ | | style="text-align: right;" | 6 | ||
+ | | style="text-align: right;" | -4 | ||
+ | | style="text-align: right;" | 29 | ||
+ | | style="text-align: center;" | x4 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1024 | ||
|} | |} | ||
+ | ==== Exempel på Storlek och [[Skadetärning|Skadebonus]] ==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! | + | ! '''''Exempel''''' |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | Anfallaren ger 3 [[Skadetärning]]ar och har 1 i [[Skadetärning|Skadebonus]].<br> |
− | | | + | Målet har Storlek 3 (Alltså typ en [[Forfaris#Garm|Garm]] eller dylikt). |
− | + | ||
− | + | 4T6. | |
− | + | Varje T6 modifieras +1 från anfallarens [[Skadetärning|Skadebonus]], och -3 från offrets ''Storlek''. | |
− | + | Totalt blir modifikationen -2 på varje [[Skadetärning]]. | |
− | | | + | |
− | | | + | |
+ | '''Låt oss säga att tärningarna visar följande siffror:''' | ||
+ | |||
+ | 1, 3 och 6. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Räknar man in [[Skadetärning|Skadebonus]] så blir det:''' | ||
+ | |||
+ | 1 - 2 = 0 (Eftersom [[Skadetärning]]ar aldrig kan ge negativ [[Påfrestning]].) | ||
+ | |||
+ | 3 - 2 = 1 | ||
+ | |||
+ | 6 - 2 = 4 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Summa:''' 0 + 1 + 4 = 5. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Målet tog alltså 7 [[Påfrestning]] (men eftersom det är en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] så blir det 3 [[Påfrestning|Skada]] och 2 [[Påfrestning|Utmattning]]).''' | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | == Regler == | ||
+ | |||
+ | '''<u>Stora saker ger fler [[Skadeyttring]]ar:</u>''' | ||
+ | Ifall den som ger [[Skadeyttring]]en är åtminstonne 3 nivåer Större än offret så slår man 2 [[Skadeyttring]]ar istället för 1. | ||
+ | [[Talang]]en [[Talang|Stadig]] räknas inte in här. | ||
+ | |||
+ | '''<u>Storlek, [[Bök & Bärförmåga]]:</u>''' | ||
+ | Både [[Bök & Bärförmåga|Vikten]] på karaktärens [[Utrustning]] och karaktärens [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga ökar med x0,5 per Storleksnivå. | ||
+ | Stora varelser har högre [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]], men deras [[Utrustning]] väger å andra sidan mer. | ||
+ | När man interagerar med saker gjorda för sin egen Storlek så går ökningen av [[Bök & Bärförmåga]] på ett ut. | ||
+ | |||
+ | Till exempel hade ett [[Vapen#Närstridsvapen|Enhands-svärd]] [[Tillverka|Smitt]] för något med Storlek +1 vägt 3 [[Bök & Bärförmåga|Bök]] istället för 2, eftersom att modifikationen på [[Bök & Bärförmåga]] är x1,5. | ||
+ | |||
+ | '''<u>[[Beriden|Rida]]:</u>''' | ||
+ | Ett djur kan inte vara mindre än två Storlekar större än sin ryttare. | ||
+ | |||
+ | '''Notis:''' [[Erfarenhet|Normala]] varelser förväntas ju dock ha 2 mer i stats som de bryr sig om. [[Bastjur#Gråtroll|Gråtroll]] har till exempel 3 '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]'''. | ||
+ | |||
+ | '''<u>[[Besvärjelser]] och Storlek:</u>''' | ||
+ | # Att besvärja någon som är 2 nivåer större än sin motståndare ger -4 på [[Framgångsslag]]et. | ||
+ | # Att besvärja någon som är 3 nivåer större än sin motståndare ger -8 på [[Framgångsslag]]et. | ||
+ | # Att besvärja någon som är 4 nivåer större än sin motståndare ger -12 på [[Framgångsslag]]et. | ||
+ | |||
+ | '''Notis:''' Detta gäller dock inte [[Förstörelse]]. | ||
+ | |||
+ | '''<u>Skadeflöde:</u>''' | ||
+ | [[Påfrestning]] som fås i en ''Våldsam händelse'' måste passera flera barriärer innan den drabbar en karaktärs [[Hälsa]]. | ||
+ | Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras [[Påfrestning]]en av offrets Storlek. | ||
+ | Den [[Påfrestning]] som blir kvar reduceras först av offrets [[Raud]] och sedan [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]. | ||
+ | |||
+ | '''1. Storlek:''' | ||
+ | # Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Rörlighet|Fall]] eller drunkning. | ||
+ | |||
+ | '''2. [[Raud]]:''' | ||
+ | # Skyddar mot [[Påfrestning]] som fås vid ''Våldsamma händelser''. | ||
+ | |||
+ | '''3. [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]:''' | ||
+ | # Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Extrakt|Gift]] eller drunkning. | ||
+ | # Skyddar enbart mot [[Påfrestning]] som fås vid ''Våldsamma händelser''. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ========================================================= | ||
+ | == KOMPLIKATIONER == | ||
+ | ========================================================= | ||
+ | Komplikationer är smärre missöden som sker i samband med [[Framgångsslag]]. | ||
+ | De har antingen effekt där och då de inträffar, eller så kan en rollperson ta upp dem på hand som ''Komplikationspoäng'' som kan ställa till med oreda senare.<br> | ||
+ | Spelaren säger generellt sett själv till när den vill ta en Komplikation.<br> | ||
+ | Ifall en spelare väljer att ta en Komplikation så får dennes rollperson +1 på [[Framgångsslag]]et.<br> | ||
+ | Spelaren behöver inte deklarera huruvida den vill ta en Komplikation innan tärningarna är kastade, utan kan bestämma det som sista steg i [[Framgångsslag]]ets uträkning. | ||
+ | |||
+ | '''Notis:''' Det finns ingen poäng med att ta en Komplikation ifall det inte räcker med +1 för att karaktären ska komma upp på nästa [[Framgångsslag|Framgångsnivå]]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Exempel == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! | + | ! style="font-weight: bold;" | Exempel på en Komplikation |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | '''Komplikation:''' 1 [[Reparera#Slitage|Slitage]] på ett [[Redskapspaket|Brygdpaket]]. |
− | | | + | ''“Klättringen är svår, och vid ett tillfälle är du ruskigt nära på att falla till en säker död. Du halkar men lyckas i sista sekund grabba tag i ett mindre träd. Du klarar dig visserligen med livet i behåll, men ser hur två vialer ramlar ur din ryggsäck och krossas mot klipporna nedan.”'' |
|} | |} | ||
− | + | '''<u>Typisk stridskomplikation:</u>''' | |
− | + | [[Vapen]] (eller annan [[Utrustning]] om SL så önskar) drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]]. | |
− | + | ||
− | + | '''<u>Typisk [[Information|Kunskapskomplikation]]:</u>''' | |
− | | | + | SL Slår en dold [1T6]. |
− | + | [1-2] innebär att all information är felaktig. Karaktären känner sig osäker och är medveten om att informationen kan vara felaktig. | |
− | + | ||
− | + | '''<u>Typisk [[Rörlighet]]skomplikation:</u>''' | |
− | + | När man klättrar, simmar etc så är en vanlig Komplikation att rollpersonen tar 1D6 [[Påfrestning|Skada]] eller att slumpvis vald [[Utrustning]] drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]]. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | == Komplikationsregler == | |
− | + | ||
− | + | '''<u>Komplikationer väljs retroaktivt:</u>''' | |
− | + | Spelaren behöver inte deklarera huruvida den vill ta en Komplikation innan tärningarna är kastade, utan kan bestämma det som sista steg i [[Framgångsslag]]ets uträkning. | |
− | + | ||
− | + | '''<u>[[NPC]]s och Komplikationer:</u>''' | |
+ | [[NPC]]s tar inga Komplikationer, med undantag för de som kommer från [[Framgångsslag|Riskabla handlingar]]. | ||
+ | |||
+ | # Denna regel kan undantas allierade [[NPC]]s, men då drabbas de personligen av Komplikationen, och de kan inte ta upp Komplikationspoäng. | ||
+ | |||
+ | '''<u>Komplikationer och [[Motståndsslag]]:</u>''' | ||
+ | Vid [[Motståndsslag]] så väljer ''Försvararen'' om den är villig att ta en Komplikation innan ''Anfallaren''. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Komplikationspoäng == | ||
+ | Ifall SL inte kommer på någon intressant eller rimlig Komplikation så tar rollpersonen ett ''Komplikationspoäng'' istället. Dessa används sen som en spelvaluta av SL, ungefär på samma sätt som rollpersoner använder [[Mana]].<br> | ||
+ | Detta bör dock ses lite som en nödlösning, och görs bara ifall inga andra komplikationer passar i sammanhanget. | ||
+ | Precis som med [[Mana]] så spenderas Komplikationspoäng då de används.<br> | ||
+ | Dessa används typiskt som omslag åt fientliga [[NPC]]s, men fler användningsområden ska införas senare. | ||
+ | |||
+ | '''<u>Komplikationer och [[Motståndsslag]]:</u>''' | ||
+ | Vid [[Motståndsslag]] så väljer ''Försvararen'' om den är villig att ta en Komplikation innan ''Anfallaren''. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ========================================================= | ||
+ | == BASREGLER FÖR STRID == | ||
+ | ========================================================= | ||
+ | == Stridsrundan och Handlingar == | ||
− | + | '''<u>Stridsrundan:</u>''' | |
− | + | En strid delas upp i ''Stridsrundor (SR)''. | |
− | + | Den faktiska längden på en ''Stridsrunda'' varierar, men mellan 8 och 15 sekunder är väl någon form av riktvärde. | |
− | + | Alla karaktärer får som regel 2 ''Handlingspoäng'' och 1 ''Snabbt handlingspoäng'' per ''Stridsrunda''. | |
− | + | När samtliga stridande har spenderat sina ''Handlingspoäng'' är ''Stridsrundan'' slut och nästa ''Stridsrunda'' tar sin början. | |
− | + | Man kan inte spara ''Handlingspoäng'' från en ''Stridsrunda'' till en annan. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | '''<u>Handlingar:</u>''' | ||
+ | Varje karaktär har från början 2 ''Handlingspoäng (HP)'' att använda varje ''Stridsrunda''. | ||
+ | Olika ''Handlingar'' förbrukar olika många ''Handlingspoäng''. | ||
+ | Man har rätt att använda samtliga ''Handlingspoäng'' innan det är nästa karaktärs tur. | ||
+ | Man har också rätt att spara ''Handlingspoäng'' för senare bruk. De kan dock inte sparas från en ''Stridsrunda'' till en annan. | ||
+ | '''<u>[[Hälsa|Skadad]]:</u>''' | ||
+ | Är man [[Hälsa|Skadad]] så får man -1 ''Handlingspoäng'' / ''Stridsrunda''. | ||
+ | '''<u>[[Mana]]:</u>''' | ||
+ | # Man kan spendera 3 [[Mana]] för att få 1 extra ''Handlingspoäng'' under 1 ''Stridsrunda''. | ||
+ | # Detta kan bara göras 1 gång / ''Stridsrunda''. | ||
+ | # Man är fortfarande begränsad till max 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]] och max en [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''. | ||
+ | == Handlingstyper == | ||
+ | '''<u>FÄRDIGHETS-LISTOR:</u>''' | ||
+ | # Reaktiva | ||
+ | # Snabba | ||
+ | # Defensiva | ||
+ | # Offensiva | ||
+ | # Förflyttningar | ||
+ | # Övriga (alla handlingar som inte har några nyckelord) | ||
− | |||
− | |||
− | '''<u>[[ | + | '''<u>[[Offensiva handlingar]]</u>:''' |
− | + | Handlingar som syftar till att med våld nedgöra motståndare. | |
− | [[ | + | '''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]] per ''Stridsrunda''. |
+ | |||
+ | '''<u>[[Reaktiva handlingar]]:</u>''' | ||
+ | Reaktiva handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att handlingens kriterier är uppfyllda. | ||
+ | Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar och råkar ut för ett Närstridsanfall. | ||
+ | |||
+ | '''<u>[[Förflyttningar]]:</u>''' | ||
+ | Gå, [[Rörlighet|Hoppa, simma, klättra]] och [[Förflyttningar|Springa]] är exempel på [[Förflyttningar]]. | ||
− | ''' | + | '''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''. |
− | + | ||
− | + | '''<u>Snabba handlingspoäng och snabba handlingar:</u>''' | |
+ | Varje SR får man, förutom sina två ordinarie Handlingspoäng, en Snabb handlingspoäng. | ||
+ | Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra Snabba handlingar. | ||
+ | Snabba handlingar kan också göras med vanliga Handlingspoäng. | ||
+ | |||
+ | '''<u>[[Övriga handlingar]]:</u>''' | ||
+ | Samtliga Handlingar som inte har några nyckel-ord. | ||
+ | Hit hör alltifrån att [[Övriga handlingar|Manövrera]] till [[Stoppa blodförlust]] och [[Tillverka]] [[Utrustning|Föremål]]. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Initiativ == | |
− | + | '''<u>Första Stridsrundan:</u>''' | |
− | + | Första ''Stridsrundan'' så avgör situationen helt vem som börjar. | |
− | + | Stråtrövarna som ligger i bakhåll kommer agera före de [[Överraskad|Överrumplade]] vandrarna och missdådaren som plötsligt drar [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] mitt i en konversation agerar före sin samtalspartner. | |
− | + | Skulle situationen vara ganska jämlik så avgör man ''Initiativ'' på sedvanligt sätt. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''<u>Hur Initiativ avgörs resten av striden:</u>''' | |
− | + | Den med högst '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' börjar. Man kan såklart avvakta ifall man vill. | |
− | + | Har flera karaktärer samma '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' så agerar de karaktärer som har högst [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]] först. Skulle det fortfarande vara lika så får spelarna och SL avgöra sinsemellan eller slå 1T10 om saken. | |
− | + | ||
− | + | '''''Tips:''' Detta är ett rätt dödligt system, så det är viktigt att få in första träffen.'' | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''<u>Vad händer ifall ingen vill agera först?</u>''' | |
− | + | Då får den med lägst ''Initiativ'' börja. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Rad 229: | Rad 315: | ||
- Handlingar | - Handlingar | ||
- Sidomenyn, från "Övrigt" och nedåt | - Sidomenyn, från "Övrigt" och nedåt | ||
− | - | + | - Introduktion (Strid) |
- Besvärjelse-aktigt | - Besvärjelse-aktigt | ||
- Alla statusar, handlingar och karaktärsegenskaper (förutom grundegenskaper, vana(x) och grundfärdigheter) som ger +2 ska ge fördel istället, och -2 blir nackdel. | - Alla statusar, handlingar och karaktärsegenskaper (förutom grundegenskaper, vana(x) och grundfärdigheter) som ger +2 ska ge fördel istället, och -2 blir nackdel. | ||
Rad 238: | Rad 324: | ||
# Regler för "Blockera": | # Regler för "Blockera": | ||
- Varje karaktär kan "blockera" x1 annan karaktär inom samma Hex. Om den passerar dig gäller samma regler som för genskjuta? | - Varje karaktär kan "blockera" x1 annan karaktär inom samma Hex. Om den passerar dig gäller samma regler som för genskjuta? | ||
+ | |||
== Handlings-fixningen == | == Handlings-fixningen == | ||
Rad 268: | Rad 355: | ||
# Larma | # Larma | ||
# Ropa ett par meningar | # Ropa ett par meningar | ||
− | # | + | # Ta emot eller ge ett föremål |
# Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen) | # Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen) | ||
− | # | + | # Gå i svår terräng |
# Vara alert | # Vara alert | ||
− | # | + | # Långsam förflyttning |
− | # | + | # Reaktivt närstridsanfall |
− | # | + | # Skjuta |
+ | |||
+ | '''Tips:''' Det är i nästan alla tillfällen fördelaktigt att betala med snabba handlingspoäng ifall man kan det. Så kan man använda sina vanliga handlingspoäng till annat istället. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
=== Reaktiva handlingar === | === Reaktiva handlingar === | ||
Rad 289: | Rad 381: | ||
# Reaktivt skott - Givet att man har Laddat, och man ser någon Förflytta sig mer än 10 meter (11 eller mer). | # Reaktivt skott - Givet att man har Laddat, och man ser någon Förflytta sig mer än 10 meter (11 eller mer). | ||
# Fri förflyttning - Givet att man har lagt Genskjuta, och någon Förflyttar sig inom 10 meter. | # Fri förflyttning - Givet att man har lagt Genskjuta, och någon Förflyttar sig inom 10 meter. | ||
− | |||
'''Notis:''' Man kan generellt sett inte lägga mer än en Offensiv handling, och en Förflyttning, per SR. | '''Notis:''' Man kan generellt sett inte lägga mer än en Offensiv handling, och en Förflyttning, per SR. | ||
Rad 302: | Rad 393: | ||
=================================================================================================== | =================================================================================================== | ||
=================================================================================================== | =================================================================================================== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
== Djur & stad == | == Djur & stad == | ||
Rad 496: | Rad 594: | ||
'''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>''' | '''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>''' | ||
Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan: | Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan: | ||
− | '''Tät:''' 1 - 8 | + | '''Tät:''' 1 - 8 Enheter (1 - 40 meter) |
− | '''Normal:''' 1 - 16 | + | '''Normal:''' 1 - 16 Enheter (1 - 80 meter) |
− | '''Öppen:''' 1 - 32 | + | '''Öppen:''' 1 - 32 Enheter (1 - 160 meter) |
'''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas. | '''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas. | ||
− | '''Notis:''' Med | + | '''Notis:''' Med Viddvapen är det inte lika viktigt att få ''Välja avstånd'', vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget. |
'''<u>4. Nedlägg bytet:</u>''' | '''<u>4. Nedlägg bytet:</u>''' | ||
Rad 520: | Rad 618: | ||
− | + | == [[Formulär]]sguide == | |
− | + | <gallery widths=200px heights=200px perrow=7 caption=> | |
− | + | File:Baksida1Exempel.jpg|Exempelkaraktär | |
− | + | File:FormGuide5.jpg|Guide för [[Läger, kläder & proviant|Proviant och ransonering]] | |
− | ==== | + | </gallery> |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |