Redigerar Experiment2
Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.
Redigeringen kan göras ogjord.
Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version | Din text | ||
Rad 1: | Rad 1: | ||
− | == | + | ================================================================================================================== |
− | ==== | + | == HORDER == |
− | + | ================================================================================================================== | |
− | + | Horder används för att snabba upp stora strider.<br> | |
− | + | Istället för att slå en massa tärningsslag för varje enskild mook, buntar man ihop dem i Horder.<br> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! | + | ! '''''Antal''''' |
− | ! | + | ! '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|KAM]]''' |
− | + | ! Ta-stryk-faktor | |
+ | |- | ||
+ | | x1 | ||
+ | | +0 | ||
+ | | x1 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | x2 |
− | | | + | | +2 |
− | + | | x1,5 | |
− | |||
− | | | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | x4 |
− | | | + | | +4 |
− | + | | x2 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | x6 |
− | | | + | | +6 |
− | + | | x2,5 | |
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | x8 |
− | | | + | | +8 |
− | + | | x3 | |
− | |||
− | |||
− | | | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | x12 |
− | | | + | | +10 |
− | + | | x3,5 | |
− | |||
− | | | ||
|} | |} | ||
+ | == Regler == | ||
+ | |||
+ | '''<u>[[Hord]]er agerar som karaktärer:</u>''' | ||
+ | Alla i [[Hord]]en gör samma handlingar. | ||
+ | |||
+ | '''<u>[[Hord]]er är alltid homogena:</u>''' | ||
+ | De individer som ingår i en [[Hord]] måste ha samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som varandra. | ||
+ | Dvs. Man kan inte ha en [[Hord]] där hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Spjut]] och hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Dolkar]]. | ||
+ | |||
+ | '''<u>[[Hord]]ens egenskaper baseras på individernas egenskaper:</u>''' | ||
+ | En [[Hord]]s värden och egenskaper baseras på individerna som [[Hord]]en består av. | ||
+ | [[Hord]]ens '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]'''-värde modifieras beroende på antalet individer i [[Hord]]en. | ||
+ | Detta kallas för ''Antalsbonus'' och sker allra sist i [[Påfrestning#Regler|Skadeflödet]]. | ||
+ | |||
+ | '''<u>Ta-stryk-faktor:</u>''' | ||
+ | All [[Påfrestning]] som en [[Hord]] tar emot multipliceras med [[Hord]]erns egna ''Ta-stryk-faktor'', avrundat uppåt. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! | + | ! '''''Exempel på Ta-stryk-faktor''''' |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | En [[NPC#Soldat|Stadsvakt]] anfaller två [[NPC#Bonde|Bönder]], och åsamkar dem 10 [[Påfrestning]]. |
− | | | + | |
+ | Eftersom [[NPC#Bonde|Bönder]]na är två till antalet så har de en ''Ta-stryk-faktor'' på x1,5. | ||
+ | |||
+ | 10 x 1,5 = 15 | ||
+ | |||
+ | [[NPC#Bonde|Bönderna]] tar totalt 15 [[Påfrestning]]. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''<u>Överlöpande [[Påfrestning]]:</u>''' | ||
+ | # All mottagen [[Påfrestning]] läggs på en individ i [[Hord]]en. | ||
+ | # När denna individ har blivit [[Hälsa|Skadad]] löper resterande [[Påfrestning]] över till nästa individ. | ||
+ | # Detta repeteras till antingen [[Påfrestning]]en eller individerna är slut. | ||
+ | |||
+ | '''Notis:''' [[Skydd|Rustning]] dras av innan ''Ta-stryk-faktorn'', och ignoreras därför helt i det här steget. | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! '''''Exempel på Överlöpande [[Påfrestning]]:''''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Två [[NPC#Bonde|Bönder]] råkar ut för ett anfall som åsamkar dem totalt 15 [[Påfrestning]]. |
− | | | + | [[NPC#Bonde|Bönder]] tål 8, vilket innebär att varje [[NPC#Bonde|Bonde]] kan ta 9 [[Påfrestning]] innan de går ned till [[Hälsa|Skadad]]. |
+ | |||
+ | Så den första [[NPC#Bonde|Bonde]]n får 9 [[Påfrestning]] (går ned till [[Hälsa|Skadad]], slår [[Skadeyttring]] etc.) och den andra [[NPC#Bonde|Bonde]]n får de resterande 6. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''<u>[[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] mot [[Hord]]er:</u>''' | ||
+ | # Försvararnas ''Antalsbonus'' och ''Ta-stryk-faktor'' kan inte bli högre än skyttarnas. | ||
+ | # Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ. | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! '''''Exempel på [[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] mot [[Hord]]er:''''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Tre skyttar [[Avståndsanfall|Skjuter]] på en [[Hord]] med sju individer. |
− | + | ||
+ | |||
+ | '''''"# Försvararnas Antalsbonus och Ta-stryk-faktor kan inte bli högre än skyttarnas."''''' | ||
+ | |||
+ | Försvararnas ''Antalsbonus'' räknas ned från +6, till +2. | ||
+ | Försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' räknas ned från x2,5 till x1,5. | ||
+ | |||
+ | Anfallet gör 20 [[Påfrestning]]. | ||
+ | Multiplicerat med försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' blir det totalt 30 [[Påfrestning]]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''''"# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ."''''' | ||
+ | |||
+ | Försvararna har 8 [[Hälsa]] vardera (9 [[Påfrestning]] för gå ned till [[Hälsa|Skadad]]). | ||
+ | De första två får 9 [[Påfrestning]] vardera, men den sista att falla får resterande 12 [[Påfrestning]] (istället för att ta 9 [[Påfrestning]] och låta 3 löpa över). | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | '''<u>Horder kan splittras och sammanfogas under stridens gång:</u>''' | ||
+ | Individer kan röra sig fritt från och till Horder, förutsatt att de har samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som de andra individerna i Horden som de tänker gå in i. | ||
+ | De kan dock inte splittras eller sammanfogas Responsivt, utan det måste ske på deras initiativ. | ||
+ | |||
+ | '''<u>Flankering:</u>''' | ||
+ | Om ena parten är 2 eller fler kvanitets-nivåer större än den andra, så får den Fördel på [[Framgångsslag]]et. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ================================================================================================================== | ||
+ | |||
+ | == STORLEK == | ||
+ | ================================================================================================================== | ||
+ | Varje Storlek (STO) ger karaktären +1 [[Skadetärning#Skadebonus|Skadebonus (SB)]] samt minskar [[Skadetärning#Skadebonus|Skadebonus]] på alla inkommande [[Skadetärning]]ar med 1 vardera.<br> | ||
+ | [[Grundegenskap]]svärdena som anges nedan är bara riktvärden. Och det förutsätts att varelser lägger extra poäng på egenskaper de bryr sig om. | ||
+ | Ett gråtroll brukar t ex ha 7 i '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''', inte 5. | ||
+ | |||
+ | '''Notis:''' Mindre saker hamnar före Större saker i [[Introduktion (Strid)|Initiativlistan]]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Storleksreferenser ==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! | + | ! Storlek |
− | ! | + | ! ''Exempel'' |
+ | ! [[Grundegenskap#Kamp (KAM)|KAM]] | ||
+ | ! [[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|SMI]] | ||
+ | ! [[Hälsa|Bashälsa]] | ||
+ | ! [[Bök & Bärförmåga]] | ||
+ | ! [[Bök & Bärförmåga|Bök]] | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="text-align: center;" | -2 |
− | | style="text-align: center;"| | + | | ''Räv, katt, småbarn'' |
+ | | style="text-align: right;" | 0 | ||
+ | | style="text-align: right;" | 5 | ||
+ | | style="text-align: right;" | 1 | ||
+ | | style="text-align: center;" | x0 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 4 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="text-align: center;" | -1 |
− | | style="text-align: center;"| | + | | ''[[Bastjur#Skogstroll|Skogstroll]], barn, get, hund'' |
+ | | style="text-align: right;" | 1 | ||
+ | | style="text-align: right;" | 3 | ||
+ | | style="text-align: right;" | 3 | ||
+ | | style="text-align: center;" | x0,5 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 8 | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="text-align: center;" | +0 | |
− | | style="text-align: center;"| | + | | ''Människa, [[Forfaris#Varg|Varg]]'' |
− | | | + | | style="text-align: right;" | 3 |
− | + | | style="text-align: right;" | 3 | |
− | + | | style="text-align: right;" | 5 | |
− | + | | style="text-align: center;" | x1 | |
− | + | | style="text-align: center;" | 16 | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="text-align: center;" | +1 |
− | | style="text-align: center;"| | + | | ''[[Bastjur#Gråtroll|Gråtroll]], [[Forfaris#Ulv|Ulv]], åsna'' |
+ | | style="text-align: right;" | 5 | ||
+ | | style="text-align: right;" | 3 | ||
+ | | style="text-align: right;" | 9 | ||
+ | | style="text-align: center;" | x1,5 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 32 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="text-align: center;" | +2 |
− | | style="text-align: center;"| | + | | ''Bergrsrese, [[Forfaris#Skoll|Skoll]], [[Forfaris#Grip|Grip]], hest'' |
+ | | style="text-align: right;" | 7 | ||
+ | | style="text-align: right;" | 3 | ||
+ | | style="text-align: right;" | 13 | ||
+ | | style="text-align: center;" | x2 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 64 | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="text-align: center;" | +3 | |
− | | style="text-align: center;"| | + | | ''Blotrese, [[Forfaris#Garm|Garm]], [[Drakjord#Sjöorm|Sjöorm]]'' |
− | | | + | | style="text-align: right;" | 9 |
− | + | | style="text-align: right;" | 1 | |
− | + | | style="text-align: right;" | 17 | |
− | + | | style="text-align: center;" | x2,5 | |
− | + | | style="text-align: center;" | 128 | |
− | |||
|- | |- | ||
− | + | | style="text-align: center;" | +4 | |
− | | style="text-align: center;"| | + | | ''[[Bastjur#Istroll|Istroll]]'' |
− | | | + | | style="text-align: right;" | 11 |
+ | | style="text-align: right;" | 1 | ||
+ | | style="text-align: right;" | 21 | ||
+ | | style="text-align: center;" | x3 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 256 | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="text-align: center;" | +5 | |
− | | style="text-align: center;"| | + | | ''[[Bastjur#Hrimturse|Hrimturse]]'' |
− | | | + | | style="text-align: right;" | 13 |
+ | | style="text-align: right;" | 1 | ||
+ | | style="text-align: right;" | 25 | ||
+ | | style="text-align: center;" | x3,5 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 512 | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="text-align: center;" | +6 | |
− | | style="text-align: center;"| | + | | ''[[Bastjur#Skogsjätte|Skogsjätte]]'', [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]] |
− | | '' | + | | style="text-align: right;" | 15 |
+ | | style="text-align: right;" | 0 | ||
+ | | style="text-align: right;" | 29 | ||
+ | | style="text-align: center;" | x4 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1024 | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | ==== Exempel på Storlek och [[Skadetärning|Skadebonus]] ==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! | + | ! '''''Exempel''''' |
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | Anfallaren ger 4 [[Skadetärning]]ar och har 1 i [[Skadetärning|Skadebonus]].<br> |
− | + | Målet har Storlek 3 (Alltså typ en [[Forfaris#Garm|Garm]] eller dylikt). | |
− | | '' | + | |
− | |- | + | 4T6. |
− | + | Varje T6 modifieras +1 från anfallarens [[Skadetärning|Skadebonus]], och -3 från offrets ''Storlek''. | |
− | + | Totalt blir modifikationen -2 på varje [[Skadetärning]]. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | '''Låt oss säga att tärningarna visar följande siffror:''' | |
− | | | + | |
− | + | 1, 3, 4 och 6. | |
+ | |||
+ | |||
+ | '''Räknar man in [[Skadetärning|Skadebonus]] så blir det:''' | ||
+ | |||
+ | 1 - 2 = 0 (Eftersom [[Skadetärning]]ar aldrig kan ge negativ [[Påfrestning]].) | ||
+ | |||
+ | 3 - 2 = 1 | ||
+ | |||
+ | 4 - 2 = 2 | ||
+ | |||
+ | 6 - 2 = 4 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Summa:''' 0 + 1 + 2 + 4 = 7. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Målet tog alltså 7 [[Påfrestning]] (men eftersom det är en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] så blir det 4 [[Påfrestning|Skada]] och 3 [[Påfrestning|Utmattning]]).''' | ||
|} | |} | ||
+ | == Regler == | ||
+ | '''<u>Stora saker ger fler [[Skadeyttring]]ar:</u>''' | ||
+ | Ifall den som ger [[Skadeyttring]]en är åtminstone 3 nivåer Större än offret så slår man 2 [[Skadeyttring]]ar istället för 1. | ||
+ | '''<u>Stora saker [[Introduktion (Strid)|agerar senare]] än små saker:</u>''' | ||
+ | Små varelser [[Introduktion (Strid)|agerar innan]] större varelser. | ||
+ | '''<u>Storlek, [[Bök & Bärförmåga]]:</u>''' | ||
+ | Både [[Bök & Bärförmåga|Vikten]] på karaktärens [[Utrustning]] och karaktärens [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] ökar med x0,5 per Storleksnivå. | ||
+ | Stora varelser har högre [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]], men deras [[Utrustning]] väger å andra sidan mer. | ||
+ | När man interagerar med saker gjorda för sin egen Storlek så går ökningen av [[Bök & Bärförmåga]] på ett ut. | ||
+ | |||
+ | Till exempel hade ett [[Vapen#Närstridsvapen|Enhands-svärd]] [[Tillverka|Smitt]] för något med Storlek +1 vägt 3 [[Bök & Bärförmåga|Bök]] istället för 2, eftersom att modifikationen på [[Bök & Bärförmåga]] är x1,5. | ||
+ | '''<u>[[Beriden|Rida]]:</u>''' | ||
+ | Ett djur kan inte vara mindre än två Storlekar större än sin ryttare. | ||
− | + | '''<u>[[Besvärjelser]] och Storlek:</u>''' | |
− | + | # Om målet för en besvärjelse är 2 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 3 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]. | |
+ | # Om målet för en besvärjelse är 3 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 6 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]. | ||
+ | # Om målet för en besvärjelse är 4 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 9 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]. | ||
+ | |||
+ | '''Notis:''' Detta gäller dock inte [[Förstörelse]]. | ||
− | '''<u> | + | '''<u>Skadeflöde:</u>''' |
− | + | [[Påfrestning]] som fås i en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] måste passera flera barriärer innan den drabbar en karaktärs [[Hälsa]]. | |
+ | Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras [[Påfrestning]]en av offrets Storlek. | ||
+ | Den [[Påfrestning]] som blir kvar reduceras först av offrets [[Raud]] och sedan [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]. | ||
− | + | '''1. Storlek:''' | |
+ | # Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Rörlighet|Fall]] eller drunkning. | ||
− | ''' | + | '''2. [[Raud]]:''' |
+ | # Skyddar mot [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]]. | ||
− | '''[[Mana]] | + | '''3. [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]:''' |
+ | # Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Extrakt|Gift]] eller drunkning. | ||
+ | # Skyddar enbart mot [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ================================================================================================================== | ||
+ | |||
+ | == BASREGLER FÖR STRID == | ||
+ | ================================================================================================================== | ||
+ | == Stridsrundan och Handlingar == | ||
+ | |||
+ | '''<u>Stridsrundan:</u>''' | ||
+ | En strid delas upp i ''Stridsrundor (SR)''. | ||
+ | Den faktiska längden på en ''Stridsrunda'' varierar, men mellan 8 och 15 sekunder är väl någon form av riktvärde. | ||
+ | # Alla karaktärer får som regel 2 ''Handlingspoäng'' och 1 ''Snabbt handlingspoäng'' per ''Stridsrunda''. | ||
+ | # När samtliga stridande har spenderat sina ''Handlingspoäng'' är ''Stridsrundan'' slut och nästa ''Stridsrunda'' tar sin början. | ||
+ | |||
+ | '''<u>Spara ''Handlingspoäng'':</u>''' | ||
+ | # Man kan inte spara ''Handlingspoäng'' från en ''Stridsrunda'' till en annan. | ||
+ | # Man kan spara sina Handlingspoäng för senare bruk inom samma stridsrunda. | ||
+ | // FORSÄTT HÄR // | ||
+ | |||
+ | '''<u>[[Hälsa|Skadad]]:</u>''' | ||
+ | Är man [[Hälsa|Skadad]] så får man -1 ''Handlingspoäng'' / ''Stridsrunda''. | ||
+ | |||
+ | '''<u>[[Mana]]:</u>''' | ||
+ | # Man kan spendera 3 [[Mana]] för att få 1 extra ''Handlingspoäng'' under 1 ''Stridsrunda''. | ||
+ | # Detta kan bara göras 1 gång / ''Stridsrunda''. | ||
+ | # Man är fortfarande begränsad till max 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]] och max en [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''. | ||
+ | |||
+ | == Handlingstyper == | ||
+ | Varje karaktär har från början 2 ''Handlingspoäng (HP)'' och 1 ''Snabbt handlingspoäng'' att använda varje ''Stridsrunda''. | ||
+ | Olika ''Handlingar'' förbrukar olika många ''Handlingspoäng''. | ||
+ | Man har rätt att använda samtliga ''Handlingspoäng'' innan det är nästa karaktärs tur. | ||
+ | Man har också rätt att spara ''Handlingspoäng'' för senare bruk. De kan dock inte sparas från en ''Stridsrunda'' till en annan. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Handlingskategorier === | ||
+ | |||
+ | '''<u>[[Offensiva handlingar]]</u>:''' | ||
+ | Handlingar som syftar till att med våld nedgöra motståndare. | ||
+ | |||
+ | '''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]] per ''Stridsrunda''. | ||
+ | |||
+ | '''<u>[[Förflyttningar]]:</u>''' | ||
+ | Gå, [[Rörlighet|Hoppa, simma, klättra]] och [[Förflyttningar|Springa]] är exempel på [[Förflyttningar]]. | ||
+ | |||
+ | '''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''. | ||
+ | |||
+ | '''<u>[[Övriga handlingar]]:</u>''' | ||
+ | Hit hör alltifrån att ställa sig i [[Övriga handlingar|Gard]] eller [[Övriga handlingar|Manövrera]] till att [[Stoppa blodförlust]] och [[Tillverka]] [[Utrustning|Föremål]]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Nyckelord === | ||
+ | |||
+ | '''<u>Reaktiva handlingar:</u>''' | ||
+ | Reaktiva handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att handlingens kriterier är uppfyllda. | ||
+ | Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar och råkar ut för ett Närstridsanfall. | ||
+ | |||
+ | '''<u>Snabba handlingspoäng och snabba handlingar:</u>''' | ||
+ | Varje SR får man, förutom sina två ordinarie Handlingspoäng, en Snabb handlingspoäng. | ||
+ | Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra Snabba handlingar. | ||
+ | Snabba handlingar kan också göras med vanliga Handlingspoäng. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Initiativ == | |
− | + | '''<u>Första Stridsrundan:</u>''' | |
− | + | Första ''Stridsrundan'' så avgör situationen helt vem som börjar. | |
− | + | Stråtrövarna som ligger i bakhåll kommer agera före de [[Överraskad|Överrumplade]] vandrarna och missdådaren som plötsligt drar [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] mitt i en konversation agerar före sin samtalspartner. | |
− | + | Skulle situationen vara ganska jämlik så avgör man ''Initiativ'' på sedvanligt sätt. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''<u>Hur Initiativ avgörs resten av striden:</u>''' | |
− | + | Den med högst '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' börjar. Man kan såklart avvakta ifall man vill. | |
− | + | Har flera karaktärer samma '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' så agerar de karaktärer som har högst [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]] först. | |
− | + | Skulle det fortfarande vara lika så får spelarna och SL avgöra sinsemellan eller slå 1T10 om saken. | |
− | + | ||
− | + | '''''Tips:''' Detta är ett rätt dödligt system, så det är viktigt att få in första träffen.'' | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''<u>Vad händer ifall ingen vill agera först?</u>''' | |
− | + | Då får den med lägst ''Initiativ'' börja. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Rad 229: | Rad 382: | ||
- Handlingar | - Handlingar | ||
- Sidomenyn, från "Övrigt" och nedåt | - Sidomenyn, från "Övrigt" och nedåt | ||
− | - | + | - Introduktion (Strid) |
- Besvärjelse-aktigt | - Besvärjelse-aktigt | ||
- Alla statusar, handlingar och karaktärsegenskaper (förutom grundegenskaper, vana(x) och grundfärdigheter) som ger +2 ska ge fördel istället, och -2 blir nackdel. | - Alla statusar, handlingar och karaktärsegenskaper (förutom grundegenskaper, vana(x) och grundfärdigheter) som ger +2 ska ge fördel istället, och -2 blir nackdel. | ||
Rad 496: | Rad 649: | ||
'''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>''' | '''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>''' | ||
Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan: | Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan: | ||
− | '''Tät:''' 1 - 8 | + | '''Tät:''' 1 - 8 Enheter (1 - 40 meter) |
− | '''Normal:''' 1 - 16 | + | '''Normal:''' 1 - 16 Enheter (1 - 80 meter) |
− | '''Öppen:''' 1 - 32 | + | '''Öppen:''' 1 - 32 Enheter (1 - 160 meter) |
'''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas. | '''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas. | ||
− | '''Notis:''' Med | + | '''Notis:''' Med Viddvapen är det inte lika viktigt att få ''Välja avstånd'', vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget. |
'''<u>4. Nedlägg bytet:</u>''' | '''<u>4. Nedlägg bytet:</u>''' | ||
Rad 520: | Rad 673: | ||
− | + | == [[Formulär]]sguide == | |
− | + | <gallery widths=200px heights=200px perrow=7 caption=> | |
− | + | File:Baksida1Exempel.jpg|Exempelkaraktär | |
− | + | File:FormGuide5.jpg|Guide för [[Läger, kläder & proviant|Proviant och ransonering]] | |
− | ==== | + | </gallery> |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |