Redigerar Undkomma

Hoppa till: navigering, sök

Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.

Redigeringen kan göras ogjord. Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version Din text
Rad 1: Rad 1:
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
  
Undkomma slås då någon har lagt handlingen [[Allmänna handlingar|Fly]] och minst en entitet har valt att sätta efter.<br>
+
Undkomma slås då någon har lagt handlingen [[Övriga handlingar|Fly]] och minst en entitet har valt att sätta efter.
Man väljer ifall ''Bytet'' eller ''Förföljaren'' slår slaget.
 
 
 
// Handlingen "Fly" är inte gjord ännu //
 
  
 
  '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>'''
 
  '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>'''
  ''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ]
+
  ''Utfall (markplan)'' = [[[[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]] +- [X från [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|Situationsvärde]]]
+
  ''Utfall (takplan)'' = ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]] +- [X från [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|Situationsvärde]]]   
  ''[[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] (Markplan) '' = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 6 ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ]
 
''[[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] (Takplan) '' = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]] ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ]
 
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
 
 
   
 
   
''[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] (Markplan)'' = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 6 ]
+
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [1T6] [[Påfrestning|Skada]]
''[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] (Takplan)'' = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]] ]
 
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
 
 
   
 
   
  '''Tidsåtgång:''' Beror på vilken [[Förflyttningar|Förflyttningshandling]] som läggs.
+
  '''Tidsåtgång:''' Beror på vilken [[Förflyttningshandling]] som läggs.
 
+
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.
  
 
=== Förföljaren slår ===
 
=== Förföljaren slår ===
Rad 56: Rad 48:
 
| Väldigt misslyckat (VM)
 
| Väldigt misslyckat (VM)
 
| 3- Distans
 
| 3- Distans
 +
 +
Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen.
 
|-
 
|-
 
| Misslyckat (M)
 
| Misslyckat (M)
 
| 1- Distans
 
| 1- Distans
  
Slå 1 slag på händelsetabellen.
+
Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen.
 
|-
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Delvis lyckat (DL)
Rad 70: Rad 64:
 
| 1+ Distans
 
| 1+ Distans
  
Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen.
+
Slå 1 slag på händelsetabellen.
 
|-
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Väldigt lyckat (VL)
| 3+ Distans
+
| 1+ Distans
  
Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen.
+
Slå 1 slag på händelsetabellen.
 
|}
 
|}
  
Rad 81: Rad 75:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! Svårighetsgrad
 
! Svårighetsgrad
! class="framgang" | Nästa Framgångsslag
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 +
|-
 +
| 3 meter
 +
| style="text-align: center;"| +10
 +
|-
 +
| 4 meter
 +
| style="text-align: center;"| +5
 +
|-
 +
| 5 meter
 +
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
|-
| Hemtrakter
+
| 6 meter
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
+
| style="text-align: center;"| -5
 
|-
 
|-
| Känd terräng
+
| 7 meter
| style="text-align: center;"| -
+
| style="text-align: center;"| -10
 
|-
 
|-
| Okänd terräng
+
| 8 meter
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
+
| style="text-align: center;"| -15
 
|}
 
|}
  
'''Notis:''' [[Talang|Akrobatisk]] ger [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]].
+
{| class="wikitable"
 
+
! Gjort förr
 
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
== Regler ==
+
|-
 
+
| Rutten är familjär
=== Distans ===
+
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
Enheten ''Distans'' motsvarar inte ett fast antal meter utan är abstrakt och kan variera från fall till fall.
+
|}
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Distans
+
! Målets höjd
! Nivå
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
! Modifikation
+
|-
! Övrigt
+
| Högre
 +
| style="text-align: center;"| +5
 
|-
 
|-
| Distans = 0
+
| Samma
| Närkamp
+
| style="text-align: center;"| 0
| ''Förföljaren'' kommer ikapp ''Bytet''
 
| -
 
 
|-
 
|-
| Distans >= 1
+
| Lägre
| Närhet
+
| style="text-align: center;"| -5
| ''Förföljaren'' får [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]]
+
|}
| ''Förföljaren'' får +5 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] och +0 [[Offensiva handlingar|Kasta]] mot ''Bytet''.
+
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! ansats
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
|-
 
|-
| Distans >= 3
+
| Tillräcklig ansats
| En bit bort
+
| style="text-align: center;"| 0
| -
 
| ''Förföljaren'' får +0 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] och -5 [[Offensiva handlingar|Kasta]] mot ''Bytet''.
 
 
|-
 
|-
| Distans >= 5
+
| Minimal ansats
| Långt bort
+
| style="text-align: center;"| -5
| ''Förföljaren'' får [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Nackdel]]
 
| ''Förföljaren'' får -5 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] mot ''Bytet''.
 
 
|-
 
|-
| Distans >= 7
+
| Ingen ansats
| För långt bort
+
| style="text-align: center;"| Sträckan räknas som dubbel
| ''Förföljaren'' tappar bort ''Bytet''
 
| -
 
 
|}
 
|}
  
=== Händelsetabell ===
+
'''Notis:''' Bär man [[Skydd|Tung rustning]] får man [[Framgångsslag#Nackdel / Fördel|Nackdel]].
Händelse-slaget gäller nästa SR.
+
 
 +
 
 +
== Fall ==
 +
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Utfall
+
! Fallsträcka
! Händelse
+
! [[Påfrestning|Skada]]
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 1
+
| Mer än 2 meter / Räddad av [[Redskapspaket|Repet]]
| Hinder
+
| style="text-align: center;"| x2 [[Skadetärning]]ar
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 2
+
| Mer än 1 [[Förflyttningar|Hx]]
| Bytet hittar ett gömställe
+
| style="text-align: center;"| x4 [[Skadetärning]]ar
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 3
+
| Mer än 2 [[Förflyttningar|Hx]]
| Möjlighet att [[Offensiva handlingar|Kasta]] [[Vapen]] och [[Defensiva handlingar|Ducka]].
+
| style="text-align: center;"| x8 [[Skadetärning]]ar
|-
+
|}
| style="text-align: center;" | 4
+
 
| '''Bebyggd:''' Skört hinder / '''Vildmark:''' Stygg terräng
+
{| class="wikitable"
|-
+
! Underlag
| style="text-align: center;" | 5
+
! [[Skadetärning|Skadebonus]]
| '''Bebyggd:''' Skapa hinder / '''Vildmark:''' Skört golv
+
! Exempel
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 6
+
| Mjukt
| '''Takplan:''' Skört golv / '''Markplan:''' Stygg terräng / Omgivningen lägger sig i
+
| style="text-align: center;"| -3
 +
| ''Hölass eller täta buskage.''
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 7
+
| Obekvämt
| '''Takplan:''' Språng / '''Markplan:''' Skört hinder
+
| style="text-align: center;"| +0
 +
| ''Mossa, böljande gräs eller lera.''
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 8
+
| Oförlåtande
| Lätt / Svår terräng
+
| style="text-align: center;"| +3
 +
| ''Stenar.''
 
|}
 
|}
 +
'''Notis:''' [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] skyddar. [[Storlek]] skyddar inte.
  
 +
'''<u>Handlöst fall:</u>'''
 +
Ifall karaktären är bakbunden, avtuppad eller dylikt så räknas fallet som en nivå högre.
  
=== Handlingar // WIP // ===
+
  '''<u>Räddad av [[Redskapspaket|Repet]]:</u>'''
==== [[Förflyttningar]] ====
+
  Ifall man är bunden i ett rep som sitter fäst, så slås ett [[Reparera|Slitageslag]] på [[Redskapspaket|Repet]].
0 [[Basregler för strid|HP]]  [[Förflyttningar|Normal förflyttning]]  +-1 Distans
+
  Ifall det håller så räknas fallet bara som ca två meter på ''Obekvämt'' underlag.
 
 
1 [[Basregler för strid|HP]]  [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]]  +-2 Distans
 
 
 
2 [[Basregler för strid|HP]]  [[Förflyttningar|Sprint]]              +-4 Distans, kostar 2 [[Påfrestning|Utmattning]]
 
 
 
==== Övriga handlingar ====
 
1 [[Basregler för strid|HP]]  Byta miljö          Istället för att slå ett ''Händelseslag'' denna [[Basregler för strid|SR]] så sker ''Händelsen'' "''Lätt / Svår terräng''".
 
 
 
1 [[Basregler för strid|HP]]  Gömma sig            Istället för att slå ett ''Händelseslag'' denna [[Basregler för strid|SR]] så sker ''Händelsen'' "''Hittar gömställe''", med ytterligare +5 [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] till ''Förföljaren''.
 
 
 
 
 
== Händelser ==
 
 
 
'''<u>Hinder:</u>'''
 
Slå [[Rörlighet]] (+0) istället för ''Undkomma''.
 
Hindret motsvarar 1 Hx (5 m) i sträcka.'
 
 
 
För varje gång (utöver den första) som Hinder slås fram får man -5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
 
  '''MVL:''' Man [[Rörlighet#Fall|Faller]] ifall man är på ''Takplan''.
 
  '''ML:'''  Man kan inte [[Förflyttningar|Förflytta sig]] framåt denna [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
 
  '''DL:'''  1/4 Förflyttning denna [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
 
  '''L:'''  1/2 Förflyttning denna [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
 
  '''VL:'''  Full Förflyttning denna [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
 
 
'''Notis:''' Man börjar inte som [[Liggande]] nästa [[Basregler för strid|SR], även ifall man brukar göra det på '''DL''' och '''L''' på [[Rörlighet]]sslag.
 
 
'''Slå 1T3:'''
 
[ 1 ] Ned till ''Markplan'' om ''Takplan''
 
[ 2 ] Upp till ''Takplan'' om ''Markplan'', [[Rörlighet#Fall|Fallhöjd]] ökar med 2,5 meter.
 
[ 3 ] ''Bytet'' väljer mellan ''Takplan'' och ''Markplan''
 
 
 
'''<u>Språng:</u>'''
 
Slå [[Språng]] (2T3 meter) istället för ''Undkomma''.
 
För varje gång (utöver den första) som [[Språng]] slås fram blir [[Språng]]et 1 meter längre.
 
 
Ett [[Rörlighet#Fall|Fall]] ger, förutom eventuell [[Påfrestning|Skada]], även +-3 Distans (till "fallarens" nackdel).
 
 
 
  '''<u>Skört hinder:</u>'''
 
 
'''Samtliga medverkande måste välja ett av alternativen:'''
 
1 - Ta sig över / under eller runt hindret
 
2 - Forsera hindret med råstyrka.
 
 
'''Ta sig över / under eller runt hindret:'''
 
Se "''Hinder''" ovan.
 
 
'''Forsera hindret med råstyrka:'''
 
Slå [[Rörlighet]] fast med '''[[Grundegenskap#Fysik (FYS)|FYS]]''' istället för vanlig [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]].
 
 
# En [[Hord]] får 1 [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]] av varje kvanitétsnivå på [[Hord]]en.
 
# [[Talang|Stadig]] ger [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]].
 
# [[Talang#Avancerade talanger|Jughird]] ersätter [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördelen]] från [[Talang|Stadig]] med +5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]].
 
 
 
'''<u>Stygg terräng:</u>'''
 
  [[Förflyttningar|Sprint]] ger 1T6 [[Påfrestning|Skada]]. [[Skydd#Rustning|Rustning]] skyddar.
 
 
 
'''<u>Bytet kan skapa hinder:</u>'''
 
 
'''Bytet väljer ett alternativ:'''
 
1 - Springa på som vanligt.
 
2 - 1+ Distans, men impopulärt och högljutt.
 
 
 
'''<u>Omgivningen lägger sig i:</u>'''
 
SL slår vilken sida i jakten som omgivningen vill stötta (SL bestämmer oddsen).
 
1T3+- Distans
 
 
'''Notis:''' [[Talang|Akrobatisk]] sänker utfallet med 1.
 
 
 
'''<u>Lätt / Svår terräng:</u>'''
 
Om man är på ''Markplan'' kommer man upp på ''Takplan'' och vice versa.
 
 
 
'''<u>Möjlighet att [[Offensiva handlingar|Kasta]] [[Vapen]] och [[Defensiva handlingar|Ducka]]:</u>'''
 
Alla ''Förföljare'' har möjlighet att [[Offensiva handlingar|Kasta]] [[Vapen]] på sina ''Byten'' för 1 [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]].
 
  Alla ''Byten'' har möjlighet att [[Defensiva handlingar|Ducka]] för 1 [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]].
 
 
 
'''<u>Bytet hittar ett gömställe:</u>'''
 
 
'''Bytet får välja:'''
 
1 - Springa på som vanligt.
 
2 - Distans och "Bytet får slå Vaksamhet ('Ganska exponerad', 'Gömma sig')"
 
 
 
'''<u>Skört golv:</u>'''
 
Slå 1T6+6 (-2 per gång man får "Skört golv", -2 per [[Hord|Kvantitétsnivå]])
 
Ifall utfallet blir lägre än mängden [[Bök & Bärförmåga|Bök]] man bär faller man igenom.
 
[[Skydd#Rustning|Rustning]] väger sin fulla [[Bök & Bärförmåga|Bök]].
 
 
'''Braka igenom:'''
 
# 1T8 [[Påfrestning|Skada]] och 3 Distans.
 
# Impopulärt och/eller högljutt.
 
# -2,5 meters höjd.
 
  
  
Rad 269: Rad 186:
 
== Relevanta länkar ==
 
== Relevanta länkar ==
 
*[[Rörlighet]]
 
*[[Rörlighet]]
*[[Språng]]
 
 
*[[Förflyttningar]]
 
*[[Förflyttningar]]
 
*[[Framgångsslag]]
 
*[[Framgångsslag]]
 
*[[Framgångstabeller]]
 
*[[Framgångstabeller]]
 
*[[Komplikationer]]
 
*[[Komplikationer]]

Observera att alla bidrag till Min wikin kan komma att redigeras, ändras, eller tas bort av andra deltagare. Om du inte vill se din text förändrad efter andras gottfinnade skall du inte skriva in någon text här.
Du lovar oss också att du skrev texten själv, eller kopierade från kulturellt allmängods som inte skyddas av upphovsrätt, eller liknande källor - se Itrontest:Upphovsrätt för detaljer. LÄGG INTE UT UPPHOVSRÄTTSSKYDDAT MATERIAL HÄR UTAN TILLÅTELSE!

Avbryt | Redigeringshjälp (öppnas i ett nytt fönster)
Hämtad från "http://omen.wiki/Undkomma"