Nuvarande version |
Din text |
Rad 1: |
Rad 1: |
| ==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ==== | | ==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ==== |
| | | |
− | Undkomma slås då någon har lagt handlingen [[Allmänna handlingar|Fly]] och minst en entitet har valt att sätta efter.<br> | + | Undkomma slås då någon har lagt handlingen [[Övriga handlingar|Fly]] och minst en entitet har valt att sätta efter. |
− | Man väljer ifall ''Bytet'' eller ''Förföljaren'' slår slaget.
| |
− | | |
− | // Handlingen "Fly" är inte gjord ännu //
| |
| | | |
| '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>''' | | '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>''' |
− | ''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ] | + | ''Utfall (markplan)'' = [[[[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]] +- [X från [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|Situationsvärde]]] |
− |
| + | ''Utfall (takplan)'' = ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]] +- [X från [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|Situationsvärde]]] |
− | ''[[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] (Markplan) '' = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 6 ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ] | |
− | ''[[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] (Takplan) '' = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]] ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ]
| |
− | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]] | |
| | | |
− | ''[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] (Markplan)'' = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 6 ]
| + | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [1T6] [[Påfrestning|Skada]] |
− | ''[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] (Takplan)'' = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]] ]
| |
− | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]] | |
| | | |
− | '''Tidsåtgång:''' Beror på vilken [[Förflyttningar|Förflyttningshandling]] som läggs. | + | '''Tidsåtgång:''' Beror på vilken [[Förflyttningshandling]] som läggs. |
− | | + | '''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej. |
| | | |
| === Förföljaren slår === | | === Förföljaren slår === |
Rad 56: |
Rad 48: |
| | Väldigt misslyckat (VM) | | | Väldigt misslyckat (VM) |
| | 3- Distans | | | 3- Distans |
| + | |
| + | Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen. |
| |- | | |- |
| | Misslyckat (M) | | | Misslyckat (M) |
| | 1- Distans | | | 1- Distans |
| | | |
− | Slå 1 slag på händelsetabellen. | + | Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen. |
| |- | | |- |
| | Delvis lyckat (DL) | | | Delvis lyckat (DL) |
Rad 70: |
Rad 64: |
| | 1+ Distans | | | 1+ Distans |
| | | |
− | Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen. | + | Slå 1 slag på händelsetabellen. |
| |- | | |- |
| | Väldigt lyckat (VL) | | | Väldigt lyckat (VL) |
− | | 3+ Distans | + | | 1+ Distans |
| | | |
− | Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen. | + | Slå 1 slag på händelsetabellen. |
| |} | | |} |
| | | |
Rad 81: |
Rad 75: |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| ! Svårighetsgrad | | ! Svårighetsgrad |
− | ! class="framgang" | Nästa Framgångsslag | + | ! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] |
| + | |- |
| + | | 3 meter |
| + | | style="text-align: center;"| +10 |
| + | |- |
| + | | 4 meter |
| + | | style="text-align: center;"| +5 |
| + | |- |
| + | | 5 meter |
| + | | style="text-align: center;"| 0 |
| |- | | |- |
− | | Hemtrakter | + | | 6 meter |
− | | style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] | + | | style="text-align: center;"| -5 |
| |- | | |- |
− | | Känd terräng | + | | 7 meter |
− | | style="text-align: center;"| - | + | | style="text-align: center;"| -10 |
| |- | | |- |
− | | Okänd terräng | + | | 8 meter |
− | | style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] | + | | style="text-align: center;"| -15 |
| |} | | |} |
| | | |
− | '''Notis:''' [[Talang|Akrobatisk]] ger [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]].
| + | {| class="wikitable" |
− | | + | ! Gjort förr |
− | | + | ! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] |
− | == Regler ==
| + | |- |
− | | + | | Rutten är familjär |
− | === Distans ===
| + | | style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] |
− | Enheten ''Distans'' motsvarar inte ett fast antal meter utan är abstrakt och kan variera från fall till fall.
| + | |} |
| | | |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
− | ! Distans | + | ! Målets höjd |
− | ! Nivå | + | ! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] |
− | ! Modifikation
| + | |- |
− | ! Övrigt
| + | | Högre |
| + | | style="text-align: center;"| +5 |
| |- | | |- |
− | | Distans = 0 | + | | Samma |
− | | Närkamp | + | | style="text-align: center;"| 0 |
− | | ''Förföljaren'' kommer ikapp ''Bytet'' | |
− | | -
| |
| |- | | |- |
− | | Distans >= 1 | + | | Lägre |
− | | Närhet | + | | style="text-align: center;"| -5 |
− | | ''Förföljaren'' får [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]] | + | |} |
− | | ''Förföljaren'' får +5 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] och +0 [[Offensiva handlingar|Kasta]] mot ''Bytet''. | + | |
| + | {| class="wikitable" |
| + | ! ansats |
| + | ! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] |
| |- | | |- |
− | | Distans >= 3 | + | | Tillräcklig ansats |
− | | En bit bort
| + | | style="text-align: center;"| 0 |
− | | - | |
− | | ''Förföljaren'' får +0 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] och -5 [[Offensiva handlingar|Kasta]] mot ''Bytet''. | |
| |- | | |- |
− | | Distans >= 5 | + | | Minimal ansats |
− | | Långt bort | + | | style="text-align: center;"| -5 |
− | | ''Förföljaren'' får [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Nackdel]] | |
− | | ''Förföljaren'' får -5 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] mot ''Bytet''.
| |
| |- | | |- |
− | | Distans >= 7 | + | | Ingen ansats |
− | | För långt bort | + | | style="text-align: center;"| Sträckan räknas som dubbel |
− | | ''Förföljaren'' tappar bort ''Bytet'' | |
− | | -
| |
| |} | | |} |
| | | |
− | === Händelsetabell === | + | '''Notis:''' Bär man [[Skydd|Tung rustning]] får man [[Framgångsslag#Nackdel / Fördel|Nackdel]]. |
− | Händelse-slaget gäller nästa SR.
| + | |
| + | |
| + | == Fall == |
| + | |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
− | ! Utfall | + | ! Fallsträcka |
− | ! Händelse | + | ! [[Påfrestning|Skada]] |
| |- | | |- |
− | | style="text-align: center;" | 1 | + | | Mer än 2 meter / Räddad av [[Redskapspaket|Repet]] |
− | | Hinder
| + | | style="text-align: center;"| x2 [[Skadetärning]]ar |
| |- | | |- |
− | | style="text-align: center;" | 2 | + | | Mer än 1 [[Förflyttningar|Hx]] |
− | | Bytet hittar ett gömställe
| + | | style="text-align: center;"| x4 [[Skadetärning]]ar |
| |- | | |- |
− | | style="text-align: center;" | 3 | + | | Mer än 2 [[Förflyttningar|Hx]] |
− | | Möjlighet att [[Offensiva handlingar|Kasta]] [[Vapen]] och [[Defensiva handlingar|Ducka]].
| + | | style="text-align: center;"| x8 [[Skadetärning]]ar |
− | |-
| + | |} |
− | | style="text-align: center;" | 4 | + | |
− | | '''Bebyggd:''' Skört hinder / '''Vildmark:''' Stygg terräng | + | {| class="wikitable" |
− | |-
| + | ! Underlag |
− | | style="text-align: center;" | 5 | + | ! [[Skadetärning|Skadebonus]] |
− | | '''Bebyggd:''' Skapa hinder / '''Vildmark:''' Skört golv
| + | ! Exempel |
| |- | | |- |
− | | style="text-align: center;" | 6 | + | | Mjukt |
− | | '''Takplan:''' Skört golv / '''Markplan:''' Stygg terräng / Omgivningen lägger sig i | + | | style="text-align: center;"| -3 |
| + | | ''Hölass eller täta buskage.'' |
| |- | | |- |
− | | style="text-align: center;" | 7 | + | | Obekvämt |
− | | '''Takplan:''' Språng / '''Markplan:''' Skört hinder | + | | style="text-align: center;"| +0 |
| + | | ''Mossa, böljande gräs eller lera.'' |
| |- | | |- |
− | | style="text-align: center;" | 8 | + | | Oförlåtande |
− | | Lätt / Svår terräng | + | | style="text-align: center;"| +3 |
| + | | ''Stenar.'' |
| |} | | |} |
| + | '''Notis:''' [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] skyddar. [[Storlek]] skyddar inte. |
| | | |
| + | '''<u>Handlöst fall:</u>''' |
| + | Ifall karaktären är bakbunden, avtuppad eller dylikt så räknas fallet som en nivå högre. |
| | | |
− | === Handlingar // WIP // ===
| + | '''<u>Räddad av [[Redskapspaket|Repet]]:</u>''' |
− | ==== [[Förflyttningar]] ====
| + | Ifall man är bunden i ett rep som sitter fäst, så slås ett [[Reparera|Slitageslag]] på [[Redskapspaket|Repet]]. |
− | 0 [[Basregler för strid|HP]] [[Förflyttningar|Normal förflyttning]] +-1 Distans
| + | Ifall det håller så räknas fallet bara som ca två meter på ''Obekvämt'' underlag. |
− | | |
− | 1 [[Basregler för strid|HP]] [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] +-2 Distans
| |
− | | |
− | 2 [[Basregler för strid|HP]] [[Förflyttningar|Sprint]] +-4 Distans, kostar 2 [[Påfrestning|Utmattning]]
| |
− | | |
− | ==== Övriga handlingar ====
| |
− | 1 [[Basregler för strid|HP]] Byta miljö Istället för att slå ett ''Händelseslag'' denna [[Basregler för strid|SR]] så sker ''Händelsen'' "''Lätt / Svår terräng''".
| |
− | | |
− | 1 [[Basregler för strid|HP]] Gömma sig Istället för att slå ett ''Händelseslag'' denna [[Basregler för strid|SR]] så sker ''Händelsen'' "''Hittar gömställe''", med ytterligare +5 [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] till ''Förföljaren''.
| |
− | | |
− | | |
− | == Händelser ==
| |
− | | |
− | '''<u>Hinder:</u>'''
| |
− | Slå [[Rörlighet]] (+0) istället för ''Undkomma''.
| |
− | Hindret motsvarar 1 Hx (5 m) i sträcka.'
| |
− |
| |
− | För varje gång (utöver den första) som Hinder slås fram får man -5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
| |
− |
| |
− | '''MVL:''' Man [[Rörlighet#Fall|Faller]] ifall man är på ''Takplan''.
| |
− | '''ML:''' Man kan inte [[Förflyttningar|Förflytta sig]] framåt denna [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
| |
− | '''DL:''' 1/4 Förflyttning denna [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
| |
− | '''L:''' 1/2 Förflyttning denna [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
| |
− | '''VL:''' Full Förflyttning denna [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
| |
− |
| |
− | '''Notis:''' Man börjar inte som [[Liggande]] nästa [[Basregler för strid|SR], även ifall man brukar göra det på '''DL''' och '''L''' på [[Rörlighet]]sslag.
| |
− |
| |
− | '''Slå 1T3:'''
| |
− | [ 1 ] Ned till ''Markplan'' om ''Takplan''
| |
− | [ 2 ] Upp till ''Takplan'' om ''Markplan'', [[Rörlighet#Fall|Fallhöjd]] ökar med 2,5 meter.
| |
− | [ 3 ] ''Bytet'' väljer mellan ''Takplan'' och ''Markplan''
| |
− | | |
− | '''<u>Språng:</u>'''
| |
− | Slå [[Språng]] (2T3 meter) istället för ''Undkomma''.
| |
− | För varje gång (utöver den första) som [[Språng]] slås fram blir [[Språng]]et 1 meter längre.
| |
− |
| |
− | Ett [[Rörlighet#Fall|Fall]] ger, förutom eventuell [[Påfrestning|Skada]], även +-3 Distans (till "fallarens" nackdel).
| |
− | | |
− | '''<u>Skört hinder:</u>''' | |
− |
| |
− | '''Samtliga medverkande måste välja ett av alternativen:'''
| |
− | 1 - Ta sig över / under eller runt hindret
| |
− | 2 - Forsera hindret med råstyrka.
| |
− |
| |
− | '''Ta sig över / under eller runt hindret:'''
| |
− | Se "''Hinder''" ovan.
| |
− |
| |
− | '''Forsera hindret med råstyrka:'''
| |
− | Slå [[Rörlighet]] fast med '''[[Grundegenskap#Fysik (FYS)|FYS]]''' istället för vanlig [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]].
| |
− |
| |
− | # En [[Hord]] får 1 [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]] av varje kvanitétsnivå på [[Hord]]en.
| |
− | # [[Talang|Stadig]] ger [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]].
| |
− | # [[Talang#Avancerade talanger|Jughird]] ersätter [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördelen]] från [[Talang|Stadig]] med +5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]].
| |
− | | |
− | '''<u>Stygg terräng:</u>'''
| |
− | [[Förflyttningar|Sprint]] ger 1T6 [[Påfrestning|Skada]]. [[Skydd#Rustning|Rustning]] skyddar. | |
− | | |
− | '''<u>Bytet kan skapa hinder:</u>'''
| |
− |
| |
− | '''Bytet väljer ett alternativ:'''
| |
− | 1 - Springa på som vanligt.
| |
− | 2 - 1+ Distans, men impopulärt och högljutt.
| |
− | | |
− | '''<u>Omgivningen lägger sig i:</u>'''
| |
− | SL slår vilken sida i jakten som omgivningen vill stötta (SL bestämmer oddsen).
| |
− | 1T3+- Distans
| |
− |
| |
− | '''Notis:''' [[Talang|Akrobatisk]] sänker utfallet med 1.
| |
− | | |
− | '''<u>Lätt / Svår terräng:</u>'''
| |
− | Om man är på ''Markplan'' så kommer man upp på ''Takplan'' och vice versa.
| |
− | | |
− | '''<u>Möjlighet att [[Offensiva handlingar|Kasta]] [[Vapen]] och [[Defensiva handlingar|Ducka]]:</u>'''
| |
− | Alla ''Förföljare'' har möjlighet att [[Offensiva handlingar|Kasta]] [[Vapen]] på sina ''Byten'' för 1 [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]].
| |
− | Alla ''Byten'' har möjlighet att [[Defensiva handlingar|Ducka]] för 1 [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]]. | |
− | | |
− | '''<u>Bytet hittar ett gömställe:</u>'''
| |
− |
| |
− | '''Bytet får välja:'''
| |
− | 1 - Springa på som vanligt.
| |
− | 2 - Distans och "Bytet får slå Vaksamhet ('Ganska exponerad', 'Gömma sig')"
| |
− | | |
− | '''<u>Skört golv:</u>'''
| |
− | Slå 1T6+6 (-2 per gång man får "Skört golv", -2 per [[Hord|Kvantitétsnivå]])
| |
− | Ifall utfallet blir lägre än mängden [[Bök & Bärförmåga|Bök]] man bär på faller man igenom.
| |
− | [[Skydd#Rustning|Rustning]] väger sin fulla [[Bök & Bärförmåga|Bök]].
| |
− |
| |
− | '''Braka igenom:'''
| |
− | # 1T8 [[Påfrestning|Skada]] och 3 Distans.
| |
− | # Impopulärt och/eller högljutt.
| |
− | # -2,5 meters höjd.
| |
| | | |
| | | |
Rad 269: |
Rad 186: |
| == Relevanta länkar == | | == Relevanta länkar == |
| *[[Rörlighet]] | | *[[Rörlighet]] |
− | *[[Språng]]
| |
| *[[Förflyttningar]] | | *[[Förflyttningar]] |
| *[[Framgångsslag]] | | *[[Framgångsslag]] |
| *[[Framgångstabeller]] | | *[[Framgångstabeller]] |
| *[[Komplikationer]] | | *[[Komplikationer]] |