Undkomma
Innehåll
Kategori: Framgångstabell[redigera]
Undkomma slås då någon har lagt handlingen Fly och minst en entitet har valt att sätta efter.
Man väljer ifall Bytet eller Förföljaren slår slaget.
// Handlingen "Fly" är inte gjord ännu //
Framgångsslag: Utfall = [ 2T8 ] + [ FV ] +- [ SV ] - [ MV ] FV (Markplan) = [ Kompetens x 2 ] + [ 6 ] + [ 5 eftersom det är ett Hindrat framgångsslag ] FV (Takplan) = [ Kompetens ] + [ Smidighet ] + [ 2 ifall man har Spänstighet ] + [ 5 eftersom det är ett Hindrat framgångsslag ] Vanlig Komplikation: Slitage eller 1T8 Skada MV (Markplan) = [ Kompetens x 2 ] + [ 6 ] MV (Takplan) = [ Kompetens ] + [ Smidighet ] + [ 2 ifall man har Spänstighet ] Vanlig Komplikation: Slitage eller 1T8 Skada Tidsåtgång: Beror på vilken Förflyttningshandling som läggs.
Förföljaren slår[redigera]
Utfall | Resultat |
---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | 3+ Distans
Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen. |
Misslyckat (M) | 1+ Distans
Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen. |
Delvis lyckat (DL) | 0- Distans
Slå 1 slag på händelsetabellen. |
Lyckat (L) | 1- Distans
Slå 1 slag på händelsetabellen. |
Väldigt lyckat (VL) | 3- Distans |
Bytet slår[redigera]
Utfall | Resultat |
---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | 3- Distans |
Misslyckat (M) | 1- Distans
Slå 1 slag på händelsetabellen. |
Delvis lyckat (DL) | 0+ Distans
Slå 1 slag på händelsetabellen. |
Lyckat (L) | 1+ Distans
Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen. |
Väldigt lyckat (VL) | 3+ Distans
Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen. |
Svårighetsgrad | Nästa Framgångsslag |
---|---|
Hemtrakter | Fördel |
Känd terräng | - |
Okänd terräng | Nackdel |
Notis: Akrobatisk ger Fördel.
Regler[redigera]
Distans[redigera]
Enheten Distans motsvarar inte ett fast antal meter utan är abstrakt och kan variera från fall till fall.
Distans | Nivå | Modifikation | Övrigt |
---|---|---|---|
Distans = 0 | Närkamp | Förföljaren kommer ikapp Bytet | - |
Distans >= 1 | Hack i häl | Förföljaren får Fördel | Förföljaren får +5 på Vaksamhet och +0 Kasta mot Bytet. |
Distans >= 3 | En bit bort | - | Förföljaren får +0 på Vaksamhet och -5 Kasta mot Bytet. |
Distans >= 5 | Långt bort | Förföljaren får Nackdel | Förföljaren får -5 på Vaksamhetsslag mot Bytet. |
Distans >= 7 | För långt bort | Förföljaren tappar bort Bytet | - |
Händelsetabell[redigera]
Händelse-slaget gäller nästa SR.
Utfall | Händelse |
---|---|
1 | Hinder |
2 | Bytet hittar ett gömställe |
3 | Möjlighet att Kasta Vapen och Ducka. |
4 | Bebyggd: Skört hinder / Vildmark: Stygg terräng |
5 | Bebyggd: Skapa hinder / Vildmark: Skört golv |
6 | Takplan: Skört golv / Markplan: Stygg terräng / Omgivningen lägger sig i |
7 | Takplan: Språng / Markplan: Skört hinder |
8 | Lätt / Svår terräng |
Handlingar // WIP //[redigera]
Förflyttningar[redigera]
0 HP Normal förflyttning +-1 Distans
1 HP Snabb förflyttning +-2 Distans
2 HP Sprint +-4 Distans, kostar 2 Utmattning
Övriga handlingar[redigera]
1 HP Byta miljö Istället för att slå ett Händelseslag denna SR så sker Händelsen "Lätt / Svår terräng".
1 HP Gömma sig Istället för att slå ett Händelseslag denna SR så sker Händelsen "Hittar gömställe", med ytterligare +5 Vaksamhet till Förföljaren.
Händelser[redigera]
Hinder: Slå Rörlighet (+0) istället för Undkomma. Hindret motsvarar 1 Hx (5 m) i sträcka.' För varje gång (utöver den första) som Hinder slås fram får man -5 SV MVL: Man Faller ifall man är på Takplan. ML: Man kan inte Förflytta sig framåt denna Stridsrunda. DL: 1/4 Förflyttning denna Stridsrunda. L: 1/2 Förflyttning denna Stridsrunda. VL: Full Förflyttning denna Stridsrunda. Notis: Man börjar inte som Liggande nästa [[Basregler för strid|SR], även ifall man brukar göra det på DL och L på Rörlighetsslag. Slå 1T3: [ 1 ] Ned till Markplan om Takplan [ 2 ] Upp till Takplan om Markplan, Fallhöjd ökar med 2,5 meter. [ 3 ] Bytet väljer mellan Takplan och Markplan
Språng: Slå Språng (2T3 meter) istället för Undkomma. För varje gång (utöver den första) som Språng slås fram blir Språnget 1 meter längre. Ett Fall ger, förutom eventuell Skada, även +-3 Distans (till "fallarens" nackdel).
Skört hinder: Samtliga medverkande måste välja 1: A: Se "Hinder" ovan. B: Forcera hindret med råstyrka (SV -5). Den som är längst fram slår först, sedan den efter etc. Ifall hindret slås upp så ignorerar alla efterkommande hindret.
Stygg terräng: Sprint ger 1T8 Skada. Rustning skyddar.
Bytet kan skapa hinder: Bytet väljer 1: A: Springa på som vanligt. B: Distans, men impopulärt och högljutt.
Omgivningen lägger sig i: SL slår vilken sida i jakten som omgivningen vill stötta (SL bestämmer oddsen). 1T3+- Distans
Lätt / Svår terräng: Om man är på Markplan så kommer man upp på Takplan och vice versa.
Möjlighet att Kasta Vapen och Ducka: Alla Förföljare har möjlighet att Kasta Vapen på sina Byten för 1 Snabb handling. Alla Byten har möjlighet att Ducka för 1 Snabb handling.
Bytet hittar ett gömställe: Bytet väljer 1: A: Springa på som vanligt. B: -1 Distans. Jägaren måste slå Perception ('Ganska exponerad', 'Gömma sig'). Blir man inte upptäckt så lyckas man undfly.
Skört golv: Slå 1T8+4 (-2 per gång man får "Skört golv", -2 per Kvantitétsnivå) Ifall utfallet blir lägre än mängden Bök man bär på faller man igenom. Rustning väger sin fulla Bök. Braka igenom: # 1T8 Skada och 3 Distans. # Impopulärt och/eller högljutt. # -2,5 meters höjd.