Redigerar Undkomma
Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.
Redigeringen kan göras ogjord.
Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version | Din text | ||
Rad 1: | Rad 1: | ||
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ==== | ==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ==== | ||
− | Undkomma slås då någon har lagt handlingen [[ | + | Undkomma slås då någon har lagt handlingen [[Övriga handlingar|Fly]] och minst en entitet har valt att sätta efter. |
− | |||
− | |||
− | |||
'''<u>[[Framgångsslag]]:</u>''' | '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>''' | ||
− | ''Utfall'' = [ | + | ''Utfall (markplan)'' = [[[[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]] +- [X från [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|Situationsvärde]]] |
+ | ''Utfall (takplan)'' = ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]] +- [X från [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|Situationsvärde]]] | ||
− | + | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [1T6] [[Påfrestning|Skada]] | |
− | |||
− | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
'''Tidsåtgång:''' Beror på vilken [[Förflyttningar|Förflyttningshandling]] som läggs. | '''Tidsåtgång:''' Beror på vilken [[Förflyttningar|Förflyttningshandling]] som läggs. | ||
+ | '''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej. | ||
Rad 87: | Rad 80: | ||
|- | |- | ||
| Känd terräng | | Känd terräng | ||
− | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| 0 |
|- | |- | ||
| Okänd terräng | | Okänd terräng | ||
Rad 93: | Rad 86: | ||
|} | |} | ||
− | '''Notis:''' [[Talang|Akrobatisk]] ger [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]]. | + | '''Notis:''' [[Talang|Akrobatisk]] ger [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]] på ''Takplan'', medan [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] ger [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på ''Markplan''. |
Rad 99: | Rad 92: | ||
=== Distans === | === Distans === | ||
− | |||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Distans | ! Distans | ||
− | |||
! Modifikation | ! Modifikation | ||
! Övrigt | ! Övrigt | ||
|- | |- | ||
− | |||
| Närkamp | | Närkamp | ||
| ''Förföljaren'' kommer ikapp ''Bytet'' | | ''Förföljaren'' kommer ikapp ''Bytet'' | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
− | |||
| Närhet | | Närhet | ||
− | | | + | | Förföljaren får [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]] |
− | | | + | | [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] +5, [[Offensiva handlingar|Kasta]] -5 |
|- | |- | ||
− | |||
| En bit bort | | En bit bort | ||
| - | | - | ||
− | | | + | | [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] +0, [[Offensiva handlingar|Kasta]] -5 |
|- | |- | ||
− | |||
| Långt bort | | Långt bort | ||
− | | | + | | Förföljaren får [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Nackdel]] |
− | | | + | | [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] -5 |
|- | |- | ||
− | |||
| För långt bort | | För långt bort | ||
| ''Förföljaren'' tappar bort ''Bytet'' | | ''Förföljaren'' tappar bort ''Bytet'' | ||
| - | | - | ||
|} | |} | ||
+ | |||
=== Händelsetabell === | === Händelsetabell === | ||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Utfall | ! Utfall | ||
! Händelse | ! Händelse | ||
|- | |- | ||
− | + | | 1 | |
| Hinder | | Hinder | ||
|- | |- | ||
− | + | | 2 | |
| Bytet hittar ett gömställe | | Bytet hittar ett gömställe | ||
|- | |- | ||
− | + | | 3 | |
− | | Möjlighet att [[Offensiva handlingar|Kasta]] [[Vapen]] och [[ | + | | Möjlighet att [[Offensiva handlingar|Kasta]] [[Vapen]] och [[Övriga handlingar|Ducka]]. |
|- | |- | ||
− | + | | 4 | |
| '''Bebyggd:''' Skört hinder / '''Vildmark:''' Stygg terräng | | '''Bebyggd:''' Skört hinder / '''Vildmark:''' Stygg terräng | ||
|- | |- | ||
− | + | | 5 | |
| '''Bebyggd:''' Skapa hinder / '''Vildmark:''' Skört golv | | '''Bebyggd:''' Skapa hinder / '''Vildmark:''' Skört golv | ||
|- | |- | ||
− | + | | 6 | |
| '''Takplan:''' Skört golv / '''Markplan:''' Stygg terräng / Omgivningen lägger sig i | | '''Takplan:''' Skört golv / '''Markplan:''' Stygg terräng / Omgivningen lägger sig i | ||
|- | |- | ||
− | + | | 7 | |
− | | '''Takplan:''' Språng / '''Markplan:''' | + | | '''Takplan:''' Språng / '''Markplan:''' Skapa hinder |
|- | |- | ||
− | + | | 8 | |
| Lätt / Svår terräng | | Lätt / Svår terräng | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Händelser == | == Händelser == | ||
− | '''<u>Hinder:</u>''' | + | '''<u>Hinder:</u>''' |
Slå [[Rörlighet]] (+0) istället för ''Undkomma''. | Slå [[Rörlighet]] (+0) istället för ''Undkomma''. | ||
− | + | ||
− | |||
För varje gång (utöver den första) som Hinder slås fram får man -5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] | För varje gång (utöver den första) som Hinder slås fram får man -5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] | ||
+ | Varje nivå räknas som 2,5 meter. Man kan komma högre än ''Takplan'' ifall SL godkänner det. | ||
− | + | Slå 1T3: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[ 1 ] Ned till ''Markplan'' om ''Takplan'' | [ 1 ] Ned till ''Markplan'' om ''Takplan'' | ||
− | [ 2 ] Upp till ''Takplan'' om ''Markplan'' | + | [ 2 ] Upp till ''Takplan'' om ''Markplan'' |
[ 3 ] ''Bytet'' väljer mellan ''Takplan'' och ''Markplan'' | [ 3 ] ''Bytet'' väljer mellan ''Takplan'' och ''Markplan'' | ||
'''<u>Språng:</u>''' | '''<u>Språng:</u>''' | ||
Slå [[Språng]] (2T3 meter) istället för ''Undkomma''. | Slå [[Språng]] (2T3 meter) istället för ''Undkomma''. | ||
− | För varje gång (utöver den första) som | + | För varje gång (utöver den första) som [Språng]] slås fram blir [Språng]]et 1 meter längre. |
− | Ett | + | Ett fall ger, förutom eventuell [[Påfrestning|Skada]], även +-3 Distans. |
'''<u>Skört hinder:</u>''' | '''<u>Skört hinder:</u>''' | ||
Rad 213: | Rad 176: | ||
'''Ta sig över / under eller runt hindret:''' | '''Ta sig över / under eller runt hindret:''' | ||
− | + | Slå [[Rörlighet]]. | |
'''Forsera hindret med råstyrka:''' | '''Forsera hindret med råstyrka:''' | ||
− | Slå | + | Slå Rörlighet fast med '''[[Grundegenskap#Fysik (FYS)|FYS]] istället för vanlig FV. |
# En [[Hord]] får 1 [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]] av varje kvanitétsnivå på [[Hord]]en. | # En [[Hord]] får 1 [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]] av varje kvanitétsnivå på [[Hord]]en. | ||
Rad 222: | Rad 185: | ||
# [[Talang#Avancerade talanger|Jughird]] ersätter [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördelen]] från [[Talang|Stadig]] med +5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]. | # [[Talang#Avancerade talanger|Jughird]] ersätter [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördelen]] från [[Talang|Stadig]] med +5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]. | ||
− | '''<u> | + | '''<u>Skört hinder:</u>''' |
[[Förflyttningar|Sprint]] ger 1T6 [[Påfrestning|Skada]]. [[Skydd#Rustning|Rustning]] skyddar. | [[Förflyttningar|Sprint]] ger 1T6 [[Påfrestning|Skada]]. [[Skydd#Rustning|Rustning]] skyddar. | ||
Rad 231: | Rad 194: | ||
2 - 1+ Distans, men impopulärt och högljutt. | 2 - 1+ Distans, men impopulärt och högljutt. | ||
− | '''<u>Omgivningen lägger sig i:</u>''' | + | '''<u>Omgivningen lägger sig i:</u>''' |
− | SL slår vilken sida | + | SL slår vilken sida omgivningen vill stötta (SL bestämmer oddsen). |
1T3+- Distans | 1T3+- Distans | ||
Rad 240: | Rad 203: | ||
Om man är på ''Markplan'' så kommer man upp på ''Takplan'' och vice versa. | Om man är på ''Markplan'' så kommer man upp på ''Takplan'' och vice versa. | ||
− | '''<u>Möjlighet att [[Offensiva handlingar|Kasta]] [[Vapen]] och [[ | + | '''<u>Möjlighet att [[Offensiva handlingar|Kasta]] [[Vapen]] och [[Övriga handlingar|Ducka]]:</u>''' |
− | Alla ''Förföljare'' har möjlighet att [[Offensiva handlingar|Kasta]] [[Vapen]] på sina ''Byten'' för 1 [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]]. | + | Alla ''Förföljare'' har möjlighet att [[Offensiva handlingar|Kasta]] [[Vapen]] på sina ''Byten'' för 1 [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]]. |
− | Alla ''Byten'' har möjlighet att [[ | + | Alla ''Byten'' har möjlighet att [[Övriga handlingar#Försvarshandlingar|Ducka]] för 1 [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]]. |
− | '''<u>Bytet hittar ett gömställe | + | '''<u>Bytet hittar ett gömställe</u>''' |
'''Bytet får välja:''' | '''Bytet får välja:''' | ||
1 - Springa på som vanligt. | 1 - Springa på som vanligt. | ||
2 - Distans och "Bytet får slå Vaksamhet ('Ganska exponerad', 'Gömma sig')" | 2 - Distans och "Bytet får slå Vaksamhet ('Ganska exponerad', 'Gömma sig')" | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Relevanta karaktärsegenskaper == | == Relevanta karaktärsegenskaper == | ||
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' | *'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' | ||
− | *'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]] | + | *'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] |
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Akrobatisk]] | *'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Akrobatisk]] | ||
== Relevanta länkar == | == Relevanta länkar == | ||
*[[Rörlighet]] | *[[Rörlighet]] | ||
− | |||
*[[Förflyttningar]] | *[[Förflyttningar]] | ||
*[[Framgångsslag]] | *[[Framgångsslag]] | ||
*[[Framgångstabeller]] | *[[Framgångstabeller]] | ||
*[[Komplikationer]] | *[[Komplikationer]] |