Skillnad mellan versioner av "Varsebli"
Rad 9: | Rad 9: | ||
[[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] + [ '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]] ] | [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] + [ '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]] ] | ||
− | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' | + | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Spendera 1T2 [[Mana]]. Slaget slås innan beslutet fattas. |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" |
Nuvarande version från 13 april 2024 kl. 20.51
Innehåll
Varsebli[redigera]
Kategori: Framgångstabell[redigera]
Varsebli slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att känna av närvaron av ett Trolskt väsen eller en Besvärjelse som kastas.
Framgångsslag: Utfall = [ 2T8 ] + [ FV ] +- [ SV ] FV + [ Andlighet ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Förnimma ] Vanlig Komplikation: Spendera 1T2 Mana. Slaget slås innan beslutet fattas.
Utfall | Resultat |
---|---|
Väldigt misslyckat (VM) |
|
Misslyckat (M) |
Slå 1T6.
[5-6] innebär:
|
Delvis lyckat (DL) |
|
Lyckat (L) |
|
Väldigt lyckat (VL) |
|
Avstånd | SV |
---|---|
Beröring | 0 |
Inom 5 Hx (25 m) | -5 |
Inom 10 Hx (50 m) | -10 |
Sinnestämning | SV | Exempel |
---|---|---|
På sin vakt | Fördel | Upptäckaren står på helspänn och spanar. |
Normal | - | Upptäckaren kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt. |
Upptagen | Nackdel | Upptäckaren är fokuserad på något annat än sin omgivning. |