Skillnad mellan versioner av "¤ KONSTIGT"
Louie (Diskussion | bidrag) |
|||
Rad 20: | Rad 20: | ||
**[[Hypnos]] (6 [[Mana]]) | **[[Hypnos]] (6 [[Mana]]) | ||
**[[Stridstrans]] (2 [[Mana]]) | **[[Stridstrans]] (2 [[Mana]]) | ||
+ | **[[Skal]] (2 [[Mana]]) | ||
**[[Väderkontroll]] (4 [[Mana]]) | **[[Väderkontroll]] (4 [[Mana]]) | ||
*'''[[Varsebli]]''' | *'''[[Varsebli]]''' |
Versionen från 24 november 2024 kl. 15.51
Trudvang är en sagovärld stöpt i vitner och diger trolldom. En värld där Trollpackor Blottar det tiden förborgar, och uråldrig ondska sakta vaknar ur sin slummer.
Här finns Besvärjelser och de regler som styr dem, samt annat relaterat.
Innehåll
Karaktärsegenskaper
- Grundegenskaper: Andlighet
- Färdigheter: Kraft, Förnimma, Ytlig kunskap (Magi), Kunskap (Magi), Fördjupad kunskap (Magi), Magisk ådra.
- Talanger: Besvärjare, Besvärjelsemästare
- Rasegenskaper: Ickefysisk och Trolsk
Framgångstabeller
- Besvärjelser
- Bevittna förflutet (4 Mana)
- Dimdräkt (4 Mana)
- Fjärrsinne (4 Mana)
- Förstörelse (2 Mana)
- Hela (4 Mana)
- Hypnos (6 Mana)
- Stridstrans (2 Mana)
- Skal (2 Mana)
- Väderkontroll (4 Mana)
- Varsebli
- Hantera förtrollning
Övrigt
WIP
Leos skissgrejer
Nya besvärjelser
Teleportering “Fjärrsteg”
- Både portaler och personlig teleport, rökform, förvandlas till kråkor, osv.
- Variabler kan vara: Hastighet (Omedelbar, snabb, långsam), Avstånd (Kort, mellan, långt, obegränsat (vian, förnimma)), Diskretion på teleporten (separat från castingen)
Förvandling
Till människa, djur, vidunder eller ande. Tillfälligt. Möjligheterna baseras på kultur och magiskola
- Människa: Ändra utseende till en annan människas utseende. Någon man studerat på nära håll och vistats med.
- Djur: Valfritt djur man studerat på nära håll och vistats med.
- Vidunder: En chimera-aktig humanoid stridsform. Varierar baserat på individ och kultur.
- Ande: En icke-materiell andeform, som kan röra sig t.ex genom väggar, osv, och som inte tar fysisk skada. Denna andeform påverkas av wards och kan kännas med förnimma, och kan inte interagera med föremål. Man materialiseras på andens plats när besvärjelsen upphör.
Välsigna
- Shop med olika buffs, vilka man kan välja är beroende på magiskola
- AOE, single person eller aura med kastaren som mittpunkt.
Förbanna
- Shop med olika debuffs, vilka man kan välja är beroende på magiskola
- AOE, single person eller aura med kastaren som mittpunkt.
Magiskolor
Svart magi - Kontakt med en Främling (alien/gud/demon, eller snarare en blandning mellan dessa). Det här är en typ av Ödesvaldhet och sker på ett av följande sätt:
- En Främling har valt ut ens folk som sitt eget, och har ett inflytande som kommer med blodet. (Vender, Durcher)
- Man har blivit lepinerad och fått kontakt med en Orun - den typ av främling som besitter en vätte för att framställa ett troll. (Sõdõrfolkets vanligaste besvärjare)
- Man har blivit uppsökt av, eller sökt upp en eller flera redan fysiskt manifesterade Främlingar. (Davanska präster i Kudans folkreligion som dyrkar akaylater, demonkultister och dylikt)
Samtliga dessa saker leder till samma sak. Man har en kontakt med en outsider som ger en krafter, i utbyte mot en eller annan motprestation Ofta en blodig sådan. Magin som en sådan lånar ut, tär på världen. Effekterna av skuld får gärna vara skumma. Blommor vissnar runt en, och levande saker dör. Folk drabbas av otur. Skuggan börjar leva ett eget liv. Ens lip sync blir sämre. Man börjar se ut som ett blur i ansiktet. Man ser utmärglad eller förtvinad ut - eller mer och mer grotesk eller demonisk. Man börjar höra röster och efter ett tag kan andra höra dem också, väggarna börjar andas kring en, och väggarna fylls av skarpa fraktaler, och det väller ut osv. Den typen av grejer, lite olika beroende på vilken typ av magiker, och i vilken magitradition man befinner sig.
Kudan
Metod för betalning av skuld: Blodsoffer. Betalning i dråp
Tecken på skuld:
- Karasetes: Galenskap, mentala problem. Karaktären förlorar till exempel tillfälligt “beslutsam” och “berusningsvana”, får minskad andlighet, osv. Skall även spela på en mental svårighet som kan bubbla upp, öka och minska, och komma och gå baserat på skuldbalansen.
- Vetis: Förruttnelse, förtvining. Minus i fysiska attribut, kanske hp, förflyttning.
Besvärjelsevarianter:
Karasetes:
- Ingen tillgång till Divination, Fjärrsteg eller Hypnos
- Förvandling:
- Akaylatform som “vidunder”.
- Ej tillgång till “djur” eller “ande”.
- Väderkontroll:
- Man kan köpa till effekten att negativa vädereffekter inte påverkar en själv, samt en area kring en.
- Förstörelse:
- Kan köpa till Skadeyttring, utan att ha orsakat hp-skadan.
- Kan lägga till flera skadetärningar, +1 eller +2
- Förbannelse:
- Kan göra offret fysiskt förtvinat (-stats)
- Kan få offret att förlora sinnen
Vetis:
- Ingen tillgång till Helning, Stridstrans eller Förstörelse
- Hypnos:
- Kan köpa till att AOE-Hypnotisera flera på en gång
- Förvandling:
- Akaylatform som “ande”. Tung.
- Ej tillgång till “djur” eller “vidunder”.
- Fjärrsteg:
- Kan köpa till en långsiktigt stabil portal (bökbegränsning per månad) som framställs genom att samma ritual hålls på två punkter.
- Kan köpa till en dold förvaring i en fickdimension, som kan accessas genom cantrips. Denna kanske kan expanderas över tid osv, för att hålla mer bök, och det kanske kostar något att ha den öppen.
- Förbannelse:
- Kan göra offret sinnessjukt
- Kan göra offret mentalt svagt (-stats)
Durcher
Kan bara kasta besvärjelser under dygnets mörka timmar. (Därför använder de ofta föremål för att lagra dem). Kan också bara betala skuld efter mörkrets inbrott.
Metod för betalning av skuld:
- Självspäkning, åderlåtning. Betalning i blodspillan. Kostar hp att fixa. Skuld betalas i (M x HP) där N är någon bra multiplier. Måste inte vara ens egen, men bara mänsklig hp räknas.
Tecken på skuld:
- Otur, komplikationer, dåliga resultat, allt man rör vid blir till skit och alla relationer surnar. Ens blommor vissnar och små djur dör. Ens skugga blir mer och mer… vildvuxen. Blöder man så är blodet svart.
Besvärjelsevarianter:
- Ingen tillgång till Stridstrans eller Väderkontroll
- Hypnos:
- Kan kasta hypnos på sig själva för att bli hypnotiska, och påverka den eller de som ser durchern.
- Förvandling:
- Ej tillgång till djur eller vidunder.
- Andeformen är en Mahir som finns i skuggor och har en vampyrisk attack som bara kan användas på medvetslösa. En Mahir kan inte gå över vatten.
- Fjärrsteg:
- Fjärrsteget är alltid skuggform. Diskretionen på besvärjelsen är väldigt hög.
- Förstörelse:
- Kan skjuta upp besvärjelsens effekt.
- Förbannelse:
- Kan göra offret impopulärt
- Kan göra offret fattigt
- Kan göra offret otursförföljt (komplikationer)
Lepinerade magiker
Metod för betalning av skuld: Ätande av människor eller magiska varelser. Betalning i köttätande. Skuld är ransoner kött (med en multiplier?). Det tar tid och kräver specifik mat.
Tecken på skuld:
- Ökad likhet med en Orun (demonen som står för skillnaden mellan en vätte och ett troll). Ger fördel i strid, och storlek, men känsligare mot magi.
- Tappar i högre och högre grad kontrollen, och blir mer och mer demonisk och monstruös.
- Tillräckligt långt gången skuld innebär att man riskerar att dö och manifestera Orunen fysiskt, som en vätte gör.
Besvärjelsevarianter:
- Ingen tillgång till Häva förtrollning, Hela eller Välsignelse
- Fjärrsteg
- Alltid rökform
- Förvandling
- Ej tillgång till djur
- Vidunderformen är en halvmanifesterad Orun, som ser ut som utvecklingen en Orundemon orsakar på vättar, men med en människa som grund istället. Den är stor, stark, gråsvart, monstruös och behornad, har +4 i kraft, är en storlek större, bättre på att fightas, men är svag mot magi.
- Förbannelse:
- Kan göra offret fysiskt förvridet (-stats)
- Kan göra offet svagsint (-stats)
- Kan göra att offret åldras
- Kan förbanna någons själ till tortyr i all evighet (extremt dyrt och svårt osv)
Naturmagi är kontakt med naturligt uppkomna varelser från den här världen:
- Ett prästerskap eller en enskild magiker bildar relationer med naturandar i fysisk form, övernaturliga väsen - t.ex drakar - eller andra “materiellt” manifesterade andevarelser. (Kirnisk magi, davanskt och sõdõrskt gammalt häxeri, shamanism hos vissa saigerstammar)
- Ett prästerskap eller en enskild magiker har kontakt med en högre andlig entitet av den här världen. (Sõdõrfolkets alla Kaadiska och nästan alla Saigiska ätter - Familjeandarna )
Att ta kontakt med en sådan här entitet och bilda en magisk pakt är en sorts “ödesvaldhet” som man kan uppnå. Det behöver alltså inte nödvändigtvis varit sedan födseln (för annars finns nästan inga familjeande-präster osv). Men lepinering skall fortfarande vara mycket vanligare.
Här i den här kategorin, beroende på magiskola osv, kan det finnas olika sätt att tvätta mana. De skall vara reliable, men långsamma eller resurskrävande, och man kan inte låna. Så det måste göras i förväg. Några idéer: Spendera tid i bedjan - alltså t.ex hela dagar, fasta, offra (eget blod - skada, eller föremål). Kulturspecifika sätt att “tvätta” extra mana?