Bevittna förflutet
Innehåll
Bevittna förflutet[redigera]
Kategori: Framgångstabell, Besvärjelser[redigera]
Läsa en plats, entitets eller ett objekts förflutna.
I motsats till Fjärrsinne så betraktar den här Besvärjelsen inte en plats i realtid, utan visar istället abstraktioner av skeenden som skett på platsen man undersöker.
Huruvida de representeras av visioner, gestalter i rök, röster som talar genom Besvärjarens mun, eller något annat medium är upp till spelaren och SL.
Notis: Eftersom besvärjelsen snarare visar en berättelse om vad som hänt på en plats, snarare än en ett-till-ett-representation, så ignoreras huruvida någon är Gömd eller Osynlig.
Framgångsslag: Utfall = [ 2T8 ] + [ FV ] +- [ SV ] FV = [ Andlighet ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Kraft ] + [ 1-5 ifall man har ett Redskapspaket ] Vanlig Komplikation: Slitage på Redskapspaketet eller 1T8 Skada Manakostnad: 4
Utfall | Resultat |
---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | Besvärjaren tar 1T8 Skada |
Misslyckat (M) | Man blir varse ifall det har hänt något Signifikant på platsen / med Målet. |
Delvis lyckat (DL) |
Man blir varse ifall det har hänt något Signifikant på platsen / med Målet. |
Lyckat (L) |
Man blir varse ifall det har hänt något Signifikant på platsen / med Målet. |
Väldigt lyckat (VL) |
Man blir varse ifall det har hänt något Signifikant på platsen / med Målet. |
Tidsspann | SV | Maximal Framgångsnivå |
---|---|---|
1 År | 0 | |
Närtid | -5 | |
Mannaminne | -10 | |
Forntid | -15 | Lyckat |
Urtid | -20 | Delvis lyckat |
Blickfång | SV |
---|---|
1 Hx | 0 |
1 Hx radie. | -5 |
2 Hx radie. | -10 |
Utövande | Fördel / Nackdel |
---|---|
Uppenbart | - |
Diskret | Nackdel |
Ritual | Fördel / Nackdel |
---|---|
1 Timme | Fördel |
15 Minuter | - |
5 Minuter | Nackdel |
Terminologi[redigera]
Signifikant: Med Signifikant menas "Något SL tror att RP, spelaren och/eller Målet tycker är intressant, eller som SL vet är relevant (direkt eller indirekt) och/eller som är av dramatisk natur, så som: ett överfall, en rit, en katastrof eller dylikt." Ytterst är det SL som gör bedömningen av vad som räknas som Signifikant.
I grova drag: Man ser ungefär hur många individer som är involverade och vad deras roll verkar vara i sammanhanget. Man kan urskilja färger, individers utstyrsel och disposition, men inte deras ansikten eller namn. Man hade tex kunnat urskilja fyra figurer i mörka kåpor som övermannar en förnäm gestalt i ljusblå kläder.
Mål: För att deklarera en entitet som ett Mål för Besvärjelsen krävs att Målet är närvarande då Besvärjelsen kastas. Man kan antingen läsa Målets förflutna eller en plats förflutna. Om man läser Målets förflutna så får man inte reda på var händelserna ägde rum.
Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]
- Grundegenskaper: Andlighet
- Färdigheter: Kraft, Förnimma, Ytlig kunskap (Magi), Kunskap (Magi), Fördjupad kunskap (Magi)
- Talanger: Besvärjare, Besvärjelsemästare