Experiment
Version från den 26 juni 2022 kl. 14.49 av 85.24.242.233 (Diskussion)
Innehåll
Motstånd blir Svårgighetsgrad och Motstånd
Kan vara bättre att separera det och skriva Svårighetsgrad och Motstånd eller så. Mycket bättre.
Framgångsslag
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.
Man slår 2T8 och adderar deras resultat med modifikationer från karaktärens Värde.
Resultatet subtraheras med Motståndsvärdet för att få fram slagets Utfall.
Utfallet mäts sedan mot Framgångstabellen nedan.
Värde
Värdet är summan av det karaktären kan föra till bordet, utöver ren tur.
Värde = [Grundegenskap] + [2 ifall man har rätt Grundfärdighet] + [0-5 ifall man har ett Redskapspaket] + [2 ifall man Tar sin tid] - [X från Motstånd och Svårighetsgrad]
Tärningsslag, Värde och Utfall
Värde = [Grundegenskap] + [2 ifall man har rätt Grundfärdighet] + [0-5 ifall man har ett Redskapspaket] + [2 ifall man Tar sin tid] - [X från Motstånd] Utfall = 2T8 + Värde Högre Utfall innebär bättre utförande.
Utförandet kan bli Väldigt misslyckat, Misslyckat, Delvis lyckat, Lyckat eller Väldigt lyckat.
Olika handlingar har olika Framgångstabeller med egna resultat på varje framgångsnivå.