Skillnad mellan versioner av "Diskret utövande"
Rad 13: | Rad 13: | ||
''Besvärjaren är så försiktig och lågmäld som sejden tillåter, även om resultatet blir sämre.'' | ''Besvärjaren är så försiktig och lågmäld som sejden tillåter, även om resultatet blir sämre.'' | ||
− | # Besvärjelseslaget får - | + | # Besvärjelseslaget får -5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]. |
# [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] för att upptäcka sejden får +0 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]. | # [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] för att upptäcka sejden får +0 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]. | ||
− | Besvärjaren räknas dock fortfarande som ''Aktiv'', vilket ger + | + | Besvärjaren räknas dock fortfarande som ''Aktiv'', vilket ger +5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] på [[Perception]]sslag mot denne. |
− | '''Notis 2:''' Parallellt med detta kan man slå ett ''Svårt (- | + | '''Notis 2:''' Parallellt med detta kan man slå ett ''Svårt (-5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]])'' [[Perception#Förnimma|Förnimmaslag]] för att känna av själva vitnern. |
Versionen från 3 januari 2023 kl. 11.27
En besvärjare kan välja att försöka utöva sin sejd i lönn. Bäst lämpat för detta är så klart en Vyrd, men även annan sejd brukar kunna genomföras mer eller mindre diskret.
Notis: Detta handlar hur diskret själva magiutövandet är, inte vitnern i sig. Det handlar alltså inte om Förnimma utan om Vaksamhet.
Öppet utövande: Besvärjaren tar liten, eller ingen hänsyn till diskretion. # SV på Vaksamhetsslag för att upptäcka sejden får +6 SV. Förutom detta så räknas besvärjaren som Aktiv, vilket ger ytterligare +3 SV på Perceptionsslag mot denne.
Diskret utövande: Besvärjaren är så försiktig och lågmäld som sejden tillåter, även om resultatet blir sämre. # Besvärjelseslaget får -5 SV. # SV på Vaksamhetsslag för att upptäcka sejden får +0 SV. Besvärjaren räknas dock fortfarande som Aktiv, vilket ger +5 SV på Perceptionsslag mot denne.
Notis 2: Parallellt med detta kan man slå ett Svårt (-5 SV) Förnimmaslag för att känna av själva vitnern.
Relevanta karaktärsegenskaper
- Grundegenskaper: Andlighet, Smidighet
- Färdigheter: Kraft, Förnimma, Ytlig kunskap (Vitner) och Fördjupad kunskap (Vitner)
- Talanger: Sejd, Vitnermästare, Tyst