Redigerar Experiment

Hoppa till: navigering, sök

Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.

Redigeringen kan göras ogjord. Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version Din text
Rad 1: Rad 1:
== Samla ==
+
== DAVAND ==
'''<u>Modifikationer från Karaktärsegenskaper:</u>'''
 
+1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]]
 
+1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]]
 
+1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana (x)]]
 
+3 för [[Talang|Stigfinnare]]
 
  
'''TANKE:''' Stigfinnare gör så att man är svårare att spåra och skugga!
+
*<strike>Uppdatera kunskapsfärdigheter
 +
*Uppdatera kunskapspaket
 +
*Dubbla Bök & Bärförmåga</strike>
 +
*Inför "förhexad". <- besvärjelser med verkan över tid.
 +
*Sköldar (bucklare, sköld, pavis)
 +
*Obeväpnade anfall kan sänka sina skadeyttringar med 2 (och konvertera 2 Skada per anfall till Utmattning?).
 +
*Pansarbrytande vapen
 +
*Klimatfaktor på Trevnad
 +
*Prislista för allehanda tjänster
  
'''<u>Modifikationer från mark:</u>'''
 
-4 Död mark
 
-2 Karg mark
 
+0 Normal mark
 
+1 Frodig mark
 
+2 Paradis
 
  
'''<u>Övriga modifikationer:</u>'''
+
*"Konstnärlig"?
-2 ifall man [[Samla]]r medan man går
+
*Antimagi? Religion? // Spara till annan fiktion?
-1 ifall det är ''Kasst väder''
+
*Kläder?
-1 ifall man är [[Hälsa|Skadad]]
 
-1 Ifall det är vinter (ignoreras ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]])
 
-1 För varje timme av handlingen som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta)
 
  
 +
'''Skärskåda:'''
 +
Kan aktiveras 1 gång per spelmöte.
 +
Offret måste slå Inflytande.
 +
 +
Om offret slår F  - Du får vibbar av vad en eventuell lögn rör, och får vibbar av personens intentioner. Positiva, negativa, neutrala eller blandade.
 +
Om offret slår DL - Du får veta ifall hela sanningen sagts, och får vibbar av personens intentioner. Positiva, negativa, neutrala eller blandade.
 +
Om offret slår L  - Du får veta i fall hela sanningen sagts.
 +
Om offret slår VL - Du får veta i fall hela sanningen sagts. (osäkert)
 +
 +
 +
== META ==
 +
Diene, Thor, Loke(?), Eskil(?), Emil, Gamla Emil, Thomas, Hannes,
 +
 +
'''Onykter:'''
 +
*Silvertungas nuke kan användas för att negga en inkommande nuke?
 +
*Vana (Sjövana)? - Kan ersätta Sjövana och ärva alla effekter?
 +
 +
// Har RP koll på SLs Komplikationspoäng?
 +
    För i sånna fall så kan RP se ifall SL lägger Besvärjelser.
 +
   
 +
    Men SL kan låta RP slå ett Förnimmaslag för att få reda på hur många Komplikationspoäng SL har.
 +
    Hur fungerar det med Diskreta Besvärjelser?
 +
   
 +
    Med Divination så kan man få reda på hur många Komplikationspoäng SL har som bieffekt och/eller som ett Besvärjelseattribut.
 +
 +
'''Talanger (och/eller färdigheter):'''
 +
*Härförare? - Kräver "Ledarskap"
 +
*+1 läkningstakt - Kräver 2 FYS
 +
*+4 Initiativ? - Kräver "Kvick"
 +
*Någon Administrationsgrej?
 +
*Specialist?
 +
*Administration?
 +
*Medicus?
 +
*Wardbyggare - Kräver 2 HÄN och 2 AND.
 +
 +
'''Specifika magier:'''
 +
*Vandöda?
 +
 +
'''Kulturellt ok spells:'''
 +
*Berserk? (Osthem)?
 +
**Senare Hamnskifte?
 +
*Vädermagi (Osthem)?
 +
*Stridstrans (Mittland)?
 +
*Divination (Mittland)?
 +
*Helig arghet (Vastermark)?
 +
*Handläggning (Vastermark)?
 +
*Hamnskifte (ANNAN)?
 +
*ANNAN (ANNAN)?
 +
 +
'''Talanger - strax:'''
 +
'''Skärskåda:'''
 +
Kan genomskåda 1 lögn per spelmöte (eller för 2 Mana?).
 +
Den som har "Slivertunga" kan negga detta med 1 "Nuke".
 +
 +
Ifall RP kan ta Slitage på Rustning istället för Vapen så ökar värdet av Kvalitét på Rustningen
  
== Vad hittas? ==
 
{| class="wikitable"
 
! class="annan" | Slag
 
! Vad hittas?
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 1-2
 
| Kasst [[Material]].
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 3-4
 
| Kass [[Läger, kläder & proviant|Proviant]].
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 5
 
| Kasst [[Extrakt]]. Se tabellen nedan.
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 6
 
| Kass [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] eller Kasst [[Material]]
 
|}
 
  
 +
[[Karta (Ejland).jpg]]
  
== Framgångsslag ==
 
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br>
 
Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens ''Framgångsvärde(FV)''.<br>
 
Resultatet modifieras med slagets ''Situationsvärde(SV)''.<br>
 
Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes ''Motståndsvärde(MV)'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br>
 
Det sammanlagda ''Utfallet'' mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan.
 
  
{| class="wikitable"
+
'''Komplikationspoäng:'''
! class="framgang" | Utfall
+
*Omslag - Kostar 1, 2 , 4 etc.
! Framgångsnivå
+
*Fummel - En karaktär måste slå en 1. Kostar 4, 8, 16 etc. (Bara goda kommer fummla)
|-
+
*Sjukdom - Kostar 8
| style="text-align: center;" | 13 och lägre
 
| Väldigt misslyckat (VM)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 14 - 16
 
| Misslyckat (M)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 17 - 19
 
| Delvis lyckat (DL)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 20 - 22
 
| Lyckat (L)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 23 och högre
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
|}
 
  
{| class="wikitable"
 
! Exempel
 
|-
 
| En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Offensiva handlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer.
 
Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Övriga handlingar|Manöver]] gjorts ] [ +9 från ''Situationsvärde'' eftersom [[Närstridsanfall]] är ''"Väldigt lätt"''] - [ 0 från ''Motståndsvärde'' eftersom offret inte [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gör motstånd]] ] = 25 i Utfall.
 
  
Detta innebär att [[Offensiva handlingar|Anfallet]] är ''Väldigt lyckat''.
+
'''Vilka informationstyper har jag i systemet?'''
|}
+
*Notiser
 +
*Introtexter (Förklarar vad som finns på en sida)
 +
*Regelrutor
 +
*Länklistor (Besvärjelser, Framgångstabeller vid varje Grundegenskap)
 +
*Tabeller (Resetakt)
 +
*Exempel
  
  
=== Framgångsvärde(FV) ===
+
==== Metaregler ====
FV representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.<br>
+
*Husregler:
Det brukar baseras på någon av karaktärens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
+
**Namn och platser.
 +
**Loggansvarig.
 +
**Matansvarig.
 +
*Två lager, regelverket och narrativet/berättelsen.
 +
*Tips
  
FV = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid'']
 
  
 +
== Jakt och Vildmark ==
 +
* <strike>Ha kvar Händighet.
 +
* Ta bort UPP.
 +
* "Vaksamhet" blir en Allmän färdighet.
 +
* HÄN får "Hantverk" och "Överlevnad" som Grundfärdigheter.
 +
* Ha kvar ''Grovhantverk'' och ''Sömnad & hudar''. Gör koola Material en Svåridghetsgrad svårare.
 +
* Ta bort Utmattningskostnad för ''Normalt'' temo? Räknas aldrig med.</strike>
 +
* Fixa Jakt
 +
* Fixa fiske
 +
* Fixa "Fällor"
 +
*Beskrivningar av vad man hittar under olika årstider.
 +
**Vår
 +
***Skott
 +
**Tidig sommar
 +
***Örter
 +
***björklöv
 +
***Stjälk från kaveldun
 +
**Sommar
 +
***Kolv från kaveldun
 +
***Kaveldunspollen
 +
*Svårighetsgrader för årstider.
 +
*Resa för sjöfart.
 +
**En "knarr" (ett segt handelskepp) håller snitt 5 knop. Detta motsvarar 80 Km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 +
**Ett långskepp håller i snitt 10 knop (5 till 15). 160 km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 +
*Svinkallt vatten.
  
=== Situationsvärde(SV) ===
+
'''Överlevnad:''' [https://sv.wikipedia.org/wiki/%C3%96verlevnadsteknik]
''SV'' representerar handlingens generella svårighetsgrad.<br>
 
Lätta handlingar har högt SV, medan svåra har lågt.<br>
 
Att klättra upp för en stege har till exempel mycket högre ''SV'' än att klättra upp för än en mur.<br>
 
Dessa kommer alltid i sjok om 3.<br>
 
  
Nedan visas en "generell" situationsmatris som referens, men varje ''Framgångsslag'' har sina egna situations-matriser.
+
== Övrigt ==
{| class="wikitable"
 
! Svårighetsgrad
 
! class="framgang" | ''SV''
 
! Förklaring
 
|-
 
| Väldigt lätt
 
| style="text-align: center;"| +9
 
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 
|-
 
| Lätt
 
| style="text-align: center;"| +6
 
| ''De flesta borde klara det.''
 
|-
 
| Ganska lätt
 
| style="text-align: center;"| +3
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Normal
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Ganska svårt
 
| style="text-align: center;"| -3
 
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Svårt
 
| style="text-align: center;"| -6
 
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''
 
|-
 
| Väldigt svårt
 
| style="text-align: center;"| -9
 
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
 
|}
 
  
 +
// Avancerad talang:
  
=== Motståndsvärde(MV) ===
+
'''<u>Fixa:</u>'''
Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt ''Framgångsslag''.<br>
+
*<strike>Förenkla skadesystem
Det brukar baseras på en av motståndarens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
+
*Förbättra "Bökl och bärförmåga"</strike>
 +
*Förbättra Stridstrans
 +
*Förenkla skadesystem. Se över "Greppa".
 +
*Dualwield är som sköld fast sämre. Måste se över "Flink".
 +
**Ge medeltunga vapen "Flink"?
 +
**Eller ta bort kostnad för att dra vapen?
 +
**Eller låta alla vapen, dolk inkluderat, kosta en handling att dra. Får fram Slagsmål.
 +
*Kasta in Metaroller (Eller husregler? Låter lite mer inbjudande.)
 +
*Kunna befinna sig i närstrid i olika Enheter?
 +
**Både karaktärerna måste vilja det. Annars kan ena karaktären backa "in" i sin Enhet.
  
MV = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid'']
+
'''Båda kan ta Skada vid [[Närstridsanfall]]?'''
 +
*Helst inte för likt Komplikationssystem
 +
*Skadebonus ökar rejält i värde
 +
*Rustning ökar rejält i värde
 +
 
 +
 
 +
'''Nya namn på:'''
 +
*+1 [[Trevnad]] för alfer.
 +
*Dvärgmage.
 +
*Skuggsprång
 +
*Hantverkig
 +
*Namn på defensiv Skadebonus.
 +
*Enhet = Hex?
 +
 
 +
 
 +
'''Polish:'''
 +
*Fixa "Relevanta karaktärsegenskaper" på alla sidor (OCH SKRIV IN TALANGER).
 +
*Kontrollera att alla rasegenskapsrutor stämmer.
 +
*Kontrollera att alla regelrutor stämmer.
 +
*Placera ut städer på kartan
 +
*Kontrollera att jag anger namn på tecknaren på alla bilder.
 +
*[[Tips till den som skapar en karaktär]]
 +
**Byta blomloggan.
 +
 
 +
 
 +
'''Extra content:'''
 +
*Monster:
 +
**<strike>Kungstroll
 +
**Varg
 +
**Ulv
 +
**Skoll
 +
**Garm
 +
**Hapja
 +
**Skogsorm
 +
**Sjöorm
 +
**Grottorm
 +
**Skuugadrake
 +
**Frostdrake
 +
**Tornödla
 +
**Draug</strike>
 +
**Järndrake
 +
**Logedrake
 +
**Huvuddrake
 +
**Kummelgast
 +
**Mara
 +
**Diser
 +
*En digital SL-skärm.
 +
*<strike>Introtexter till de sidor som behöver det.</strike>
 +
*En sida med saker att tänka på när man bygger husregler.
 +
*En riktig och genomtänkt prislista.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
RELIGION:
 +
*Religionskarta
 +
*Maktböner
 +
*Religionsförklaringar och lista över begrepp
 +
*Talang "Helig"?
 +
 
 +
 
 +
STRID OCH HJÄLTEDÅD:
 +
*Flykt
 +
*Mera monster
 +
*Närstridsskada sist?
 +
*Turnering med slashtrashs för att testa!
 +
*Nya karaktärsegenskaper
 +
*Nya stridshandligar
 +
*Nya highlevel-Talanger
 +
*Kastspjut
 +
*Kastyxa?
 +
 
 +
 
 +
MAGI:
 +
*Begrepp: Hugr
 +
*Nya besvärjelser:
 +
**Resa vandöda
 +
**Själavandring
 +
**Onda ögat
 +
**Hamnskifte
 +
**Häva förtrollning
 +
*Status "Förtrollad"
 +
*Nexus
 +
*Aktiveringskriteria
 +
 
 +
 
 +
SEN:
 +
*Ta en titt på Jenny system och Fate.
 +
*Kasta in den snabba framgångstabellen i Formulärsguiden.
 +
*SMYGIGT - "Tips till misdådaren".
 +
*VANLIGT - "Tips till gårdsmannen".
 +
*SMART - "Tips till den lärde".
 +
*BRÅKIGT - "Tips till krigaren".
 +
*KONSTIGT - "Tips till besvärjaren".
  
{| class="wikitable"
 
! Exempel
 
|-
 
| En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Offensiva handlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Soldat|Soldat]].<br>
 
Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] blir [ 25 ], vilket är ''Väldigt lyckat''.<br>
 
  
[[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gard]] för att värja sig mot angriparen<br>
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] ] = 6 i ''Värde''.<br>
 
  
[[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 6 ] ''Motståndsvärde'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] från [ 25 - ''Väldigt lyckat'' ] till [ 21 - ''Lyckat'' ].
 
|}
 
  
  
=== Utfall ===
 
Utfall är det värde som slutligen används för att avgöra vilken framgångsnivå man kommer upp på.
 
 
[2T8] + [''Framgångsvärde''] +- [X från ''Situationsvärde''] - [fiendens ''Motståndsvärde'' ifall någon gör motstånd] )
 
  
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat(VM)'', ''Misslyckat(M)'', ''Delvis lyckat(DL)'', ''Lyckat(L)'' eller ''Väldigt lyckat(VL)''.<br>
+
AVANCERADE FÄRDIGHETER:
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.
+
*Sjöfarare
 +
*Blixtsnabba reflexer
 +
*Skuggsprång
 +
*Hökögon

Observera att alla bidrag till Min wikin kan komma att redigeras, ändras, eller tas bort av andra deltagare. Om du inte vill se din text förändrad efter andras gottfinnade skall du inte skriva in någon text här.
Du lovar oss också att du skrev texten själv, eller kopierade från kulturellt allmängods som inte skyddas av upphovsrätt, eller liknande källor - se Itrontest:Upphovsrätt för detaljer. LÄGG INTE UT UPPHOVSRÄTTSSKYDDAT MATERIAL HÄR UTAN TILLÅTELSE!

Avbryt | Redigeringshjälp (öppnas i ett nytt fönster)
Hämtad från "http://omen.wiki/Experiment"