Redigerar Experiment

Hoppa till: navigering, sök

Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.

Redigeringen kan göras ogjord. Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version Din text
Rad 1: Rad 1:
== Samla ==
+
== DAVAND ==
'''<u>Modifikationer från Karaktärsegenskaper:</u>'''
 
+1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]]
 
+1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]]
 
+1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana (x)]]
 
+3 för [[Talang|Stigfinnare]]
 
  
'''TANKE:''' Stigfinnare gör så att man är svårare att spåra och skugga!
+
*<strike>Uppdatera kunskapsfärdigheter
 +
*Uppdatera kunskapspaket
 +
*Dubbla Bök & Bärförmåga</strike>
 +
*Ska man kuna slå ihop två Kass Mat till en Normal?
 +
**Ska man kunna slå ihop 2 Normal Mat till en Ypperlig ifall man har Kok-konst?
 +
*Arbetsstationer
 +
*Värdshus
 +
*Inför "förhexad". <- besvärjelser med verkan över tid.
 +
*Sköldar (bucklare, sköld, pavis)
 +
*Obeväpnade anfall kan sänka sina skadeyttringar med 2 (och konvertera 2 Skada per anfall till Utmattning?).
 +
*Pansarbrytande vapen
 +
*Klimatfaktor på Trevnad
 +
*Prislista för allehanda tjänster
  
'''<u>Modifikationer från mark:</u>'''
 
-4 Död mark
 
-2 Karg mark
 
+0 Normal mark
 
+1 Frodig mark
 
+2 Paradis
 
  
'''<u>Övriga modifikationer:</u>'''
+
*"Konstnärlig"?
-2 ifall man [[Samla]]r medan man går
+
*Antimagi? Religion? // Spara till annan fiktion?
-1 ifall det är ''Kasst väder''
+
*Kläder?
-1 ifall man är [[Hälsa|Skadad]]
 
-1 Ifall det är vinter (ignoreras ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]])
 
-1 För varje timme av handlingen som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta)
 
  
  
== Vad hittas? ==
+
== META ==
{| class="wikitable"
+
Diene, Thor, Loke(?), Eskil(?), Emil, Gamla Emil, Thomas, Hannes,
! class="annan" | Slag
 
! Vad hittas?
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 1-2
 
| Kasst [[Material]].
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 3-4
 
| Kass [[Läger, kläder & proviant|Proviant]].
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 5
 
| Kasst [[Extrakt]]. Se tabellen nedan.
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 6
 
| Kass [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] eller Kasst [[Material]]
 
|}
 
  
 +
'''Onykter:'''
 +
*Silvertungas nuke kan användas för att negga en inkommande nuke?
 +
*Vana (Sjövana)? - Kan ersätta Sjövana och ärva alla effekter?
  
== Framgångsslag ==
+
// Har RP koll på SLs Komplikationspoäng?
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br>
+
    För i sånna fall så kan RP se ifall SL lägger Besvärjelser.
Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens ''Framgångsvärde(FV)''.<br>
+
   
Resultatet modifieras med slagets ''Situationsvärde(SV)''.<br>
+
    Men SL kan låta RP slå ett Förnimmaslag för att få reda på hur många Komplikationspoäng SL har.
Ifall någon försöker stoppa en, subtraheras resultatet med dennes ''Motståndsvärde(MV)'' för att fram slagets ''Utfall''.<br>
+
    Hur fungerar det med Diskreta Besvärjelser?
Det sammanlagda ''Utfallet'' mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan.
+
   
 +
    Med Divination kan man reda på hur många Komplikationspoäng SL har som bieffekt och/eller som ett Besvärjelseattribut.
  
{| class="wikitable"
+
'''Talanger (och/eller färdigheter):'''
! class="framgang" | Utfall
+
*Härförare? - Kräver "Ledarskap"
! Framgångsnivå
+
*+1 läkningstakt - Kräver 2 FYS
|-
+
*+4 Initiativ? - Kräver "Kvick"
| style="text-align: center;" | 13 och lägre
+
*Någon Administrationsgrej?
| Väldigt misslyckat (VM)
+
*Specialist?
|-
+
*Administration?
| style="text-align: center;" | 14 - 16
+
*Medicus?
| Misslyckat (M)
+
*Wardbyggare - Kräver 2 HÄN och 2 AND.
|-
 
| style="text-align: center;" | 17 - 19
 
| Delvis lyckat (DL)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 20 - 22
 
| Lyckat (L)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 23 och högre
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
|}
 
  
{| class="wikitable"
+
'''Specifika magier:'''
! Exempel
+
*Vandöda?
|-
 
| En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Offensiva handlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer.
 
Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Övriga handlingar|Manöver]] gjorts ] [ +9 från ''Situationsvärde'' eftersom [[Närstridsanfall]] är ''"Väldigt lätt"''] - [ 0 från ''Motståndsvärde'' eftersom offret inte [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gör motstånd]] ] = 25 i Utfall.
 
  
Detta innebär att [[Offensiva handlingar|Anfallet]] är ''Väldigt lyckat''.
+
'''Kulturellt ok spells:'''
|}
+
*Berserk? (Osthem)?
 +
**Senare Hamnskifte?
 +
*Vädermagi (Osthem)?
 +
*Stridstrans (Mittland)?
 +
*Divination (Mittland)?
 +
*Helig arghet (Vastermark)?
 +
*Handläggning (Vastermark)?
 +
*Hamnskifte (ANNAN)?
 +
*ANNAN (ANNAN)?
  
  
=== Framgångsvärde(FV) ===
 
FV representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.<br>
 
Det brukar baseras på någon av karaktärens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
 
  
FV = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid'']
+
'''Komplikationspoäng:'''
 +
*Omslag - Kostar 1, 2 , 4 etc.
 +
*Fummel - En karaktär måste slå en 1. Kostar 4, 8, 16 etc. (Bara goda kommer fummla)
 +
*Sjukdom - Kostar 8
  
  
=== Situationsvärde(SV) ===
+
'''Vilka informationstyper har jag i systemet?'''
''SV'' representerar handlingens generella svårighetsgrad.<br>
+
*Notiser
Lätta handlingar har högt SV, medan svåra har lågt.<br>
+
*Introtexter (Förklarar vad som finns på en sida)
Att klättra upp för en stege har till exempel mycket högre ''SV'' än att klättra upp för än en mur.<br>
+
*Regelrutor
Dessa kommer alltid i sjok om 3.<br>
+
*Länklistor (Besvärjelser, Framgångstabeller vid varje Grundegenskap)
 +
*Tabeller (Resetakt)
 +
*Exempel
  
Nedan visas en "generell" situationsmatris som referens, men varje ''Framgångsslag'' har sina egna situations-matriser.
 
{| class="wikitable"
 
! Svårighetsgrad
 
! class="framgang" | ''SV''
 
! Förklaring
 
|-
 
| Väldigt lätt
 
| style="text-align: center;"| +9
 
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 
|-
 
| Lätt
 
| style="text-align: center;"| +6
 
| ''De flesta borde klara det.''
 
|-
 
| Ganska lätt
 
| style="text-align: center;"| +3
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Normal
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Ganska svårt
 
| style="text-align: center;"| -3
 
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Svårt
 
| style="text-align: center;"| -6
 
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''
 
|-
 
| Väldigt svårt
 
| style="text-align: center;"| -9
 
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
 
|}
 
  
 +
==== Metaregler ====
 +
*Husregler:
 +
**Namn och platser.
 +
**Loggansvarig.
 +
**Matansvarig.
 +
*Två lager, regelverket och narrativet/berättelsen.
 +
*Tips
  
=== Motståndsvärde(MV) ===
 
Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt ''Framgångsslag''.<br>
 
Det brukar baseras på en av motståndarens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
 
  
MV = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid'']
+
== Jakt och Vildmark ==
 +
* <strike>Ha kvar Händighet.
 +
* Ta bort UPP.
 +
* "Vaksamhet" blir en Allmän färdighet.
 +
* HÄN får "Hantverk" och "Överlevnad" som Grundfärdigheter.
 +
* Ha kvar ''Grovhantverk'' och ''Sömnad & hudar''. Gör koola Material en Svåridghetsgrad svårare.
 +
* Ta bort Utmattningskostnad för ''Normalt'' temo? Räknas aldrig med.</strike>
 +
* Fixa Jakt
 +
* Fixa fiske
 +
* Fixa "Fällor"
 +
*Beskrivningar av vad man hittar under olika årstider.
 +
**Vår
 +
***Skott
 +
**Tidig sommar
 +
***Örter
 +
***björklöv
 +
***Stjälk från kaveldun
 +
**Sommar
 +
***Kolv från kaveldun
 +
***Kaveldunspollen
 +
*Svårighetsgrader för årstider.
 +
*Resa för sjöfart.
 +
**En "knarr" (ett segt handelskepp) håller snitt 5 knop. Detta motsvarar 80 Km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 +
**Ett långskepp håller i snitt 10 knop (5 till 15). 160 km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 +
*Svinkallt vatten.
  
{| class="wikitable"
+
'''Överlevnad:''' [https://sv.wikipedia.org/wiki/%C3%96verlevnadsteknik]
! Exempel
 
|-
 
| En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Offensiva handlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Soldat|Soldat]].<br>
 
Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] blir [ 25 ], vilket är ''Väldigt lyckat''.<br>
 
  
[[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gard]] för att värja sig mot angriparen<br>
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] ] = 6 i ''Värde''.<br>
 
  
[[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 6 ] ''Motståndsvärde'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] från [ 25 - ''Väldigt lyckat'' ] till [ 21 - ''Lyckat'' ].
+
== Övrigt ==
|}
 
  
 +
'''<u>Fixa:</u>'''
 +
*<strike>Förenkla skadesystem
 +
*Förbättra "Bökl och bärförmåga"</strike>
 +
*Förbättra Stridstrans
 +
*Förenkla skadesystem. Se över "Greppa".
 +
*Dualwield är som sköld fast sämre. Måste se över "Flink".
 +
**Ge medeltunga vapen "Flink"?
 +
**Eller ta bort kostnad för att dra vapen?
 +
**Eller låta alla vapen, dolk inkluderat, kosta en handling att dra. Får fram Slagsmål.
 +
*Kasta in Metaroller (Eller husregler? Låter lite mer inbjudande.)
 +
*Kunna befinna sig i närstrid i olika Enheter?
 +
**Både karaktärerna måste vilja det. Annars kan ena karaktären backa "in" i sin Enhet.
  
=== Utfall ===
+
'''Båda kan ta Skada vid [[Närstridsanfall]]?'''
Utfall är det värde som slutligen används för att avgöra vilken framgångsnivå man kommer upp på.
+
*Helst inte för likt Komplikationssystem
+
*Skadebonus ökar rejält i värde
[2T8] + [''Framgångsvärde''] +- [X från ''Situationsvärde''] - [fiendens ''Motståndsvärde'' ifall någon gör motstånd] )
+
*Rustning ökar rejält i värde
  
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat(VM)'', ''Misslyckat(M)'', ''Delvis lyckat(DL)'', ''Lyckat(L)'' eller ''Väldigt lyckat(VL)''.<br>
+
 
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat varje framgångsnivå.
+
 
 +
'''Polish:'''
 +
*Fixa "Relevanta karaktärsegenskaper" på alla sidor (OCH SKRIV IN TALANGER).
 +
*Kontrollera att alla rasegenskapsrutor stämmer.
 +
*Kontrollera att alla regelrutor stämmer.
 +
*Placera ut städer på kartan
 +
*Kontrollera att jag anger namn på tecknaren på alla bilder.
 +
*[[Tips till den som skapar en karaktär]]
 +
**Byta blomloggan.
 +
 
 +
 
 +
'''Extra content:'''
 +
*Monster:
 +
**<strike>Kungstroll
 +
**Varg
 +
**Ulv
 +
**Skoll
 +
**Garm
 +
**Hapja
 +
**Skogsorm
 +
**Sjöorm
 +
**Grottorm
 +
**Skuugadrake
 +
**Frostdrake
 +
**Tornödla
 +
**Draug</strike>
 +
**Järndrake
 +
**Logedrake
 +
**Huvuddrake
 +
**Kummelgast
 +
**Mara
 +
**Diser
 +
*En digital SL-skärm.
 +
*<strike>Introtexter till de sidor som behöver det.</strike>
 +
*En sida med saker att tänka på när man bygger husregler.
 +
*En riktig och genomtänkt prislista.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
RELIGION:
 +
*Religionskarta
 +
*Maktböner
 +
*Religionsförklaringar och lista över begrepp
 +
*Talang "Helig"?
 +
 
 +
 
 +
STRID OCH HJÄLTEDÅD:
 +
*Flykt
 +
*Mera monster
 +
*Närstridsskada sist?
 +
*Turnering med slashtrashs för att testa!
 +
*Nya karaktärsegenskaper
 +
*Nya stridshandligar
 +
*Nya highlevel-Talanger
 +
*Kastspjut
 +
*Kastyxa?
 +
 
 +
 
 +
MAGI:
 +
*Begrepp: Hugr
 +
*Nya besvärjelser:
 +
**Resa vandöda
 +
**Själavandring
 +
**Onda ögat
 +
**Hamnskifte
 +
**Häva förtrollning
 +
*Status "Förtrollad"
 +
*Nexus
 +
*Aktiveringskriteria
 +
 
 +
 
 +
SEN:
 +
*Ta en titt Jenny system och Fate.
 +
*Kasta in den snabba framgångstabellen i Formulärsguiden.
 +
*SMYGIGT - "Tips till misdådaren".
 +
*VANLIGT - "Tips till gårdsmannen".
 +
*SMART - "Tips till den lärde".
 +
*BRÅKIGT - "Tips till krigaren".
 +
*KONSTIGT - "Tips till besvärjaren".
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
AVANCERADE FÄRDIGHETER:
 +
*Sjöfarare
 +
*Blixtsnabba reflexer
 +
*Skuggsprång
 +
*Hökögon

Observera att alla bidrag till Min wikin kan komma att redigeras, ändras, eller tas bort av andra deltagare. Om du inte vill se din text förändrad efter andras gottfinnade skall du inte skriva in någon text här.
Du lovar oss också att du skrev texten själv, eller kopierade från kulturellt allmängods som inte skyddas av upphovsrätt, eller liknande källor - se Itrontest:Upphovsrätt för detaljer. LÄGG INTE UT UPPHOVSRÄTTSSKYDDAT MATERIAL HÄR UTAN TILLÅTELSE!

Avbryt | Redigeringshjälp (öppnas i ett nytt fönster)
Hämtad från "http://omen.wiki/Experiment"